Desenvolvedor de Skyrim explica que 'uma flecha no joelho' nunca deveria ser um meme

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)





Um desenvolvedor de Skyrim explicou ao GamesRadar como surgiu a notória e perpétua geração de memes do jogo, levei uma flecha na linha do joelho.

O duradouro RPG de ação da Bethesda comemora hoje seu 10º aniversário com o lançamento de Skyrim: Edição de aniversário , com os jogadores prontos para receber um conjunto de armadura de cavalo controversa de graça . Como parte da missão principal do jogo, os jogadores invariavelmente visitarão um lugar chamado Whiterun Early Doors, onde provavelmente iniciarão uma conversa com um dos guardas da cidade. Se o RNG estiver certo – o que quase sempre está – ele dirá: eu era um aventureiro como você, então levei uma flechada no joelho.

Depois de conversar conosco sobre como é dragões são em parte crianças que fazem pizza e em parte gritam , o diretor de áudio de Skyrim, Mark Lampert, levantou a tampa sobre como o agora famosa linha que virou meme Veio a ser.



Acho que sempre temos pelo menos um pequeno punhado de memes não intencionais, devido ao fato de nossos jogos serem tão grandes, diz Lampert. Há tanta complexidade e todas as regras individuais que a IA segue, ou a paisagem, o sol, o movimento das estrelas, o clima muda – tudo está seguindo um conjunto de regras muito simples. E então, quando você junta tudo isso em um mundo, interações estranhas acontecem, intenções simples dos designers neste caso, para recompensar o jogador, têm esses efeitos imprevisíveis.

Skyrim

(Crédito da imagem: Bethesda)



Lampert explica que a proximidade de Whiterun com o ponto de partida do jogo significa que a maioria dos jogadores visita lá cedo, no entanto, a maioria dos jogadores também terá feito uma ou duas masmorras antes.

Ele acrescenta: Se o jogador entrou em uma masmorra específica, ele a limpou, invadiu o baú do chefe no final dela - estamos virando um pouco no fundo em algum lugar que diz: 'jogador é um aventureiro', quase como uma conquista, exceto que você não vê. Com isso, os guardas agora têm algo para responder.

Não é diferente do que se você coletar um conjunto completo de, digamos, Dwarven Armor e voltar para a mesma cidade, os guardas comentarão sobre isso também, mas isso não acontece até que você esteja jogando. por muito tempo. Quase todo mundo faz uma pequena corrida de masmorra antes de chegar a Whiterun, é simplesmente a geografia de onde essas coisas estão no mapa. Então todo mundo tem essa bandeira de aventura viva em seu personagem, e eles passam por esse guarda que diz aquela famosa frase.



Com isso, Lampert explica que, do ponto de vista do design, os desenvolvedores esperavam que os jogadores ouvissem essa fala de vez em quando, mas que uma tempestade perfeita do sotaque marcante do guarda, seu comportamento melancólico e o fato de que muitos Let's Players exibiram a linha nos 20 minutos de abertura de seu playthrough no lançamento, viram ela se tornar super famosa da noite para o dia.

Em vez de ser aleatório, todo mundo ouve. O tempo todo, Lampert continua. É uma linha de destaque. O que você não pode prever são os fãs do jogo enviando fotos de uma tatuagem fresca no joelho de uma flecha de desenho animado. Ou pessoas fazendo um remix dele. Existem, tipo, 98% de outras linhas de guarda que, se você jogar o suficiente e progredir em suas habilidades, também as ouvirá. Mas este atinge você primeiro.


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