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Dicas de hino: 13 coisas que você precisa saber antes de começar
O mundo de Anthem é grande e confuso, e é por isso que estamos aqui para oferecer algumas dicas de Anthem e ajudá-lo a entender o que está acontecendo. Se você quer se adiantar Hino e comece a acumular o melhor saque, então ter informações como qual Javelin é realmente a melhor (é a Tempestade), quais armas e habilidades você deve usar e como passar por expedições lhe dará um verdadeiro tiro no braço. Se isso soa bem, continue lendo nossas dicas essenciais do Anthem, que tornarão o jogo muito mais fácil para você. Mec... geddit? MEC!
Você também pode conferir nossas dicas de Hino no vídeo abaixo:
1. Tenha cuidado ao salvar seu equipamento

Quando você terminar uma expedição, verá uma lista de todas as armas, equipamentos e itens que você coletou. Tenha cuidado aqui porque as opções são 'Salvar' e 'Sair' e no resgate da terra do Anthem 'Salvar' significa 'quebrar em pedacinhos para criar materiais' e não salvar ou resgatar como em qualquer outro lugar. Portanto, certifique-se de não quebrar nenhum equipamento de nível superior, pois isso pode fazer uma diferença bastante rápida em suas habilidades. No entanto, pique qualquer coisa que você não vai usar para os materiais de artesanato.
2. Experimente lanças e equipamentos diferentes porque provavelmente não são o que você espera

Eles não são exatamente o que você esperaria. Na demo, pelo menos, o Storm era super poderoso, por exemplo, e o Colossus não é exatamente o tanque que você esperaria. Isso pode mudar no jogo completo quando você subir de nível e obter mais equipamentos, mas por enquanto não espere que os arquétipos apresentados funcionem como você esperava. É o mesmo para armas. Algo como um lançador de granadas geralmente é mais uma arma especial na maioria dos jogos, enquanto em Anthem é uma opção principal viável. Os rifles Marksman também são basicamente rifles de assalto de tiro único aqui e uma boa escolha geral, se você não se importa de apertar o gatilho.
3. Tente uma boa mistura de lanças e equipamentos em sua equipe

É prática padrão nem todos serem iguais em um jogo cooperativo. Você quer uma boa mistura de classes, armas e equipamentos para poder misturar o alcance, a área de dano e assim por diante quando entrar em ação. Como mencionamos, experimente tudo e tente identificar quaisquer lacunas ou sobreposições em suas capacidades ofensivas e defensivas. Não tem sentido em todo o mundo pegando os maiores estrondos que eles podem carregar e ninguém trazendo um escudo.
4. Acesse a tela de expedição para se juntar a qualquer amigo

Hino é um jogo cooperativo, mas em Fort Tarsis você anda sozinho. É só quando você sair deste jogo para um jogador que você encontrará pessoas. Você pode convidar pessoas para o seu jogo a qualquer momento, mas não as verá até entrar na tela de expedição, onde os nomes devem aparecer à direita. Quando todos estiverem prontos, o jogo será carregado e vocês estarão no mundo aberto juntos
5. Se o jogo não carregar, não entre em pânico - seu grupo sobreviverá
Uma coisa a ter em atenção - uma vez que prevaleceu na demo - é o bug de carregamento infinito. O jogo frequentemente chegava a cerca de 95% na barra de carregamento e depois travava. Não entre em pânico muito embora. Embora seja uma dor ter que sair do jogo, se você estava jogando com outras pessoas, você será perguntado se deseja retornar à expedição em que estava anteriormente. isso, todos os outros devem permanecer no jogo para permitir que outras pessoas se juntem a eles.
6. A munição pode acabar rapidamente, então escolha duas boas armas
Pelo que jogamos na demo, a quantidade máxima de munição que você pode carregar é bem baixa. Isso mudará à medida que você subir de nível no jogo principal, certifique-se de economizar munição e usar as melhores armas desde o início. Haverá mais munição por aí, mas os ataques inimigos podem ser bastante selvagens, com algumas coisas difíceis de matar e com alto dano para lidar - o que significa que ter uma pilha de munição em campo aberto não é uma grande ajuda. Portanto, certifique-se sempre de ter dois jogos que funcionem como principais. Um rifle sniper é ótimo para alta precisão de dano, mas se acabar sendo tudo o que você tem munição para quando estiver no meio da ação, as coisas ficarão interessantes (ruins).
7. Não se esqueça dos consumíveis e vagueie livremente para obter ingredientes de criação

Os consumíveis mal foram mencionados na demonstração, mas são basicamente buffs de tiro único que você pode criar para aumentar enquanto estiver em uma expedição. Eles cobrem coisas como armadura, escudo e aumento de dano e precisam ser criados a partir de recursos que você coleta no mundo. A melhor maneira de fazer isso é sair em free roam e procurar qualquer coisa que pareça... um pouco colecionável. Você não pode perder as pilhas de pedras e plantas de aparência estranha que obviamente são destinadas a serem coletadas.
8. Você pode sair de uma expedição a qualquer momento na tela do mapa
Enquanto as missões predefinidas terminam assim que você as completa, você também pode sair a qualquer momento indo para a tela do mapa e segurando Quadrado/B para sair. Útil se você quiser verificar o saque que recebeu de um evento mundial ou se já teve o suficiente e deseja sair.
9. Como resolver o quebra-cabeça de luz na Câmara do Manifold

Este é um quebra-cabeça que você encontrará em uma das missões da história do jogo e não oferece dicas ou descrição do que você realmente deve fazer. Existem três plataformas, cada uma com um portal colorido e você precisa configurar cada uma para abrir a porta. A solução pode ser através de diferentes luzes coloridas debaixo as plataformas com cada uma exibindo a luz correta para o portal acima. Mas se você quiser economizar tempo em pé na entrada, a combinação é esquerda portal = Vermelho. Portal da extrema direita = Laranja. Portal Próximo Direito = roxo
10. Personalize sua lança na Forja

Embora você possa personalizar seu Javlin ao entrar em uma expedição, também há a Forge, que você pode acessar por meio de um pequeno terminal em Fort Tarsis, ao lado do seu Javelin. A partir daqui, você pode equipar novas armas, armaduras e uma nova camada de tinta e, geralmente, configurar as coisas como quiser, sem ter que ir a lugar nenhum. Está marcado no mapa, mas pode ser bastante difícil de encontrar se você não souber o que está procurando.
11. Você não pode lançar uma expedição de esquadrão até que toda a sua equipe esteja pronta

Quando você reunir todos os seus amigos para assumir uma missão, você terá que pressionar quadrado no PS4 e X no Xbox para que todos saibam que você está pronto para viajar para o mundo todo. A missão não será lançada a menos que todos em seu esquadrão apertem esse botão, então lembre-se de atormentar aquele amigo que sempre se esquece de fazê-lo e deixa todos vocês conversando no lobby por muito mais tempo do que o necessário.
12. Freeplay não é um mundo aberto como você pensa
Uma vez que você tenha trabalhado nas missões da história, você pode querer mergulhar nas sessões de Freeplay menos estruturadas do jogo. Eles aparecerão em seus mapas de expedição com um ícone que se parece um pouco com um AT-AT de Star Wars, e você só precisa selecionar um para mergulhar. Eles se parecem um pouco como cair em um planeta em Destiny, e cabe a você encontrar o que fazer enquanto estiver lá embaixo. Eventos Mundiais aparecerão aleatoriamente, há inimigos e bestas gigantes para enfrentar, mas também são um mundo estranhamente menos aberto do que você esperaria. Há um limite invisível em torno de cada área que o impedirá de apenas dar zoom em seu Javelin onde quiser. Ao contrário de outros jogos em que sua área de jogo é tão longe quanto os olhos podem ver, você vai bater nas paredes mais do que gostaria e de repente se vê sendo transportado de volta para a 'área da missão' via (outra) tela de carregamento .
13. Voe perto de rios e cachoeiras para esfriar seu dardo

Não demora muito para o seu Javelin superaquecer quando você está voando pelo céu, mas se você deslizar no topo dos rios e despencar ao lado de cachoeiras, você entrará no modo de resfriamento. Isso significa que seu medidor de vôo irá pausar onde está e ficará azul, permitindo que você deslize sem qualquer limite - desde que permaneça perto da água. O buff dura alguns segundos quando você se afasta do rio/cachoeira/lago, então vale a pena fazer se você tiver muito terreno para cobrir.
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