Death's Door de alguma forma faz a morte parecer sombria e extremamente fria

Morte

(Crédito da imagem: Return Digital)





Death's Door tem vibrações imaculadas. Você joga como um adorável corvo que se livra de almas estagnadas em um universo estranhamente belo cheio de arquitetura gótica e inimigos bizarros. Há um piano melancólico que marca solenemente as aventuras do corvídeo enquanto ele luta contra castelos possuídos e faz amizade com um NPC com um pote de sopa na cabeça. No final de uma seção, um chefe te chama de merdinha antes de jogar urnas cheias de almas raivosas em sua cabeça. Como eu disse, impecável.

Death's Door de alguma forma faz a morte parecer sombria e extremamente fria, um feito impressionante, considerando que o combate pode ficar caótico. São partes iguais de Zelda, Kingdom Hearts e Metroidvania, puxando mecânicas e sistemas dessas fontes e misturando-os em um adorável caldeirão de rascunho da morte. Curiosamente, Death's Door é um exclusivo da Microsoft, embora pareça uma carta de amor para The Legend of Zelda selada com cera vermelho-sangue.

O mundo das portas

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(Crédito da imagem: Return Digital)

Death's Door começa como muitos dos nossos dias: o protagonista entra no escritório para trabalhar mais um dia como uma engrenagem na roda do capitalismo. Mas este não é um escritório comum. Este é o Mundo das Portas, sede da Comissão de Colheita, e é muito mais sombrio do que qualquer lugar em que você já trabalhou. The World of Doors é totalmente em escala de cinza, com alguns espaços de trabalho sem decoração alinhados em frente a uma mesa maior de supervisor. O lugar é como uma biblioteca sombria, exceto que está cheia de corvos esperando para coletar almas em vez de bibliotecários calando os clientes.

Seu protagonista corvo sem nome é enviado para um trabalho que deve lhe render um tempo de férias muito necessário, e então você é lançado em combate antes de ter a chance de considerar sua própria mortalidade. Seu corvo, no entanto, sempre tem a morte em mente – não apenas porque o trabalho exige, mas porque cada momento passado fora do Mundo das Portas envelhecerá essa pena e o levará um passo mais perto de sua própria morte.



Uma batalha de chefe ocorre em menos de dez minutos, com a tarefa de derrotar o Demonic Forest Spirit e devolver sua alma ao World of Doors. Uma planta enorme gira e bate em seus tentáculos e seu corvo deve rolar e correr para evitá-la. O combate tem tudo a ver com causar danos rapidamente, sejam golpes rápidos, golpes carregados com sua espada ou flechas disparadas de longe. Não há muita variedade (ainda, pois você obterá novos ataques à distância à medida que o jogo avança), mas de alguma forma nunca fica chato. Eu dispenso o Espírito da Floresta Demoníaca, mas assim que meu corvo se dirige para pegar a alma, ele é atingido na cabeça por um corvo muito maior, que desaparece em outra porta dimensional.

Morte ao virar da esquina

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(Crédito da imagem: Return Digital)



Seguir o corvo misterioso leva você ao Cemitério Perdido, a primeira grande área que você encontrará no jogo. Como seria de esperar, não é o lugar mais alegre do mundo: está repleto de lápides cinza-esverdeadas, sepulturas recém-cavadas de tamanhos preocupantemente grandes e portões de metal afiados desencorajando a entrada. Aqui é onde Death's Door se abre para mais um Metroidvania - ao atravessar o Lost Cemetery, você encontrará portões trancados, escadas que levam a áreas que você ainda não pode alcançar e paredes de pedra verde brilhantes que parecem desesperadas por um bem colocado feitiço. Você pode retornar aqui quando seu corvo coletar almas suficientes para subir de nível no The World of Doors.

Mas o problema em questão é o ladrão de almas, e você terá que lutar contra vários tipos de inimigos diferentes para chegar ao velho pássaro. Uma vez que você faz isso, ele se desculpa um pouco – embora ele possa ser muito mais sincero sobre isso, considerando que ele o prendeu em um mundo que acabará por matá-lo. Você descobre que a alma que o velho corvo deveria buscar fugiu para além da Porta da Morte, e ele está preso neste mundo incapaz de ir além dela. Como resultado, ele envelheceu um pouco e continua – um tanto condescendente – se referindo a você como 'fletchling'.

O corvo explica que o problema dele agora é seu problema, pois você continuará envelhecendo a menos que consiga coletar as almas necessárias para passar pela Porta da Morte... e se você não obedecer, eventualmente morrerá. A situação é engraçada e sombria – dois temas que o desenvolvedor Acid Nerve habilmente tece em Death's Door. Neste mundo, a morte é persistentemente irônica e está chegando para todos, até mesmo para as pessoas encarregadas de cumprir a justiça mortal. Mas são esses seres irritantes tentando fugir da morte que criaram esse problema, e são esses evitadores que o velho corvo o incumbe de encontrar. A Porta da Morte precisa de almas para se abrir, e você precisa ir buscá-las. É uma tarefa solene, mas desafio você a embarcar nela sem rir pelo menos uma vez.



A morte não é o fim

Morte

(Crédito da imagem: Return Digital)

Apesar de quão assustadoramente relaxante este jogo pode ser, está claro que a morte não é brincadeira neste mundo – por isso todos continuam tentando evitá-la. A primeira grande chefe, a Bruxa das Urnas, enfia a cabeça das pessoas em urnas para que elas possam evitar o livro da morte, mas suas tentativas de tornar as pessoas imortais as condenam a uma longa existência em um limbo horrível. Você tem que atravessar o que claramente já foi uma bela mansão para corrigir esse erro, mas enquanto eu ando pelos corredores antes animados da majestosa mansão, eu só sinto pena da Bruxa, que submeteu sua família a seu horrível (mas bem -significa) magia.

Se você morrer, bem, não é bonito. Ao morrer, seu corvo fica caído no chão e a tela fica preta antes que a palavra MORTE apareça em letras enormes, transparentes para que você ainda possa ver seu corvo morto e o que causou sua morte. Uma partitura breve e intensa toca enquanto a tela vibra com uma agitação indutora de ansiedade, evocando uma sensação bastante desagradável. Você não quer ver essa tela, talvez tanto quanto seu corvo não queira morrer de velhice.

Mas você vai ver a temida tela da morte, com bastante frequência, na verdade. Death's Door pode não ser tão brutalmente punitivo quanto Dark Souls, mas pode ser bastante desgastante, especialmente durante as batalhas contra chefes que exigem que você evite danos corpo a corpo de um inimigo e danos de projéteis de vários outros. Em um ponto, eu morri o suficiente para que um novo palavrão brotasse dos meus lábios toda vez que o gigante 'MORTE' tremia ansiosamente na tela. Eventualmente, meu vizinho de cima bateu no chão para me dizer sem palavras para calar a boca.

Apesar do aborrecimento que Death's Door me causou, eu nunca desisti, o que é uma prova de quão bem o jogo consegue um equilíbrio entre relaxante, divertido e frustrante. É fácil compará-lo a Hades, pois ambos são indies de ação isométrica que transformam a morte em trabalhos de escritório mundanos, e ambos apresentam temas fortes e personagens memoráveis. Mas Death's Door não é um roguelike, então é muito mais indulgente. Espere isso em algumas das principais listas indie de 2021.

Death's Door será lançado em 20 de julho no Xbox One, Xbox Series X e PC.


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