Demon's Souls envelheceu tremendamente, mas sua batalha de chefe Maneater poderia ter usado um pouco de amor

Demônio

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)





Quando Almas de Demônios estreou, estava à frente de seu tempo. Chegou à PS3 com uma mecânica online única, um design de níveis fantástico e uma atmosfera inigualável até hoje. Avanço rápido 11 anos depois, e todos esses recursos foram aprimorados no remake da Bluepoint Games para o PS5 em 2020.

Um dos componentes mais disputados do Demon's Souls original foi seu chefe Maneater - muitas vezes considerado como a batalha mais difícil do jogo. Essa dificuldade decorre não de um desafio difícil, mas justo, um mantra que percorre tudo o que a FromSoftware fez, de Dark Souls a Sekiro: Shadows Die Twice , mas porque é um confronto que pode sentir injusto – como se a balança fosse propositalmente ponderada contra você. Por todo o bem que Bluepoint fez com Demon's Souls, a batalha Maneater permanece decepcionantemente familiar no remake.

Equilíbrio, opcional.

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(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

O remake de 2020 de Demon's Souls é quase uma recriação idêntica do original, com visuais atualizados e melhorias na infraestrutura online. Com isso em mente, não é de surpreender que Maneater continue sendo um chefe desafiador, mas é intrigante por que tantas de suas peculiaridades menos atraentes permanecem intactas.

Para começar, Maneater não é um chefe opcional, mas parte integrante do segundo Archstone na Torre de Latria. Por causa de sua localização, você corre o risco de estar despreparado para enfrentar a criatura. Você pode enfrentar os mundos do jogo na ordem que escolher, mas muitos jogadores geralmente optam por deixar esse chefe por último para garantir que ele seja o mais nivelado possível - um sinal ameaçador, considerando sua colocação no meio e no início do jogo.



Isso vai contra a maneira como você espera jogar um RPG de ação. Normalmente, todos os chefes do primeiro estágio são os mais fáceis, então os chefes do segundo apresentarão um ligeiro aumento na dificuldade, e assim por diante, com o chefe final de cada mundo normalmente o mais desafiador. Mesmo que a luta fosse mais equilibrada, a posição de Maneater no segundo Archstone desmente o desafio tortuoso que coloca os jogadores.

Você tem uma noção da frustração que espera na preparação para a luta. Ele começa forçando você a enfrentar um Maneater, uma criatura que pode voar, atirar em você com magia de longe e esmurrar você com os punhos, causando imensas quantidades de dano. Isso tudo pode não parecer tão ruim, mas a luta acontece em uma passarela estreita, o que significa que um passo em falso ou um golpe do Maneater pode mandá-lo para o lado para a morte.

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Aqui está o Maneater em 2009. Pode parecer pior, mas não é menos chato. (Crédito da imagem: FromSoftware)

'Mesmo com armas de longo alcance de alto dano, como arcos ou magia, é improvável acertar um tiro enquanto o Maneater está voando por aí'

Para piorar as coisas, depois de ter causado dano suficiente ao Maneater (ou depois de um minuto e meio ultrapassado), um segundo Maneater desce, o que significa que você tem que lutar contra dois deles ao mesmo tempo. Idealmente, seu melhor bilhete para o sucesso é eliminar o primeiro Maneater antes que o segundo chegue, para que você não fique em menor número, mas é mais fácil falar do que fazer.



Uma das razões pelas quais a batalha Maneater pode ser tão complicada é que a primeira criatura tem uma tendência a voar e é quase impossível acertar no ar para a maioria das construções de personagens de Demon's Souls - se você tiver uma arma corpo a corpo de alto dano , você não pode fazer muito se o Maneater estiver fora de alcance. Seja ou não a criatura decide voar também depende da sorte, o que está em desacordo com a natureza baseada em habilidade pela qual os jogos Souls se tornaram famosos. Tudo isso significa que muitas vezes você perde um tempo precioso, tentando desesperadamente eliminar o primeiro antes que o segundo chegue e fazê-lo sem cair acidentalmente para a morte na estreita área de preparação.

Mesmo com armas de longo alcance de alto dano, como arcos ou magia, é improvável acertar um tiro enquanto o Maneater está voando, então muitas vezes você tem que esperar o melhor ao tentar tirar o primeiro rapidamente. Seu melhor curso de ação é deixar a fera presa em um loop de animação, na qual ela pula continuamente em direção a uma parede ou outra peça de geometria em vez de voar para longe – liberando-a para ataques corpo a corpo. Ter que confiar em táticas como essa agora, assim como tivemos em 2009 – jogando o sistema para ter uma chance de ganhar – é um sinal de que algo pode estar errado com essa batalha de chefe e que uma oportunidade foi perdida para corrigir isto.

Frustração garantida

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(Crédito da imagem: Sony)

Na maioria dos casos, você terá que enfrentar os dois Maneaters ao mesmo tempo, o que é praticamente insuportável, mesmo se você estiver nivelado demais. Todas essas decisões de design permanecem no remake – e, em alguns casos, são piores do que antes. No original, o primeiro Maneater ficaria preso no loop de animação mencionado com mais frequência, tornando um pouco mais fácil continuar distribuindo ataques antes que o segundo surgisse. No original, muitos jogadores também recorreram a xingar o chefe atirando flechas pela porta de neblina – uma façanha que foi compreensivelmente corrigida no remake.

Você pode considerar convocar alguém para ajudá-lo a derrubar o chefe, mas mesmo com um segundo jogador para ajudar a equilibrar as probabilidades, você ainda terá dificuldades, pois o mesmo problema permanece: atacar o Maneater antes que ele voe aleatoriamente. E, como você deve saber, ao jogar cooperativamente, os chefes ganham saúde extra para manter as coisas mais equilibradas. Este é um dos poucos casos em que você pode realmente ter mais facilidade em lutar sozinho, simplesmente devido à maneira como o chefe foi projetado.

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(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

'É muito fácil morrer para o Mind Flayer Black Phantom, o que significa que você vai gastar mais tempo tentando chegar ao Maneater em vez de lutar contra ele.'

O outro grande problema é o quão longe essa luta está localizada do posto de controle mais próximo, tornando a jornada de volta ainda mais frustrante. Não é a jornada mais difícil de superar, mas leva uma eternidade para chegar ao seu destino – ainda pior pelo Mind Flayer Black Phantom que guarda o trecho final antes do chefe. É muito fácil morrer para esse inimigo, o que significa que você passará mais tempo tentando chegar ao Maneater em vez de lutar contra ele.

Nenhum desses problemas no original foi atualizado no remake, e é uma pena. Embora a Bluepoint Games tenha declarado várias vezes que queria manter a integridade de Demon's Souls, esse mantra cai um pouco quando confrontado com Maneater. O Bluepoint corrigiu muitos problemas encontrados no original; melhorando os tempos de carregamento, removendo muitas técnicas injustas de queijo e permitindo a capacidade de viajar rapidamente entre Archstones - entre outras melhorias na qualidade de vida. Portanto, o precedente para alterar o jogo para tornar a experiência mais agradável está lá, e não está claro por que Maneater não foi aprimorado de maneira significativa no remake.

Há muitas maneiras de o chefe ter sido alterado para ser mais equilibrado. Bluepoint poderia ter implementado um temporizador mais longo entre o primeiro e o segundo Maneater, ou diminuído a frequência com que o primeiro voaria pelo palco. Alternativamente, o chefe poderia ter sido um pouco mais fraco para permitir que os jogadores o eliminassem mais rapidamente. Demon's Souls não é de forma alguma perfeito, e acredito que reequilibrar essa batalha é uma oportunidade perdida para a Bluepoint, especialmente quando a equipe claramente colocou tanto trabalho para corrigir tantos outros problemas. Como resultado, Maneater permanecerá para sempre como um dos chefes mais difíceis e desajeitados de toda a série Souls.



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