Destiny for Dummies: Todos os nomes, termos e conceitos importantes explicados, desde a história antiga até Destiny 2





Destino O mundo e a história de 's são construídos em torno de algumas das mais profundas e épicas tradições de videogame deste lado de Dark Souls. E muito parecido com a obra-prima brutal de RPG da From Software, Destiny confia em você para juntar muito disso. Embora Destino 2 agora está tornando muitas coisas muito mais explícitas, entre os tópicos da história ainda a serem escolhidos, conceitos enterrados profundamente na história de fundo do jogo e toda uma série de provocações oblíquas e dicas sobre o que está por vir, ainda há muito a saber se você vai juntar as muitas referências do jogo para ver o quadro maior.

Então eu percebi que era hora de colocar meus três anos de conhecimento de Destiny em bom uso, e dar a você a versão rápida, fácil e direta, através de um glossário dos termos, nomes e pessoas mais importantes de Destiny 2 , e ideias. Para facilitar a compreensão, em vez de listar as coisas em ordem alfabética, agrupei assuntos relacionados, para criar bolsões de conhecimento conectado. Começaremos com as coisas mais simples e nos aprofundaremos à medida que avançamos. Se houver algo específico que você esteja procurando, um rápido Ctrl + F fornecerá tudo o que você precisa saber, mas, caso contrário, vamos começar com...

O básico absoluto



Aviso de spoiler: embora a maior parte deste artigo cubra a história geral e os detalhes do mundo, um ou dois spoilers da campanha de Destiny 2 são inevitáveis, assim como alguns detalhes amplos do primeiro jogo.

Guardiões - Os cadáveres reanimados dos mortos antigos, ressuscitados sem memórias de suas vidas anteriores para serem (principalmente) guerreiros imortais, criados para proteger os remanescentes da Humanidade contra todos os tipos de ameaças intergalácticas.

O viajante - Uma gigantesca bola de golfe espacial pseudo-mágica de origem desconhecida que chegou ao nosso sistema solar alguns séculos atrás. Trouxe o dom da Luz, que elevou a Humanidade à Idade de Ouro. Embora não sejamos a primeira civilização a ser visitada dessa maneira. O Viajante vem fazendo isso, em todo o universo, há mais tempo do que qualquer um sabe.



Leve - A força misteriosa que alimenta - e é concedida por - o Viajante. A luz acelerou a capacidade humana de trazer a Era Dourada, e agora cria Guardiões, ajuda os Fantasmas a ressuscitá-los quando caem em batalha e serve como fonte de seus poderes. O único obstáculo para a chegada do Viajante e seu presente, porém, é que ele é sempre, eventualmente, seguido por…

A escuridão - Uma entidade atualmente abstrata de aparente malícia (embora o júri esteja decidindo se esta é uma situação realmente em preto e branco). Também algum tipo de força cósmica e um lugar fora da nossa realidade. A Escuridão é a antiga inimiga do Viajante e a persegue há incontáveis ​​milênios. Sempre que alcança, a calamidade e a guerra acontecem. Na verdade, há uma teoria de que o Viajante só ascende às civilizações em primeiro lugar para criar exércitos que possam defendê-lo contra seu inimigo.

Como chegamos aqui



A Era Dourada - Um período de imensa prosperidade e avanço, iniciado pela chegada do Viajante. A humanidade viveu mais, tornou-se mais inteligente, criou todo tipo de avanços científicos quase mágicos e viajou por todo o sistema solar, estabelecendo-se em muitos de seus principais planetas. Mas os bons tempos não foram para durar. Porque logo viria…

O colapso - O período em que as Trevas chegaram à Terra, esmagando o Viajante e a Humanidade. A maioria da população morreu, a civilização entrou em colapso e mundos inteiros perderam contato uns com os outros. Os detalhes exatos estão perdidos na história, mas os fragmentos que temos são completamente apocalípticos e bastante assustadores. Os avanços da Era de Ouro tornaram-se relíquias perdidas, e desde então estamos juntando os pedaços.

O orador - O representante humano da vontade (silenciosa) do Viajante. Chefe das forças dos Guardiões e principal proponente da grande missão de ‘Luz boa, Trevas ruim’. Há muito tempo suspeito por alguns jogadores de ser um charlatão, uma teoria confirmada em Destiny 2.



Fantasmas - Robôs de bolso sencientes e voadores, criados pelo Viajante durante a derrota da Terra no Colapso como uma última tentativa de continuar a luta. Fantasmas viajam pelo mundo, procurando o cadáver certo para ressuscitar em um Guardião, com quem eles se unem para sempre.

A cidade - A última cidade que resta na Terra, lar de Guardiões e “pessoas normais”. Após o Colapso, o que restava da Humanidade se consolidou em uma única cidade localizada diretamente abaixo do Viajante adormecido. Se perdermos a cidade, bem, acabou tudo. Sua localização exata não é conhecida, mas com base na geografia do primeiro jogo, certamente está em algum lugar do que costumava ser a Rússia.

Como as coisas funcionam agora

A torre - A casa da Vanguarda, a organização de Guardiões que vigia a cidade. Liderado por três líderes da Vanguarda, cada um afiliado a uma classe particular de Guardiões, que por sua vez tradicionalmente se reportam ao Orador.

A Zona Morta Europeia - Uma parte anteriormente perdida da Europa, localizada no que costumava ser a Alemanha. Há muito tempo um deserto isolado, visitado pela Vanguard apenas para partidas do Crisol, agora é uma importante área de patrulha e está começando a ser recuperada.

Bruxo - Uma classe de Guardião. Bruxos são algo entre um cientista louco e um mago, preocupados com os mistérios arcanos do universo, e aprender meios de aproveitá-los para empoderamento. Muitas vezes um pouco temido por não-feiticeiros por seus modos experimentais e ocultos. Ikora Rey é a líder da Vanguarda.

Caçador - Uma classe de Guardião. Os caçadores são os patrulheiros do grupo, batedores perspicazes e exploradores com espírito de fronteira e um talento adepto, rápido e quase ginástico para o combate. Cayde-6 é seu líder Vanguard.

Titã - Uma classe de Guardião. Os Titãs são os pesos-pesados ​​físicos, em contraste com o poder arcano, bruto e mágico dos Bruxos e a velocidade de tiro dos Caçadores. Dito isso, os Titãs também são fortes protetores, dispostos a pular direto na brecha para proteger seus aliados. Zavalla é o líder da Vanguarda.

O Crisol - Campo de treinamento dos Guardiões, organizado e supervisionado por Lord Shaxx. Embora oficialmente um exercício de vanguarda, agora também evoluiu para uma forma de entretenimento para o povo da cidade. É aqui que o combate PvP acontece, em locais do sistema solar protegidos e aprovados pela Shaxx para fins de treinamento.

Vazio - Um dos três tipos de energia aproveitados pelos Guardiões em seus poderes especiais de combate e suporte, que também adicionam um modificador de dano a certas armas. Também conhecido como 'o roxo'. Usado por todos os Guardiões, mas mais intimamente associado - em termos de conhecimento, pelo menos - com Warlocks. O próprio Vazio é um reino de espaço negativo que existe fora de nossa realidade, mas potencialmente nos conecta a muitos outros lugares e tem paralelos ambíguos com a Escuridão. É um lugar de poder incrível, mas também pode ser viciante e corruptor. Como eu disse, Warlocks adoram.

Arco - O segundo tipo de energia usado por Guardiões e armamento, este é puxado de nosso plano de realidade, sendo o produto do aproveitamento da eletricidade que existe em toda a vida. É a energia com sabor azul.

Solar - O terceiro tipo de energia, e outro com origem em nosso mundo imediato. A energia solar vem do aproveitamento do poder do sol. Ou melhor, sóis. Qualquer estrela viva em qualquer linha do tempo pode ser utilizada por usuários de energia solar, e os resultados tendem a brilhar. Potências solares e equipamentos são identificados com ícones amarelos.