Diablo III Witch Doctor build - guia Inferno





Você realmente realizou grandeza no santuário de Diabo 3 , mas há uma boa chance do Inferno ainda ser problemático para você e seus lacaios. Juntos, você descartou inúmeros demônios, revelou tesouros emocionantes e trabalhou horas em busca de ouro e atualizações. Aqui está um guia para ajudar você e seu exército de zumbis a eliminar a corrupção que ainda infecta a terra.

Observação: Este guia é baseado no Patch 1.0.3 (o patch mais atual enquanto escrevia este artigo). Habilidades recomendadas e alocações de estatísticas provavelmente mudarão em patches futuros.

Recomende a construção do Inferno

Observação: Certifique-se de que o modo eletivo esteja ativado para que você não fique limitado a uma habilidade por categoria. Para fazer isso, vá para Opções, selecione Jogabilidade e ative o Modo Eletivo.



Morcegos de fogo
O Diga Morcegos runa envia um alto dano, morcego flamejante AOE que pode realmente dar um soco no Inferno. Ele percorre uma grande distância e continua através dos inimigos. Este é o seu principal feitiço ofensivo e deve ser promovido ao poderoso clique esquerdo do mouse.

Agarro dos Mortos
Essa primeira habilidade que você desbloqueou no nível 2 é tão importante para sua dizimação demoníaca. Use o Aperto Inquebrável runa para desacelerar os inimigos em 80%. Uma vez que o aperto acabe, lance-o novamente. Aponte isso para o clique com o botão direito do mouse.

Caminhada Espiritual
Sem dúvida, esta é a melhor habilidade a que esta classe tem acesso. A velocidade de movimento aumentada e a invulnerabilidade vão te tirar do perigo repentino. Use o Passeio runa por três segundos adicionais de tempo espiritual. Posicione seu corpo mortal em um bom lugar antes de lançar para que os inimigos não possam tirá-lo da forma espiritual.



Colheita de Almas
Emparelhado com o Sprit Walk, essa habilidade aumentará consistentemente seu dano com seu aumento de inteligência. Alma a desperdiçar é a nossa runa de escolha, concedendo 30 segundos adicionais de tempo de buff. É incrível contra os pacotes de elite e decente em alguns encontros com chefes quando você entra com uma pilha completa de 5 ou o chefe gera acréscimos para você colher.

Grande Voodoo Ruim
Essa aura oferece um aumento de velocidade de ataque de 20% mais eficaz contra chefes ou pacotes de elite. Recomendamos usar o Dança Slam runa para um aumento de dano de 30%.

Exército de fetiche
Os companheiros cômicos empunhando adagas são incrivelmente úteis durante os encontros de elite. Eles atrairão a atenção de seus inimigos, permitindo que você envie spam aos seus Dire Bats. Nós preferimos o Legião de Adagas runa para mais presença no tabuleiro.



Habilidades passivas

Questao de visao
A regeneração aumentada de Mana permite que você conjure Morcegos Atrozes infinitamente quando quatro de seus feitiços estiverem em resfriamento. É recomendável que você esteja sempre usando o bônus de regeneração de 300% durante os encontros com chefes e elite. Você pode lançar Soul Harvest sem um inimigo por perto (você manterá sua pilha atual) ou até mesmo Spirit Walk sem se mover para poder ativar essa habilidade chave.

Recipiente do Espírito
Invulnerabilidade! Este é o seu cartão gratuito para sair da prisão…. a cada 90 segundos. Este é um grampo do Witch Doctor. Uma pequena redução de resfriamento para Spirit Walk e Soul Harvest está graciosamente incluída.



Sintonia Espiritual
Um aumento máximo de 20% de Mana impede que você atinja o fundo do poço em seu globo de recursos azul. Essa passiva também concede 1% de regeneração de Mana por segundo.

Companheiro

No mundo Inferno de Diablo 3, não existe controle de multidões suficiente. Recomendamos o Feiticeira por causa de suas habilidades de controle da mente e aumento do bônus de velocidade de ataque. Ela pode facilmente causar mais de 5k de dano com um cajado ou espada de 1k +. Empilhe o máximo de Inteligência e velocidade de ataque que puder. Aqui está uma compilação de progressão de Feiticeira recomendada. Os feitiços que você deve fazer estão em negrito:

[Charme] [Focused Push] – Charm é um feitiço ofensivo e defensivo. Ele pode transformar a lealdade de um inimigo a cada 25 segundos por um curto período de tempo. É mais consistente que o Focused Push quando se trata de controlar a luta.

[ Reflete mísseis] [Armadura Energizada] – Powered Armor é um bônus de armadura de 15% que também retarda os atacantes quando você é atingido. Esta é uma habilidade defensiva decente que permanece ativa, onde o escudo Reflect Missile dura apenas 5 segundos com um cooldown de 20 segundos.

[Desorientar] [Erosão] – Desorientar adiciona uma segunda habilidade de controle de multidões para nosso companheiro. Ele confunde vários inimigos a cada 45 segundos. Erosão é um bom aumento de dano, mas não oferece controle.

[Mente Focada] [Controle de Massa] – Mente Focada é um bônus de velocidade de ataque passivo que está sempre ativo enquanto a Feiticeira estiver viva. Embora o Controle de Massa seja um feitiço de controle de multidões muito poderoso, seu resfriamento é muito alto em 60 segundos. O aumento consistente da velocidade de ataque é melhor aqui.