De DOOM a Lollipop Chainsaw, os 13 melhores jogos de todos os tempos





O que há em um nome? Uma rosa com qualquer outro nome pode cheirar tão docemente, mas se você chamar um jogo sobre explorar ruínas antigas e matar monstros com grandes armas de 'Flowers of Serenity', você terá dificuldade em comercializar esse otário. Felizmente, muitos desenvolvedores são tão criativos com seus títulos quanto com sua jogabilidade. Para dar reconhecimento a esse aspecto do processo criativo, montamos uma lista celebrando alguns dos melhores títulos da história dos videogames.

Para esta lista, tentamos separar ao máximo a qualidade do jogo da qualidade do título. Super Mario 64 é um clássico maravilhoso e eterno, mas na verdade é apenas o nome do encanador mais um número que representa o console em que estava. Seria como chamar God of War de 'Angry Kratos PlayStation' - não sai exatamente da língua. Então, por favor, aproveite a poesia e a prosa desses, 13 dos melhores títulos de jogos de todos os tempos.

Ruína



Existem poucos títulos de jogos tão atraentes quanto 'Doom', ou se formos com a ortografia estilizada, 'DOOM'. Mesmo antes de lançar esse clássico, você sabe que vai ser agressivo, barulhento e provavelmente vai morrer muito. Há uma razão pela qual a reinicialização / sequência / sequência de 2016 optou por não incluir um número como os jogos anteriores da série; só teria diluído a reação que vem dessa palavra poderosa e singular. - Sam Prell

Dogma do dragão

Os jogos de fantasia têm uma forte linhagem de títulos aliterativos: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Puramente pelos méritos de seu nome, Dragon's Dogma é uma boa adição às suas fileiras agradavelmente repetitivas. O RPG de fantasia de mundo aberto da Capcom também ganha pontos por incorporar o tipo de palavra que você não costuma ouvir em títulos de videogame - dogma, referindo-se a um conjunto inquestionável de crenças estabelecidas por uma única autoridade - de uma forma subversivamente evocativa. Quando você pensa em um RPG de fantasia japonês, provavelmente imagina encontros aleatórios e combates por turnos. Dragon's Dogma desafia não apenas essa expectativa, mas também as expectativas dos jogadores que antecipam um RPG tradicional de mundo aberto no estilo ocidental. Viagem rápida? Não, não muito disso, mas que tal 'Peões' feitos por jogadores que viajam pela internet e trazem presentes de seus outros mestres? - Connor Sheridan



com uma mão

'One-hander' é a tradução literal do nome linguístico alemão deste jogo de tiro sidescrolling feito no Japão. Vindo dos dias de glória do PS1 da Squaresoft, Einhander era o auge de sua forma com estágios de tiro em chamas e twitchy que provavam que os polígonos 3D podiam ser tão bonitos quanto os sprites 2D que tipificavam esses jogos de nave espacial contra tudo. O nome não estava apenas cooptando a língua estrangeira para se destacar. Einhander é o nome descritivo da sua nave, uma nave azul em forma de mão humana em repouso. A parte inferior - o polegar oponível - poderia pegar armas no ar de inimigos derrubados e soltá-las com a mesma facilidade. As consoantes memoravelmente duras do palavreado alemão também evocam perfeitamente a estratégia robusta e exigente do próprio jogo. Um nome perfeito para um jogo quase perfeito. - Anthony John Agnello

O mal interior



O horror funciona melhor quando é simples: o solavanco na noite, a coisa debaixo da cama. 'The Evil Within' não é apenas uma frase elegante, é uma maneira multifuncional de sugerir o que espera por você. Na superfície, pode se referir às criaturas que esperam por você dentro das paredes de qualquer um de seus locais horríveis, mas também faz referência aos horrores que habitam sua mente, seu coração e sua alma. Um gigante pesado perseguindo você com uma motosserra é aterrorizante, com certeza, mas também limpo, de certa forma, porque é bem definido. Ser forçado a questionar a realidade, no entanto, é muito mais confuso. Você pode confiar no que vê? A dúvida pode ser tão insidiosa e causar tanto dano quanto ameaças mais evidentes, mas The Evil Within oferece muito de ambos, apenas para garantir que você não saia ileso. - Susan Arendt

Meia vida

A Wikipedia define uma 'meia-vida' como 'o tempo necessário para uma quantidade reduzir à metade de seu valor inicial', observando que 'o termo é comumente usado em física nuclear para descrever a rapidez com que átomos instáveis ​​sofrem, ou quanto tempo átomos estáveis ​​sobrevivem , decaimento radioativo.' Enquanto isso, Half-Life, o videogame, é sobre portais abrindo portas para dimensões alienígenas, causando uma infestação em um centro de pesquisa secreto onde você, um cientista mudo vestindo um traje de risco biológico laranja, deve usar um pé de cabra e armas para salvar o mundo. Não há um monte de crossover lá. Mas afaste-se das interpretações mais literais e o tecido de conexão da ciência e da sobrevivência se unem para formar um título legal e cativante que fica na sua mente. Pelo menos até você começar a adicionar números e colocar 'episódio' no final. - Sam Prell



O último de nós

A Naughty Dog poderia ter chamado The Last of Us de muitas coisas: 'Simulador de pai emocionalmente indisponível', 'Zombis de fungos comeram meus vizinhos' ou 'Bem, acho que estamos fodidos agora'. Mas os infectados e os bandidos que você encontra geralmente ficam em segundo plano na história de Joel e Ellie, então é apropriado que o título não faça você pensar que TLOU será um jogo de ação. 'The Last of Us' captura perfeitamente uma atmosfera melancólica que permeia o jogo e seus temas de perda e luto. - Sam Prell

Pirulito motosserra

Com um nome como este, como você pode não quer descobrir o que diabos é o jogo? Tudo bem, então pode não apresentar motosserras reais em forma de pirulitos (veja Condemned 2: Bloodshot para essa joia), mas encapsula perfeitamente o contraste despreocupado / banho de sangue zumbi que o jogo de Suda51 trata. Juliet é basicamente a personificação humana de um pirulito - doces açucarados, roupas brilhantes, fala como se tivesse acabado de encontrar uma cesta de cachorrinhos - mas com sua motosserra ao seu lado ela corta zumbis com maníaco facilidade. Essa disparidade vai de um extremo da escala de violência (não machucaria uma mosca) até o outro (ALL CAPS RAGE) e os une, garantindo que você não pegue nenhum dos elementos também a sério. Tanto o charme de Juliet quanto o sangue que ela pula acabam se misturando para criar um slasher tortuosamente agradável. Vá em frente, experimente: diga a alguém que você está jogando Lollipop Chainsaw e observe a testa franzida. - Zoe Delahunty-Light

Lesma de metal

A série de atiradores de rolagem lateral seminal da SNK tem um nome que é essencialmente minha 'porta da adega': duas palavras simples, emparelhadas para um total de três sílabas, para criar algo de beleza eufônica impressionante. Você pode ter jogado Metal Slug inúmeras vezes sem realmente saber a que o título se refere - é um apelido forte e pesado para o Super Vehicle-001, aquele pequeno tanque icônico e bulboso que você pode comandar no início do jogo. E ao contrário de Contra, onde o nome do jogo também duplica a unidade militar de seus heróis cooperativos, Marco e Tarma travam uma guerra em nome da Peregrine Falcon Strike Force. O conceito de um Metal Slug reconhecidamente não faz muito sentido - até você pensar nele como uma bala em alta velocidade ou um projétil de artilharia robusto, os quais você estará atirando muito ao longo de sua missão. - Lucas Sullivan

Trono Nuclear

Este título é quase tão crocante e reverberante quanto os gritos de guerra estridentes, clique-claque cartuchos carregados e rajadas de balas pesadas que preenchem este atirador de cima para baixo. Ouvir o nome deve fazer você imaginar uma sede imponente de puro poder destrutivo, e basta um pouco de imaginação para imaginar uma luta nos campos de batalha traiçoeiros de um terreno baldio irradiado para finalmente reivindicar o lendário Trono Nuclear. O nome - e, sem estragar nada, o que ele representa - estará pulsando em sua mente toda vez que você mergulhar para outra corrida de morte permanente, ansioso para guiar seu mutante escolhido para a realeza encharcada de radiação. - Lucas Sullivan

Resident Evil

Ok, vou admitir que 'Biohazard' talvez seja um nome mais apropriado para um jogo sobre vírus mortais, mas o mesmo argumento nos deu Medal of Honor Warfighter. Eu amo 'Resident Evil' porque tem mistério. É um mistério, na verdade, que até perguntamos aos desenvolvedores sobre o nome em 2009. Acontece que a Capcom fez uma competição para renomear o jogo porque registrá-lo como 'Biohazard' nos EUA teria sido impossível - já havia um jogo (terrível) com o mesmo nome, além de uma banda de hardcore de Nova York. Eu amo Resident Evil porque é um trocadilho levemente divertido que escapa ao cenário do primeiro jogo - embora não tenha feito muito sentido desde então - mas também porque simplesmente visual direito. Esse texto gordo e vermelho, juntamente com uma narração grave, parece parte da rica herança dos jogos. É o Barry Burton dos nomes de jogos: sólido, um pouco tolo e totalmente, perfeitamente intocável. - Matt Elliot

Sam & Max Além do Tempo e do Espaço Episódio 2 - Moai Better Blues

Quantos títulos de jogos conseguem sugerir simultaneamente ficção científica pulp, cabeças de pedra enigmáticas e o musical cinematográfico do segundo ano de Spike Lee? Este. - Connor Sheridan

Sombra do Colosso

Qualquer nome de jogo que comece com 'shadow' é bom para mim - exceto Shadow the Hedgehog - e este é um ótimo exemplo de dizer exatamente o que está no jogo, mantendo um grau de ambiguidade. É ameaçador e atraente ao mesmo tempo, e isso melhora o que você jogou. Talvez por isso seja tão grande. É um daqueles nomes que lembra uma aventura perdida, evocando todas as melhores partes de um jogo incrível. Se for poderoso o suficiente para levá-lo de volta e fazer você ouvir a música e sentir a emoção e o horror de derrubar seu primeiro colosso. Ele também tem uma qualidade clássica, quase homérica, o que faz com que um jogo sobre um garotinho esfaqueando grandes monstros pareça ainda mais importante. O único problema que tenho é que tecnicamente deveria ser gigantes , mas isso soa terrível, então vamos seguir em frente. - Matt Elliot

Morro silencioso

Alguém ligou o ar condicionado? Não - esses arrepios vêm diretamente da leitura das palavras 'Silent Hill'. Soando como um nome discreto de uma cidade, o título consegue soar em uma tonelada de maus presságios dos quais mal temos consciência. Perfeitamente atingindo esse sentimento de que algo está não muito certo , seu emparelhamento de palavras está no ponto. O silêncio é uma das últimas coisas que você quer encontrar ao entrar em uma nova cidade. Não augura nada de bom. Por que é silencioso? Onde está todo mundo? Quanto a Hill, há algo nessa massa de terra que é vagamente ameaçador. Isso soa tão vazio. Você quase pode imaginar estar no topo de uma colina, olhando ao seu redor e vendo absolutamente nada além de névoa. Silent Hill mesmo. - Zoe Delahunty-Light