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Demo do Project Triangle Strategy é promissora para quem amou Fire Emblem: Three Houses
(Crédito da imagem: Square Enix)
Como um fã de longa data do Fire Emblem, não posso deixar de ser atraído pelo Project Triangle Strategy (título de trabalho sem brilho à parte). Depois de jogar Fire Emblem: Três Casas até a morte em 2019, estou mais do que pronto para uma nova aventura baseada em estratégia e o próximo RPG da Square Enix parece se encaixar perfeitamente nessa conta. Como o segundo jogo da série HD-2D da Square Enix, o delicioso estilo sprite visto em Octopath Traveler está de volta e traz à mente as vibrações da velha escola de jogos de estratégia clássicos que chegaram ao Game Boy Advance há tantos anos, como Fire Emblema: The Sacred Stones e Final Fantasy Tactics Advance.
Depois de ver um breve vislumbre do Project Triangle Strategy no Nintendo Direct mais recente, eu estava muito ansioso para entrar e conferir por mim mesmo. Desde então, joguei a demo algumas vezes e já encontrei muito o que amar no RPG de estratégia da Square Enix… mas há alguns aspectos que me fazem parar por um momento. Ainda assim, se você é um fã de Fire Emblem como eu ou apenas gosta do gênero de estratégia em geral, o Project Triangle Strategy é muito promissor e preenche muitas caixas muito boas.
Desde o início, a demo notifica que você está prestes a ser jogado no meio do jogo, então você pode não entender realmente o que está acontecendo. Nos primeiros minutos, dezenas de nomes são jogados em você enquanto um narrador explica que três potências principais reinam no continente de Norzelia. Como começa no capítulo 6, admito que acho um pouco esmagador seguir, mas percebo que diferentes nações estão disputando o poder, não muito diferente das Três Casas, e todos os poderes em jogo têm interesses próprios. Você joga como um Lorde recém-nomeado chamado Serenoa que luta ao lado do Príncipe Roland, e não demora muito para que você seja presenteado com sua primeira batalha.
Tentativa e erro

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)

(Crédito da imagem: Square Enix)
Antes de ficar preso em qualquer ação, a demo também estabelece que as batalhas foram 'aumentadas em dificuldade' para permitir que você 'experimente a profundidade do sistema de combate em um número limitado de estágios'. Por mais que eu seja fã de jogos de estratégia, muitas vezes fico preso durante uma batalha especialmente desafiadora, e é por isso que realmente apreciei as configurações de dificuldade mais tolerantes em Fire Emblem: Fates e Three Houses. Claro, o nível de dificuldade faz sentido para a demo, para dar aos jogadores um gosto real do nível de desafio que ela pode apresentar, mas me deixa imaginando quais configurações estarão disponíveis na versão completa e se haverá opções que podem torná-lo mais aberto aos recém-chegados.
Com um layout baseado em grade e formato baseado em turnos, as batalhas parecerão instantaneamente familiares para você se você tiver jogado em qualquer um dos jogos de estratégia mencionados acima. Vários tipos de unidades, cada uma equipada com uma variedade de habilidades únicas, estão sob seu comando, e como e onde você as posiciona desempenha um papel importante no seu sucesso. Em Project Triangle Strategy, dar um golpe em um inimigo por trás é mais eficaz, já que você causa dano crítico de backstab. Atacar um inimigo de um terreno alto também pode tornar um movimento mais poderoso e certos campos de batalha também apresentam elementos ambientais que você pode usar para obter uma vantagem sobre seus inimigos, então vale a pena mover suas unidades para pontos vantajosos. No final de cada turno, você também decide para qual direção um personagem está voltado, o que é igualmente importante, pois os inimigos também podem se mover atrás de você para aproveitar os mesmos modificadores de ataque e defesa que você pode.
A primeira vez que eu experimento, toda a batalha se desenrola como uma rodada de tentativa e erro enquanto eu me dou conta de todas as diferentes habilidades de cada personagem e do layout do campo de batalha. Não sou bem-sucedido na primeira vez depois que a unidade que preciso manter viva é cercada, mas levo o conhecimento do que não funcionou na primeira vez para minha segunda tentativa. Uma vez que começo a cair no fluxo da batalha e pegar o jeito de tudo, começo a ter uma noção de quão satisfatório é o sistema de combate estratégico, e me sinto recompensado por finalmente sair vitorioso.
Escolhas e consequências

(Crédito da imagem: Square Enix)
O sistema de combate é muito promissor, mas há outro recurso no Project Triangle Strategy que é muito mais cativante para mim. Antes da primeira batalha, você é apresentado a um recurso conhecido como Escalas de Convicção. Utilidade, Moralidade e Liberdade são as três convicções orientadoras no mundo de Norzelia, e cada vez que você toma uma decisão ou escolhe uma resposta, você aprofundará as convicções de Serenoa. Embora não seja tão dirigido por personagens da mesma forma que Fire Emblem: Three Houses, entre as batalhas e as cenas da história, você terá a chance de coletar informações, verificar seus aliados e examinar o terreno ao redor antes de qualquer lutas no que é conhecido como a 'fase de exploração'. Antes da primeira batalha, eu falo com alguns dos membros do meu grupo e coleto itens espalhados pela área. É aqui que as Escalas de Convicção entram em jogo pela primeira vez.
Depois de falar com um dos meus aliados, me são apresentadas três respostas para escolher, que aparentemente estão ligadas às convicções orientadoras. A resposta que você dá pode influenciar a forma como o mundo vê Serenoa e pode afetar quem se juntará à sua causa no futuro. Juntamente com essas escolhas mais sutis, há pontos em que uma grande decisão deve ser tomada para mudar o caminho em que você está. Em um capítulo posterior da demo, você encontra uma cena de votação em que a direção da história é determinada pelo consenso geral do seu partido. Assim como você constrói os princípios do Serenao, cada aliado terá suas próprias convicções que o guiarão a votar de uma determinada maneira.

(Crédito da imagem: Square Enix)
Com dois caminhos para escolher, você pode ver quem está votando em qual caminho e quem ainda permanece indeciso. Assim como você os comanda no campo de batalha, você também pode tentar influenciar seu grupo a votar a favor do caminho que deseja seguir, reunindo informações que podem ser usadas para persuadi-los a mudar de ideia. Depois de explorar a cidade vizinha e reunir o máximo de informações possível, comecei a tentar persuadir a maioria do meu partido a votar do meu jeito e conseguir uma decisão unânime. Naturalmente, depois de avançar pelo primeiro caminho em que votei, sinto-me compelido a ver o que acontece se decidir seguir o outro caminho. O que se desenrola é drasticamente diferente do primeiro, o que realmente adiciona uma sensação imersiva e dá a você uma sensação tangível de quanto peso essas decisões difíceis têm sobre a direção da história.
Até agora, o jogo só parece ser um pouco decepcionado pela dublagem localizada, que varia em qualidade e às vezes pode ser bastante empolada na entrega. Ainda é cedo, é claro, e como em qualquer demo, isso não reflete necessariamente o que estará no lançamento final, mas ocasionalmente me tirou de momentos que deveriam ter sido mais emotivos do que pareciam. No geral, porém, gostei muito do meu tempo com a demonstração do Project Triangle Strategy. O combate está satisfatoriamente envolvido, e já estou ansioso para ver que outras grandes decisões eu posso enfrentar que determinarão como a história se desenrola.
Se você quiser relembrar a recente vitrine da Nintendo, aqui está tudo o que foi anunciado no Nintendo Direct de fevereiro .