Deathloop precisará ser uma obra-prima para superar Dishonored 2

Desonrado 2

(Crédito da imagem: Bethesda)





Há uma atualização em Desonrado 2 que permite que você mude o curso de uma queda mortal, transformando a morte certa nos paralelepípedos já sangrentos de Karnaca em uma oportunidade de escolher um novo caminho. No meio do outono, o tempo diminui e você aproveita o poder proibido do Vazio para alcançar uma borda ou varanda distante, puxando-se pela extensão. Talvez, no processo, você encontre um novo ponto de vista para traçar seu caminho pela cidade. Ou cair em um apartamento condenado, descobrindo um bonecharm que abre uma nova maneira de jogar - um futuro que apenas alguns segundos atrás parecia impossível.

É um momento por excelência em um mundo de jogo que, por si só, está no meio do outono. Karnaca, como Dunwall antes dele, é um lugar em colapso social – uma cultura outrora elevada que, sob um novo governante, recentemente despencou, abandonando seus princípios, segurança e liberdades à medida que atinge velocidade terminal. Jogando como um forasteiro em uma posição única para mudar as coisas, é seu trabalho encontrar um pouso seguro para a cidade – ou adicionar seu peso e deixá-lo bater contra as rochas.

desejo carnal

Desonrado 2



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Vamos recuar da beira por um segundo. Dishonored é a série de marca registrada da Arkane, o desenvolvedor por trás do próximo Deathloop, que deve ser o maior lançamento de ação de setembro e um Exclusivo PS5 para 2021. Dishonored é um jogo furtivo e lutador corpo a corpo construído para apoiar a escolha do jogador em todos os níveis – nas ruas, com seus personagens e na conclusão de sua história. Ele lida com uma grande injustiça econômica: a lacuna entre ricos e pobres, ampliada e exposta pela peste, brutalidade policial e a exploração dos trabalhadores por uma classe nobre desenfreada.

Em 2016, a série Dishonored sofreu uma grande injustiça econômica própria: apesar do apoio da Bethesda, Dishonored 2 não vendeu tão bem quanto o original de 2012 . É uma tendência que continuou um ano depois com Death of the Outsider, levando a Bethesda a naftalizar a série. Está 'descansando' por enquanto, de acordo com Arkane.



Não se sinta mal por dormir em Dishonored 2, para continuar a metáfora do cochilo. Você não estava sozinho – levei cinco anos para terminar. Mas agora é um bom momento para respirar o ar quente de Serkonos, a ilha continental de estilo europeu à qual Karnaca se apega como uma craca – e onde tanto do Deathloop pode ser rastreado.

Para muitos, o ponto de referência mais próximo será BioShock ou Fallout 4. Esses jogos estão todos enraizados na mesma tradição de design – o simulador imersivo – e compartilham uma atmosfera densa e mingau. Seus mundos são densos com objetos que você pode pegar, guardar no bolso ou jogar ao redor, prendendo você em espaços que claramente foram o lar de alguém, mesmo quando eles são reorganizados para lutas.

Melhores jogos furtivos - Dishonored 2



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BioShock e Fallout, no entanto, são distopias. Dishonored 2 é mais uma demi-stopia. Karnaca está apenas a meio caminho do inferno. Os cidadãos ainda vão para as docas todas as manhãs para pescar e cortar suas cabeças sob o sol escaldante. Pare-os para conversar e eles podem até argumentar para permanecer indefinidamente. ('Muita gente quer ir embora, mas para onde eles iriam? Aqui há dinheiro, mesmo que seja sujo.') Eles ainda trabalham nas lojas, vendendo armas para os meninos de rua e cofres para nobres em pânico que procuram proteger seus objetos de valor. Neste mundo desequilibrado, diz o cara por trás do caixa da Winslow Safe Company, uma pessoa não precisa de nenhum cofre, ou de muitos deles – 'É assim mesmo.'

Esse estado de ambiguidade volátil torna os níveis de Dishonored 2 um deleite para explorar. Nunca totalmente seguro, mas raramente abertamente hostil, eles o pressionam a avaliar as cenas à sua frente – empoleirando-se na periferia para descobrir se um NPC provavelmente o atacará ou se, sem aviso prévio, você pode optar por atacar eles . Mesmo os fragmentos mais significativos do jogo são totalmente opcionais - embora você seja enviado atrás de alvos de assassinato, sempre há uma maneira criativa não letal de eliminá-los - e, portanto, escolher seus inimigos se torna tão importante quanto derrotá-los. Na segunda metade de Dishonored 2, o elenco principal começa a lembrá-lo de que, ao escolher o mais poderoso de Karnaca, você está criando um vácuo de poder e também é responsável por deixar para trás as pessoas certas para preenchê-lo.



Essa é outra ruptura com os temas da distopia. Em um determinado jogo BioShock, você está vendo as consequências de uma ideologia levada ao seu ponto final mais extremo e intransigente. Em Dishonored 2 – ou seu antecessor espiritual, Deus Ex, a série que o diretor Harvey Smith lançou – a política que informa o futuro de Karnaca ainda não foi determinada.

Ao matar as gangues, você efetivamente entregará as chaves da cidade à Abbey of the Everyman, uma igreja que promete ordem e trabalho para mãos ociosas às custas de qualquer arte que se envolva no caos (este não é um mundo que jamais desenvolverá o rock 'n' roll). Acabe com eles e você estará entregando o lugar para Paulo – Pedro Pascal, para você – um assassino e extorsionário que, em silêncio, defende planos amigáveis ​​​​aos trabalhadores para melhorar a sorte dos mineiros sofredores da cidade, e não Não vejo nenhum conflito filosófico em seus interesses.

Vigilância da cidade

Desonrado 2

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Deathloop

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De Deathloop a Returnal, como 2021 se tornou o ano do loop temporal dos videogames.

Mais suculentas ainda são as muitas variações possíveis para as quais Dishonored 2 deixa espaço. E se você deixar ambos os poderes em jogo, para que nenhum possa reivindicar a vitória decisiva sobre o outro e estabelecer totalmente sua vontade? Isso pode ser uma espécie de equilíbrio. Ou mate todos eles, confiando na cultura Serkonan para voltar a crescer onde foi queimada, alimentada por raízes fortes e centenárias. Este não é um RPG da BioWare: quando as opções não são explicitadas, você nunca tem certeza de seus limites ou de como o mundo pode responder. É emocionante ser colocado em uma situação insegura dessa maneira: Dishonored 2 é um jogo em que você pode explorar todos os interiores, mas ainda deixar com mistérios persistentes.

Muitas dessas características também pertenciam a Dishonored em 2012. O que eleva essa sequência ao status de todos os tempos são as duas pérolas aninhadas em seu centro – um par de níveis de alto conceito bem diferentes de qualquer outra coisa. Um deles é A Crack in the Slab, um conto contado entre dois períodos de tempo que permite que você voe para frente e para trás entre a civilização e a ruína à vontade, testemunhando o passado ricamente esperançoso de Karnaca e o futuro desastroso no mesmo conjunto de boudoirs e salas de jantar. A outra é a Clockwork Mansion, um gigantesco cubo de Rubik que se reconfigura continuamente ao seu redor. Seus movimentos mecânicos arrebatadores são impressionantes, mas o que fica com você é a forma como tudo se encaixa – Arkane deixando você atrás das paredes para inspecionar o funcionamento. É uma maravilha arquitetônica que indica o jeito do estúdio: magia sem atalhos e poucas ilusões.

Você pode esperar ver a mesma abordagem em grande escala no Deathloop. Em vez de uma Mansão Mecânica, Arkane está nos dando o funcionamento de uma ilha mecânica inteira, presa em um dia repetitivo – uma em que podemos acabar de maneiras diferentes para influenciar os horários dos ocupantes e, eventualmente, alinhar tudo certo para isso a mais desonrada das coisas – uma série cirúrgica de assassinatos.

Enquanto isso, há muito mais Dishonored 2 para elogiar: o potencial para o destino dos personagens secundários assombrar sua cabeça muito depois que o jogo sair da tela; o espantoso horror das tempestades de poeira que descem a montanha das minas, visualizando a erosão da classe trabalhadora da cidade; a forma como a curva da costa de Karnaca faz de cada distrito o pano de fundo de outro, conectando esses níveis discretos de uma forma que a maioria dos mundos abertos só poderia sonhar. Mas é melhor você descobrir o resto por si mesmo. Saia da borda e descubra como é tomar decisões no meio do outono.


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