Diablo III Demon Hunter build - guia Inferno





A caça ao demônio nunca foi um negócio tão lucrativo. Com o retorno dos Senhores do Inferno, muitos de seus lacaios estão andando pela terra apenas esperando para se tornarem almofadas demoníacas de alfinetes. O Inferno é um osso duro de roer, e talvez você precise de uma ajudinha extra. Este guia está aqui para fazer exatamente isso.

Abaixo está uma compilação para o Demon Hunter que tira vantagem de acertos críticos. Ao aumentar não apenas suas chances de acertar acertos críticos, mas o dano que esses críticos causam, você logo descobrirá que suas flechas têm um impacto muito maior. Por favor, tenha em mente que esta compilação está assumindo que você está jogando sozinho.

Observe que esta é uma compilação para a versão 1.0.3 e é provável que as coisas possam mudar em patches futuros.



Clique Esquerdo - Fogo Evasivo – Essa habilidade será seu ataque principal. Isso pode parecer um pouco estranho porque é uma habilidade de ódio, que geralmente não é boa para o botão de ataque primário. A razão pela qual sugerimos o uso do Evasive Fire é para o backflip. Quando um inimigo chegar muito perto, acerte isso e você sairá do caminho do perigo por uma Disciplina barata de 4. Esta habilidade é extremamente útil para fugas baratas. É um cartão gratuito para sair da prisão que você nem precisa ativar. Adicione no Cobrindo fogo runa e agora você está fazendo um pequeno tiro AoE, causando 125% de dano de arma a todos os alvos atingidos.

Clique com o botão direito – Empalar – Jogar uma pequena faca em seus inimigos pode não parecer um ataque poderoso, mas com 250% de dano de arma, esta pequena faca percorre um longo caminho. Para a nossa construção escolhemos o Feridas Graves runa. Isso faz com que acertos críticos, tratados com Empalar, causem 100% de dano extra. Isso fará com que Empalar cause grandes quantidades de dano a qualquer alvo atingido.

Cofre - Todo mundo precisa daquele movimento rápido para fugir dos inimigos. Aqui está o bilhete do Caçador de Demônios para sair do problema. Por apenas 8 Disciplinas você pode se afastar bastante. Adicione no Tombo runa e agora você pode acompanhá-la com um segundo Cofre por metade do custo de Disciplina. Além disso, graças à nossa habilidade passiva Tactical Advantage, você ganha um aumento de velocidade de movimento por 2 segundos após cada Vault. Tudo isso se soma para criar uma habilidade incrível.



Preparação - Esta habilidade por si só é bastante útil. Embora tenha um grande tempo de recarga, oferece um reabastecimento instantâneo de toda a sua Disciplina. Agora adicione no Cicatrizes de batalha runa e também irá curá-lo em 60% de sua saúde. Como um Caçador de Demônios, você não vai aguentar os golpes muito bem. Essa habilidade pode ajudar a compensar isso e mantê-lo na briga um pouco mais.

Companheiro - O Companheiro de morcego runa é a mais importante aqui. Com ele definido, você aumentará sua regeneração de ódio em 3 por segundo. Isso pode ser muito útil durante lutas de longa distância e kites, onde você está constantemente tentando causar dano enquanto evita ser atingido. Ter seu ódio chegando mais rápido permitirá que você mantenha as flechas voando e mantenha os inimigos afastados por mais tempo.

Armadilha de Espinhos - Esta armadilha será uma das suas maiores fontes de dano. Causando 275% de dano de arma aos alvos que passam por cima dela, Spike Trap é uma das habilidades mais fortes de Demon Hunter. Junte-o com o Dispersão runa e agora você pode jogar 3 armadilhas ao mesmo tempo. A única coisa a ter em mente é que as armadilhas têm um tempo de armamento de 1,2 segundo antes de se tornarem ativas.



Habilidades Passivas

Vantagem Tática – Como planejamos usar tanto o Evasive Fire quanto o Vault, essa habilidade é muito útil. Toda vez que você salta ou faz um backflip, você ganha 60% da sua velocidade de movimento por 2 segundos. Pode não parecer muito tempo, mas é muito útil. Você pode encadear Vaults por tempo suficiente para percorrer a tela 3 ou 4 vezes. Isso pode afastá-lo de qualquer perigo que possa surgir inesperadamente.

Tiro com arco - O tiro com arco é uma habilidade incrível em todos os aspectos. Ele pode adicionar 3 aprimoramentos diferentes, mas para o propósito de nossa construção, vamos nos concentrar na Besta de Mão. Contanto que você tenha uma Besta de Mão como sua arma, você ganhará 10% de chance de acertar um acerto crítico. Esse bônus é muito útil para fazer nossa construção e pode ajudar bastante a transformar quase todos os seus tiros em acertos críticos.

Mira firme - Contanto que você não tenha inimigos em um raio de 10 metros de você, esta habilidade aumenta seu dano em 20%. Este é um bônus enorme e, como você é um personagem de longo alcance, é muito improvável que algo esteja perto o suficiente de você para arruinar o bônus.



Companheiro

O canalha é o homem de escolha quando você está sozinho. Já que estamos procurando construir um Caçador de Demônios de acerto crítico, não há escolha melhor do que esse cara. Ele dá um aumento passivo à sua Chance de Acerto Crítico e tem o bônus adicional de ser um personagem de longo alcance, então ele vai ficar com você em vez de correr para o rebanho de inimigos que você está tentando empinar e matar. O equipamento dele deve ser semelhante ao seu. Altas quantidades de destreza e vitalidade são melhores para ele e ele deve estar equipado com bestas que rivalizam com as suas em poder.

Golpe Destruidor - Este ataque tem um cooldown rápido, 6 segundos, além de poder desacelerar o inimigo que atinge por 3 segundos. Isso significa que metade do tempo em que você estiver lutando contra um inimigo, ele será retardado. É uma habilidade de baixo nível muito útil.

Desaparecer – Companheiros também precisam de saúde e Vanish é uma ótima maneira de garantir que seu Scoundrel não acabe. Ao receber dano severo, ele desaparecerá em uma nuvem e curará 15.000 pontos de vida. Reaparecendo 5 segundos depois, ele estará pronto para mergulhar de volta na batalha com você. A única coisa ruim sobre essa habilidade é que há um tempo de espera de 30 segundos, o que significa que ele simplesmente não pode enviar spam para permanecer vivo.

Tiro múltiplo - Esta habilidade passiva simples transforma os tiros de fogo único dos Scoundrels em 3 raios de poder. É uma ótima maneira de aumentar seu DPS base. Não oferece nenhuma outra vantagem, mas agora você está triplicando a quantidade de flechas que ele dispara, o que é sempre uma coisa boa.

Anatomia – Aqui está o grande motivo de querermos o Canalha ao nosso lado. Ele oferece um aumento passivo de 3% na sua Chance de Acerto Crítico. Pode não parecer muito, mas combine-o com os 10% que você ganha com a habilidade passiva Archery e agora você tem um aumento de 13% antes mesmo de começar a se preparar. Isso é um aumento significativo e trará grandes resultados.