Diablo III Monk build - guia Inferno





Sua dedicação como monge é louvável, mas você novamente deve provar que é digno de um desafio maior. Se Diablo 3 A Dificuldade Inferno diminuiu suas esperanças, estude esses escritos. Desde a invasão de zumbis nos portões de Tristram até a extinção do mal dos céus, vamos ajudá-lo a derrotar o flagelo infernal.

Observação : Este guia é baseado no Patch 1.0.3 (o patch mais atual enquanto escrevia este artigo). Habilidades recomendadas e alocações de estatísticas podem acontecer em patches futuros.

Recomende a construção do Inferno

Observação : Certifique-se de que o modo eletivo esteja ativado para que você não fique limitado a uma habilidade por categoria. Para fazer isso, vá para Opções, selecione Jogabilidade e ative o Modo Eletivo.



Onda paralisante – Este gerador de espírito amortece a velocidade de movimento do inimigo, velocidade de ataque e dano quando equipado com o Confusão runa. Este ataque atingirá um arco à sua frente, causando 110% de dano, não apenas diminuindo a eficácia de seus inimigos, mas também atingindo vários alvos para você ganhar vida e/ou espírito. Enquanto a passiva Resolver estiver ativa, o dano do inimigo é reduzido em 45 por cento! Dedique-o ao seu clique esquerdo.

Mantra da evasão – Este mantra aumenta sua chance de esquivar em 15%. Combinando isso com o Folga runa cria uma poderosa aura ofensiva e defensiva. Sempre que você se esquivar com sucesso, há uma boa chance de todos os inimigos ao seu redor queimarem instantaneamente. Essa quantidade de dano de fogo AOE é baseada na velocidade de ataque. Com a base de 1,00 ataques por segundo, o Backlash desencadeia 35% do seu dano. Se seus ataques por segundo forem tão altos quanto 1,75 (nosso número de referência para derrotar o Inferno), o Backlash será acionado por 61% do seu dano. Quando você tiver espírito para gastar, lembre-se de ativar o Mantra para uma chance adicional de esquiva de 15% por três segundos. Isso também aumentará sua chance de Backlash! Mantenha seu mantra vinculado ao clique direito para reativação frequente.



Vento varrendo – Esta técnica, quando ligada com o Tempestade de espadas runa, serve como um Backlash persistente. Quando você acertar três acertos críticos enquanto Sweeping Wind estiver ativo, você causará constantemente 60% de seu dano a todos os inimigos ao seu redor em um raio de dez metros. O Tempestade de fogo runa também é útil por seu alcance estendido de 14 jardas, que tem uma sinergia um pouco maior com a passiva Resolver. Lembre-se de que a reformulação do Sweeping Wind manterá sua pilha de três pilhas viva. Isso é muito útil ao se mover entre os pacotes de demônios.

Sopro do Céu – Nossa primeira habilidade defensiva é este feitiço de cura AOE com o Ira Ardente runa. Atuando como uma habilidade ofensiva e defensiva, essa cura de 6k também irá imbuir você com 15% de dano de arma por 45 segundos. O resfriamento é de apenas 15 segundos em Breath of Heaven, então seu dano deve permanecer buffado 100% do tempo.

Flash ofuscante – a segunda habilidade defensiva cega todos os inimigos ao seu redor, proporcionando uma janela de tempo crucial para recuperar a vida, o espírito e o impulso durante uma luta. Com o Fé na luz runa, você ganhará um aumento de dano de 30% durante esses preciosos três segundos, aumentando suas habilidades de tempestade de lâminas, retrocesso e ondas incapacitantes.



Serenidade – Nossa terceira e mais importante habilidade defensiva é essa bolha confiável. Serenity concede imunidade total a danos por três segundos. Ele resistirá a orbes congelados de pacotes de campeões, tirará você das prisões e permitirá que você escape livremente quando for transformado em vórtice em uma pilha de derretido profanado e atormentado. O Resposta pacífica runa adicionará uma cura de 6k ao lançar Serenity. Aponte isso para a chave de número provável mais alto que você clicaria quando qualquer Oh Sh!t! momento ocorre.

Habilidades passivas

Resolver – A construção destina-se a diminuir a eficácia dos inimigos ao seu redor enquanto aumenta a sua. O Resolve se dedica a isso reduzindo o dano do inimigo em 25% quando você o ataca. Vento arrebatador, Retorno e Onda incapacitante mantêm esse debuff ativo nos seres profanos que nos cercam.

Aproveite a iniciativa – Sua armadura é aumentada em 100% de sua destreza. Quando combinado com pelo menos 1300 de destreza e a Power Armor da Enchantress, você obterá cerca de dez por cento de redução geral de dano dos inimigos no nível 60.



Um com tudo –Esta passiva pega sua maior resistência e combina com todos os outros tipos com ela. Ele permite que o Monge ganhe resistências muito maiores do que qualquer outra classe. Você pode ganhar mais de 100 para todas as resistências em cada peça de armadura (veja a seção Gear para mais informações). Altas resistências equivalem a uma maior redução de dano e são cruciais para vencer suas lutas contra o campeão Inferno e os pacotes de elite.

Lutas contra chefes

Aqui estão duas habilidades que você pode querer trocar por encontros com chefes. Essas trocas foram usadas para derrotar os lordes demônios, bem como Ghom (sem dúvida a luta mais difícil para um monge).

Trocar Mantra da evasão por Mantra da convicção .
Trocar Onda paralisante por Alcance mortal .

Mantra da convicção – Este mantra emparelhado com o Intimidar runa permitirá que você queime os chefes rapidamente. Enquanto estiverem ativos, os lordes demônios receberão 24% de dano adicional. Quando você tiver espírito suficiente, reative o mantra para causar 48% de dano adicional por três segundos. Lembre-se de reformular este mantra o máximo que puder para aniquilar rapidamente seu oponente de alto escalão.

Alcance mortal – Este gerador de espírito imbuído do Previsão runa aumentará seu dano de ataque em 18%. O alcance deste ataque é incrivelmente importante contra Ghom, já que você precisará empinar com ele pela sala, evitando nuvens de veneno. Foresight também é útil ao correr um cronômetro de fúria.

Companheiro

Depois de testar todos os companheiros com o Monge, o Feiticeira era o mais adorado. Sua velocidade de ataque e bônus de armadura trazem harmonia à nossa construção de progressão. Ela estará causando mais de 5k de dano com uma boa quantidade de inteligência, velocidade de ataque e 1k + duas mãos. Aqui está a construção de Eirena (você sabe que o nome dela é Eirena, certo?). Os feitiços que você deve selecionar estão em negrito:

[Charme] [Empurrão Focado] - Focused Push é um ataque ofensivo que também repele os inimigos em um raio de oito jardas. Isso é útil durante o tanque e pode ocorrer a cada dez segundos.

[Reflete mísseis ] [Armadura Energizada] – Powered Armor é uma habilidade passiva que concede um bônus de armadura de 15% para nossas defesas já bem aprimoradas. Além disso, todos os invasores serão desacelerados em 30%.

[Desorientar] [Erosão] – Erosão adiciona mais um bônus de dano aos nossos ataques de área de efeito: um aumento de 15% para todos os inimigos dentro do pool de energia. Embora Disorient possa atuar como um segundo Flash Blinding, Erosion deve ocorrer três vezes mais. Há também uma pequena chance de a Feiticeira lançar Disorient ao mesmo tempo que você invocar Blinding Flash, tornando-o inútil.

[Mente Focada] [Controle de Massa] – Mente Focada é um bônus de velocidade de ataque de três por cento para você e Eirena. A velocidade de ataque é de grande importância para esta compilação. Aumenta a frequência de vida e espírito que você ganhará em combate e também aumenta o dano de seus Backlashes.