Destruction AllStars traz o espírito de Destruction Derby para a próxima geração do PS5

Destruição AllStars

(Crédito da imagem: Lucid Games)





Destruction AllStars será responsável por definir o tom e o teor do PlayStation 2021. É o primeiro Exclusivo PS5 para lançar este ano, uma nova geração de combate veicular que servirá como um indicador precoce da qualidade que a Sony está buscando nesta janela de lançamento e além. Destruction AllStars também será nossa primeira oportunidade de ver se o poder penetrante do PlayStation Plus, um criador de comunidades online incipientes, fez uma transição bem-sucedida para esta nova geração. A desenvolvedora Lucid Games espera que sim.

Afinal, o pequeno estúdio teve que fazer um grande sacrifício para garantir que Destruction AllStars tivesse uma posição como parte do serviço de assinatura. 'É uma oportunidade rara, trabalhar em um novo IP. É ainda mais raro trabalhar em algo para o lançamento, porque essa oportunidade aparece com menos frequência do que um novo IP', diz Colin Berry, um diretor de jogos com experiência suficiente para saber que essa confluência de eventos ocorre quase uma vez por década para alguns equipes, e nunca para a maioria. Para a Lucid e a Sony XDev Europe, a filial da SIE Worldwide Studios que trabalha com parceiros externos, a troca de prestígio pelo potencial de prosperidade em um cenário lotado de serviços ao vivo foi algo que ele lutou para fazer.

'Estamos muito satisfeitos por estarmos lançando no PlayStation Plus. Era algo que a equipe queria e era algo que a Sony XDev queria para nós também; nós pressionamos bastante. Conseguimos finalmente chegar a um acordo de que poderíamos lançar no PS Plus, mas, por causa do agendamento, fevereiro foi o mais cedo possível', diz Berry sobre o atraso de 12 de novembro para 2 de fevereiro. e eu estou nervoso, sabe? Teremos um grande público, o maior público que poderíamos esperar por estar no PS Plus em PS5 .'



Estrelas e carros colidem

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(Crédito da imagem: Lucid Games)

O sucesso do Destruction AllStars depende da sustentabilidade de sua comunidade online. Este é um jogo de combate veicular maluco que tem ecos de Destruction Derby e Twisted Metal, jogos de corrida que estavam entre os mais lendários da era original do PlayStation. Ele foi projetado com carnificina online para 16 jogadores em mente, sendo lançado com cinco arenas, quatro modos de jogo e o desejo de aumentar essa oferta ao longo do tempo.



Mas no primeiro dia, Destruction AllStars está preocupado com uma coisa e apenas uma coisa: destruição. Lucid quer que você crie carnificina e sofra danos no Campeonato da Federação de Destruição Global. É um jogo projetado para oferecer entretenimento explosivo e ação de fluxo livre, com Destruction AllStars utilizando o SSD de ultra-velocidade do PS5 para levá-lo à arena com tempos de carregamento quase instantâneos. Com cada chassi empenado e eixo quebrado vem o rugido da multidão e o flash das câmeras, Lucid quer fazer de todos nós estrelas.

'Seu objetivo é entrar em um veículo e causar o máximo de carnificina possível', brinca Berry, 'mas há profundidade na destruição.' Existem 16 personagens diferentes para escolher, todos equipados com suas próprias habilidades especiais e veículos heróicos, cada um dos quais é projetado para oferecer maneiras novas e aprimoradas de destruir seus amigos e dominar o caos da ação de alta octanagem do Destruction AllStars. Embora você possa reconhecer elementos individuais de jogo, é a maneira como tudo se junta na oferta do Lucid que o diferencia do pacote de jogos de combate veicular que agraciaram os consoles PlayStation ao longo dos anos.

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(Crédito da imagem: Lucid Games)

A produção de Destruição AllStars

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(Crédito da imagem: Lucid Games)



Antes do Destruction AllStars, a Lucid Games queria ressuscitar uma antiga franquia do PlayStation. Clique no link para conhecer as origens do primeiro exclusivo PS5 de 2021.

Tornar o Destruction AllStars uma oferta distinta para a janela de lançamento do PS5 foi importante para a equipe, porque sabe o quão rara é a oportunidade que tem em mãos. 'O melhor momento para lançar um novo IP é na janela de lançamento de um novo console porque as pessoas querem coisas novas. Você não quer necessariamente apenas jogar o jogo que estava jogando na última geração parecendo um pouco mais bonito. As pessoas querem algo novo, uma nova experiência, e isso foi importante para nós', diz Berry.

Como resultado, a equipe passou anos criando protótipos para 'provar onde estava a jogabilidade e onde estava a diversão'. Berry, que trabalhou em cinco iterações de WipEout no passado, está em uma equipe composta por ex-alunos da Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) e Psygnosis (WipEout). A Lucid tem décadas de experiência no gênero de corrida e está trazendo tudo para o Destruction AllStars para garantir que ele reflita o espírito do PS5 - novo, único, rápido e emocionante.

'Acho que quando as pessoas colocarem as mãos nele, descobrirão que não é bem o que esperavam', diz Berry, acrescentando: 'Há influências de diferentes jogos e gêneros diferentes aqui, mas não há outro jogo onde você pode dizer 'oh, é como este jogo, mas eles estão fazendo isso em um estilo diferente'.'

Destruir e Ejetar

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(Crédito da imagem: Lucid Games)

Destruction AllStars cria alguma distância entre ele e os jogos de combate veicular que acumulam poeira no arquivo da Sony em grande estilo: ele permite que você saia do seu veículo e entre na própria arena. 'No início, começamos a pensar nas piores coisas sobre sofrer danos em jogos de carros. E a resposta foi quando você tem apenas três rodas. Quando você está mancando em uma corrida e está apenas tentando terminar, mas está muito lento', começa McLaughlin, e ele não está errado nisso. “Sabíamos desde cedo que queríamos que nossos carros fossem sempre rápidos. Queríamos encorajar a destruição e queríamos encorajar as pessoas a serem destruídas também.'

Enquanto a equipe trabalhava para encontrar uma solução para um problema que afetou todos os jogos de corrida que apresentavam um modelo de dano, alguém na sala flertou com o perigo. 'E se você pudesse sair dos carros', lembra McLaughlin, ciente de que essa linha de pensamento teve resultados desastrosos para muitos outros jogos de corrida no passado. Mas quanto mais a Lucid e a XDev consideraram suas opções, começaram a perceber que seu conceito mais amplo - 'um esporte espetacular no horário nobre para motoristas perigosos' - permitiria que os jogadores saíssem de trás do volante sem sacrificar a energia gerada pelo a emoção de torcer o metal em 4K.

— Chamamos de Destruir e Ejetar. Quando seu carro é destruído, você é ejetado para fora do veículo e então está a pé. Rapidamente percebemos que se fosse apenas você ou eu nesta arena com todos esses carros, você seria atropelado”, ri McLaughlin. 'Então começamos a olhar para o parkour - essas pessoas são quase como super-heróis da vida real, e algumas das habilidades que eles têm são ridículas.'

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(Crédito da imagem: Lucid Games)

Crescendo o jogo

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(Crédito da imagem: Lucid Games)

Destruction AllStars é um jogo feito para durar. Com isso em mente, conversamos com a Lucid sobre sua decisão de trazer personagens e modos de jogo gratuitos para seu carro de corrida no futuro porque 'não quer fragmentar a base de jogadores'.

Perder as rodas não é o fim da sua corrida, mas o início de outra. Você poderá se esquivar de outros veículos, correr pela arena, pular em plataformas e assumir o comando de outros carros - há 28 no jogo, divididos entre três tipos de veículos comuns e a assinatura conjunto de rodas que cada um dos 16 AllStars tem acesso que pode ajudar a virar a maré. 'Você nunca, nunca vai ficar no carro e sair de um jogo sem sofrer nenhum dano ou sem ser destruído. Você será destruído e nós encorajamos isso!'

'Um dos nossos principais pilares sempre foi o 'momentum'. Então você tem impulso em um carro, é claro, mas mesmo quando você bate em uma parada brusca e é destruído, esse impulso continua. Depois de pousar no chão, você pode rolar e continuar correndo com esse impulso e começar a procurar oportunidades para entrar em outro veículo o mais rápido possível”, diz McLaughlin. “Queremos que as pessoas entrem e saiam dos carros. E quando você estiver fora de um carro, queremos que você tenha a confiança e as habilidades para sair de situações complicadas, assumir outros veículos ou subir em plataformas antes de entrar em outro veículo.'.

A oportunidade de sair de trás do volante é a ruga que elevará a ação do Destruction AllStars. Por mais divertido que seja projetar o caos a 100 mph enquanto uma multidão aplaude a carnificina, o drama é acelerado um pouco assim que você se esquiva entre os carros a pé e faz o seu melhor para navegar na arena em busca de sua próxima oportunidade. Berry acredita que 'a interação entre os personagens e os veículos criará tantos momentos legais', o suficiente para forçar um de seus dedos a pairar sobre o botão Criar o tempo todo. “Eu estava correndo em direção a um veículo e dois outros bateram bem na minha frente. O motor de um deles voou e acertou meu personagem na cabeça, derrubando-o. Isso foi incrível', ele ri, falando sobre o tipo de carnificina emergente que devemos esperar do Destruction AllStars.

Evoluir com o tempo

Destruição AllStars

(Crédito da imagem: Lucid Games)

Destruction AllStars foi projetado para evoluir ao longo do tempo. Esta é uma nova experiência para a Lucid e, embora o estúdio preveja algumas dores de crescimento, está animado com a perspectiva de expandir esse jogo no futuro. 'É estranho lançar o jogo como um serviço ao vivo, porque no passado você costumava lançar um jogo e depois era tipo, certo, os jogos fora, sente-se, levante os pés, leia as críticas, espere, jogue fora por alguns meses, e então comece a pensar no que você vai trabalhar em seguida', diz Berry, rindo.

'Foi o que fizemos nos dias do PS2 e do PSP também. Considerando que agora é como, direito , o jogo está sendo lançado e atualmente estamos trabalhando profundamente em atualizações, com diferentes pessoas trabalhando em diferentes fluxos e coisas diferentes, e você nunca mais apenas 'lança e pronto'.

“Mas, e isso remonta ao valor de criar um IP original, essa é uma oportunidade legal. Como um serviço, podemos atualizar o jogo e adicionar muito conteúdo extra a ele', diz Berry, dando a ele um segundo para se empolgar com o futuro. 'Podemos descobrir o que a comunidade gosta e reagir a isso, e meio que orientar o jogo - e permitir que eles nos ajudem a guiá-lo - para onde queremos que esteja e onde eles querem que esteja também.'


De Destruction AllStars a Twisted Metal: Uma breve história dos jogos de combate veicular da PlayStation