Diablo III Tudo o que você precisa saber sobre a história de Diablo





Ansioso para Diablo III, mas não joga há séculos e não consegue se lembrar da história? Não sabe a diferença entre uma Soulstone e uma Worldstone? Nenhuma preocupação estava aqui para ajudar. Aqui estão todas as informações que você precisa para entrar no Diablo III com o conhecimento do que está acontecendo, com quem você está lutando e pelo que você está lutando. Uma vez que você se aprofundou na tradição, não deixe de conferir nosso Revisão de Diablo III para ver o que mais espera por você na sequência altamente antecipada.

O céu e o inferno estavam sempre em guerra

Antes dos humanos, havia apenas anjos e demônios - e eles se odiavam bastante. Como se vê, as forças da ordem não são muito gentis com os exércitos do caos, e sua guerra equilibrada ficou conhecida como O Grande Conflito. Foram essas batalhas que forjaram guerreiros como o campeão arcanjo Tyrael e geraram as grotescas legiões que seguem os Prime Evils. Nunca conseguimos ver nenhum resquício do Grande Conflito, visto que essas guerras ocorreram eras antes dos eventos do Diablo original, mas conseguimos conhecer alguns de seus maiores generais e matá-los.



Um anjo e um demônio estavam cansados ​​de lutar e foram fazer suas próprias coisas

A guerra sem fim entre o Céu e o Inferno é um inferno, e pode desgastar até as figuras mais nobres. Inarius, um anjo do mesmo Conselho de Angiris que Tyrael, se cansou de tudo e decidiu se exilar do Céu para criar seu próprio domínio. Com a ajuda de outros desertores, incluindo a filha demoníaca de Mephistos, Lilith, Inarius assumiu o controle da Worldstone, um poderoso cristal alojado na Fortaleza Pandemonium (que você luta na expansão de Diablo II, Lord of Destruction). Usando seus poderes combinados, Inarius e seu bando conseguiram a façanha divina: criar Santuário, o primeiro mundo corpóreo fora do Céu e do Inferno, e dar à luz os Nephalem, os primeiros habitantes humanos do Santuário.

Tyrael uma vez pensou que os humanos eram uma merda



Inarius escondeu o Santuário dentro da Pedra do Mundo para escondê-lo das forças do Inferno e do Céu, mas o conflito entre Inarius e seus seguidores acabou trazendo sua existência à atenção de Tyrael e das forças da luz. Em vez de ver os Nefalem e seus descendentes como uma espécie a ser nutrida, os anjos sentiram repulsa por essas formas de vida desconhecidas. O primeiro instinto de Tyrael foi acabar com os humanos, mas depois de observar sua aspiração e vontade de viver, os humanos começaram a crescer no grande cara angelical. Ele se tornou um verdadeiro aliado do povo de Santuário e nos ajudou inúmeras vezes nos eventos de Diablo II.

Os Lesser Evils deram a seus mestres a bota

Santuário deveria ser território neutro, mas as forças demoníacas do submundo tinham planos diferentes. O inferno abriga sete grandes males no total: três bem em um segundo e quatro males menores. Você tem Belial, o Senhor das Mentiras; Azmodan, o Senhor do Pecado; Andariel, a Donzela da Angústia; e Duriel, o Senhor da Dor (os dois últimos são os chefes dos Atos I e II em D2, respectivamente). Eles não estavam muito satisfeitos em receber ordens de seus mestres mais poderosos, então eles conspiraram para derrubá-los e depois de uma batalha sangrenta, eles conseguiram. Azmodan e Belial brigaram sobre quem controlaria os remanescentes do Inferno; é provável que bem combatê-los em Diablo III.



Mephisto, Diablo e Baal são os três males principais

Banidos pelos Lesser Evils para o exílio em Sanctuary, os três Prime Evils são os caras que você nunca, nunca quer ver em seu bairro. Theres Mephisto, o Senhor do Ódio; Diablo, o Senhor do Terror; e Baal, o Senhor da Destruição (daí o título das expansões D2). Esses três irmãos demoníacos comandam um vasto poder e, no plano do Santuário, eles eram inigualáveis. Mephisto é o estrategista astuto do grupo, Diablo prefere a força bruta e Baal usa o poder em números. Sua chegada ainda é pré-Diablo 1, mas haveria heróis que desafiariam seu poder infernal.

Tyrael reuniu um esquadrão de caçadores de demônios chamado The Horadrim



Reconhecendo a ameaça que os Prime Evils representavam para os habitantes inocentes de Sanctuary, ele montou um super esquadrão do tipo Power Rangers dos magos mais poderosos que pôde encontrar. Entre suas fileiras estava o grande ancestral de Deckard Cains, Jered, e eles eram liderados por Tal Rasha (cujo túmulo você explora no D2s Act II). Sua tarefa: caçar os três irmãos Prime e prendê-los para que seu reinado de terror termine. Mas como eles deveriam derrotar criaturas tão temíveis como os Prime Evils? Simples: usando pedras da alma.

Soulstones são semelhantes a prisões de demônios

A pedra da alma de Baal foi fraturada durante sua queda, então Tal Rasha se ofereceu para enfiar a pedra em seu peito; agindo como uma prisão humana, ele foi enterrado nas profundezas de uma tumba antiga. A pedra da alma de Mephistos foi colocada sob os cuidados de um grupo de monges, e a pedra de Diablos estava adormecida sob uma catedral que os Horadrim construíram para esconder sua localização.

mas eles só podem conter o mal por tanto tempo

O problema é que as pedras da alma não são armadilhas demoníacas 100% herméticas. A influência dos três males primários ainda podia ser sentida nas proximidades dos locais das pedras, e eles podiam manipular e persuadir humanos desavisados ​​a fazerem suas ordens. Mephisto foi guardado pelos monges Zakarum de Kurast, mas a julgar por suas aparências mutantes e tendências hostis em D2s Act III, ele corrompeu suas mentes sem muitos problemas. A presença de Baal deixou Tal Rasha insano, e quando o corpo de Tal Rasha secou na tumba, Baal começou a recuperar o poder. A pedra da alma de Diablos ainda permanece intocada sob a catedral de Horadrims, mas com o passar do tempo, as pessoas esqueceram o propósito original das estruturas. Tristram foi fundada em torno da catedral, dando início aos eventos de Diablo 1

Tristram foi o marco zero para o retorno de Diablos

O rei Leoric governou a terra de Khanduras, um reino com Tristram como sua capital. Com a ajuda de seu braço direito e conselheiro, o arcebispo Lazarus, Leoric estabeleceu seu trono na catedral agora abandonada que os Horadrim ergueram, sem saber, estabelecendo um canal para as energias malignas do Senhor dos Terrores. Embora ele fosse incapaz de possuir o rei Leoric diretamente, Diablo usou sua influência invisível para distorcer a mente do arcebispo Lazarus, coagindo-o a sequestrar o filho de Leorics para atuar como anfitrião.