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Tudo o que você precisa saber sobre a história, tradição, personagens e facções de Anthem
Hino já existe há algum tempo e, além de voar e atirar em coisas enquanto ostenta uma armadura de poder, também há muitos personagens e uma tradição profunda apoiando a ação. Com a BioWare tendo um catálogo de títulos aclamados pela crítica, como Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic e Mass Effect, todos conhecidos pela qualidade de sua escrita e design narrativo complexo e não linear, foi importante que Anthem continuasse a manter essa tradição de contar histórias.
NO RADAR: HINO 
Nas próximas duas semanas, a GamesRadar fornecerá todas as informações que você precisa saber sobre Anthem. O hub On The Radar: Anthem é onde você encontrará toda a nossa cobertura detalhada e exclusiva das últimas novidades da BioWare.
Os jogadores de Anthem assumirão o papel de Freelancers, pistoleiros de aluguel que trabalham juntos para proteger a humanidade do caos que se desenrola além dos muros de suas cidades. Usando exoesqueletos blindados chamados dardos, que concedem movimentos super-heróicos e habilidades de combate, os Freelancers são qualificados de forma única para enfrentar os horrores imprevisíveis do mundo alienígena hostil do jogo.
O cenário da primeira era de narrativa de Anthem é uma região quente e verdejante chamada Bastion. É aqui que fica Fort Tarsis, a cidade fortificada que os Freelancers chamam de lar. Mas não é o único lugar onde a humanidade habita neste planeta alienígena infernal, embora bonito. (UMA novos itens no site oficial de Mass Effect parece sugerir que o mundo de Anthem se chama Mirrus. No entanto, isso poderia facilmente ser o nome de um vilão ainda não revelado. Mas eu discordo.) Ao norte de Bastion, nas montanhas, fica Stralheim. Aquele lugar é o lar do Domínio, uma feroz sociedade militarista justamente temido pelo povo de Fort Tarsis.
Liguei para Cathleen Rootsaert e Jay Watamaniuk, dois dos escritores de Anthem, para saber mais sobre Bastion, Fort Tarsis e tudo o que está para destruí-los no mais recente blockbuster da BioWare.
Apresentando a Legião do Amanhecer

Era uma vez, a humanidade estava sob o domínio deste grupo muito poderoso. E essa mulher, Helena Tarsis, conseguiu reunir todos sob sua bandeira e derrubá-los, diz Jay Watamaniuk, um dos principais escritores de Anthem. Ele toma cuidado para não revelar o nome do inimigo facção, mas as forças sob o comando de Helena Tarsis foram chamadas de Legião do Amanhecer. Vale a pena notar que esses eventos ocorreram cerca de quinhentos anos antes do início do jogo.
'Eles foram capazes de montar um traje que pelo menos deu à humanidade uma chance de lutar.'
Jay Watamaniuk, escritor principal
Uma das principais ferramentas que foi desenvolvida na época foi o primeiro traje de dardo, acrescenta. Usando uma variedade de inovações e tecnologias que eles tinham à sua disposição, e um pequeno laboratório subterrâneo secreto do Arcanistas , eles foram capazes de montar um terno que - embora talvez não nível o campo de jogo – pelo menos deu à humanidade uma chance de lutar contra esse grupo. E então ela é meio que reverenciada como essa heroína porque ela foi capaz de reunir todos sob ela, e capaz de derrubar esse grupo opressor que estava mantendo a humanidade para baixo e usando a humanidade como ferramentas.
O Dominion, segundo a escritora principal Cathleen Rootsaert, também é herdeiro do general Tarsis. Foi depois da morte do General Tarsis que a Legião do Amanhecer se dividiu em três sub-facções – os Freelancers, os Sentinelas e o Dominion. Todas essas três facções são humanas e todas ligadas à história da Legião do Amanhecer. Mas não devemos assumir que eles são os únicos exemplos de sociedade humana na tradição de Anthem.
Explorando o Hino da Criação

O elefante titular na sala, é claro, é algo chamado Hino da Criação.
Central para a história do jogo é a maquinaria antiga deixada para trás pelos deuses que abandonaram este mundo. Esses deuses misteriosos são conhecidos como os Shapers, e suas relíquias são a principal força de mudança e até violência nos ambientes de mundo aberto de Anthem. O mais poderoso de todos os artefatos Shaper é o Anthem of Creation – uma tecnologia com capacidade para duas coisas: criar e destruir.
'O mundo inacabado de Anthem eram os Shapers tentando trabalhar com o Hino da Criação.'
Cathleen Rootsaert, escritora principal
O Anthem e os Shapers existem juntos, Rootsaert me diz. Provavelmente é seguro dizer que as pessoas deste mundo não sabem necessariamente o que veio primeiro – qual é a galinha e qual é o ovo. O mundo inacabado de Anthem era o dos Shapers tentando trabalhar com o Hino da Criação, e o Hino não será contido . Não será algemado pelos Moldadores; os Shapers não podiam dobrá-lo à sua vontade. Agora, qualquer que tenha sido a criação dessa situação, permanece perdido no tempo.
As pessoas veem essas máquinas gigantes espalhadas pela selva, diz Watamaniuk, e sabem que existem esses túneis subterrâneos; há todas essas coisas estranhas e estranhos objetos metálicos. Às vezes eles estão meio trabalhando, às vezes estão completamente mortos e às vezes ganham vida. E qual é a associação entre essas máquinas vastas e incrivelmente perigosas e o Anthem – as pessoas ainda estão tentando descobrir isso: existe uma conexão? O que é essa conexão? E como tentamos sobreviver em um mundo com essas duas forças gigantes?
Isso é o que motiva o Dominion, diz Rootsaert.
Descobrindo o coração da raiva

No início da história principal do jogo, você começará como um novo recruta entre os Freelancers, mas sua primeira missão no jogo é um momento vital na história de Anthem.
Este evento encontra os Freelancers investigando os perigos causados pelo Anthem – em um local chamado Heart of Rage. Aqui, alguém tem adulterado o Hino da Criação em um esforço para controlá-lo. Mas a inescrutável tecnologia alienígena tem vontade própria, e a investigação se mostra desastrosa. Inúmeros Freelancers perecem. O Hino dá origem a um cataclismo tecnológico, que, diz Rootsaert, continua a devorar o mundo ao seu redor e se agitar e se tornar maior.
O fracasso dos Freelancers no Heart of Rage apresenta uma oportunidade para o aparente vilão da história, um talentoso comandante do Dominion conhecido como Monitor. O Monitor sente que desenvolveu uma maneira de controlar o Hino da Criação, diz Rootsaert.
Voando com Anthem 
GamesRadar se senta com o diretor de jogos da BioWare, Jon Warner, para uma visão ampla e aprofundada de Anthem
Se ele for bem sucedido, diz Watamaniuk, o império expansionista do Dominion se tornará imparável. E então eles estão dispostos a fazer qualquer coisa para tentar obter o menor controle dessa força em particular. Tecnicamente, o antagonista é apenas um dos vários monitores que desenvolveram alguma afinidade pelo Hino, mas o m O monitor da história do caminho crítico do jogo é um indivíduo temível e único.
O Monitor é comparável a um general ou marechal de campo, explica Watamaniuk. Ele tem tropas sob seu comando, ele tem recursos, e o que ele faz depende dele. O cidadão médio do Domínio, em outras palavras, não está em condições de dizer ao Monitor não. Ele provavelmente recebeu uma tarefa de algum tipo, como um objetivo militar. E essas tropas vêm em uma variedade de formas. Eles têm seu pessoal típico correndo por aí com armas; ele tem tropas especiais sob seu comando. Ele tem todos esses recursos, ele tem uma tarefa e, portanto, se propõe a realizá-la da maneira que puder.
No entanto, o Monitor não está no comando do Dominion – sugerindo que pode haver outra ameaça potencialmente maior segurando sua coleira. (Anthem é, afinal, um jogo destinado a contar uma história ao longo de anos. A campanha base é apenas o começo.)
Os inimigos de Hino

Nos confins de Bastion, é claro, existem preocupações mais imediatas do que o Dominion. A tecnologia Shaper e toda a sua progênie são um risco de trabalho sempre presente para Freelancers que exploram o mundo aberto. Existem criaturas que existem no mundo natural – que evoluíram para viver no planeta alienígena de Anthem – e há aquelas que sofreram mutações violentas pelo Anthem.
Temos seres elementais e temos quimeras, diz Rootsaert. O Ash Titan, por exemplo, é um elemental. Nasceu de um cataclismo. Mas algo como os escorpiões de fogo ou os lobos de gelo – esses são quimeras. Esses são os animais que existem no mundo de Hino , como os grabbits, mas eles foram alterados por um evento Shaper.
Pise em uma cicatriz e mais dez aparecerão para substituí-la.
Jay Watamaniuk, escritor principal
A cicatriz semelhante a um inseto é algo completamente diferente. Quero ter cuidado com o que digo, porque obviamente há alguma descoberta que acontece no jogo, diz Watamaniuk. Mas eles são certamente um produto deste mundo. Na superfície, eles são catadores implacáveis. Eles virão como gafanhotos e arrebatarão tudo, e o transformarão em suas próprias colméias e túneis. Eles não são particularmente compreensíveis do ponto de vista humano. Eles não são humanos, e não temos certeza do que os motiva a fazer mais de si mesmos. Eles têm uma estranheza incrivelmente estranha para eles.
Eles operam mais como uma colmeia do que como uma hierarquia, diz Rootsaert.
Eles agem com propósito, acrescenta Watamaniuk. Eles podem ter planos; eles não são animais de forma alguma, em termos de inteligência. Eles são uma ameaça porque são muito difíceis de lidar. Pise em uma cicatriz e mais dez aparecerão para substituí-la.
A vida dentro do Forte Tarsis

Dentro dos muros de Fort Tarsis, Freelancers irão interagir com a política e os problemas de Hino 's em uma escala mais íntima, às vezes cotidiana. Ao conversar com personagens não-jogadores e desenvolver relacionamentos opcionais (platônicos) com eles – o que a BioWare chama de conversas de lealdade, internamente – os jogadores podem desbloquear novos conteúdos de história que de outra forma não veriam. Rootsaert oferece o exemplo de um padeiro e um comerciante; talvez eles comecem em um local de conflito ou tensão, mas o jogador poderia convencê-los a entrar no negócio juntos para benefício mútuo. Ou, pelo contrário, um Freelancer pode simplesmente decidir que um deles deve sair Fort Tarsis e se estabelecer em outro lugar.
'Os freelancers são vistos como esses encrenqueiros que precisam sair e lidar com coisas que os Sentinelas não estão equipados para lidar.'
Jay Watamaniuk, escritor principal
O Forte também abriga um delicado caleidoscópio de diferentes culturas e facções, algumas das quais compartilham uma relação difícil. Os Freelancers carecem de organização formal, diz Watamaniuk. Existem classificações, mas são baseadas em honoríficos e experiência. O principal trabalho dos Freelancers é sair da segurança das paredes e entrar no próprio mundo e lidar com os problemas lá fora. Considerando que o trabalho dos Sentinelas é: Construímos este forte. Construímos grandes muralhas. Vamos proteger esta ilha de civilização neste mar de caos. Ao longo dos anos, há uma espécie de atrito que se desenvolveu – não importa a Legião do Amanhecer original e a divisão nessas três facções – entre as versões mais recentes e práticas desses dois grupos.
Por um lado, ele diz, você tem os Sentinelas mais formais e disciplinados. E então você tem os Freelancers, que são vistos como esses encrenqueiros que precisam sair e lidar com coisas que os Sentinelas não estão equipados para lidar.
Uma facção clandestina chamada Corvus, o equivalente a Anthem da CIA ou MI6, trabalha nas sombras de Fort Tarsis e em outros lugares para encaminhar alguma agenda desconhecida. Eles atraem quem precisam para fazer seu trabalho, diz Rootsaert. Porque eles são politicamente motivados, eles não estão saindo e matando Titãs ou qualquer outra coisa; eles estão focados no Dominion, especialmente com seu retorno. Conhecemos um membro do Corvus, Tassyn – mas ela não se revela para nós como um membro do Corvus logo de cara.
Tassyn, continua Rootsaert, serve de catalisador para a história do Freelancer. Não a conhecemos super Nós vamos. Mas o jogador tem a chance de questionar Tassyn e perguntar por que ela é tão fechada. Há uma espécie de dança delicada que o Freelancer e Tassyn fazem, e ou você pode fazer com que ela saia um pouco de sua concha, ou você pode seguir o caminho em que ela simplesmente não está satisfeita com você.
Outro personagem importante da história do caminho crítico é Faye, uma cifra que pode se comunicar telepaticamente com Freelancers e – em casos extremamente raros – com o próprio Hino da Criação.
'Esta é apenas a última coisa que vai nos matar, então vamos lidar com isso hoje. Não sabemos o que virá amanhã.
Jay Watamaniuk, escritor principal
Na primeira missão, entrando no Heart of Rage, Faye está lá como sua cifra, diz Rootsaert. E ela ouve o Hino da Criação. As cifras são as únicas que estão sintonizadas com o Hino o suficiente – porque são alteradas pelo mundo – para que possam ouvir o Hino. Eles ouvem como uma cócega, e se torna como erva de gato ou heroína para eles. Uma vez que um cypher ouviu o Hino, eles ficam desesperados para ouvi-lo novamente.
Então, a jornada de Faye é sobre estar em conflito, querendo voltar e ouvir o Hino da Criação novamente – e, ao mesmo tempo, as cifras que estavam nessa primeira missão estavam do outro lado de todos aqueles Freelancers morrendo, diz Rootsaert . Enquanto eles tentavam manter suas mentes unidas e guiar suas equipes, as pessoas estavam morrendo, e as cifras eram apenas por muito pouco agarrando-se à realidade. Essa foi uma situação horrível. Mas, ao mesmo tempo, Faye é levada a repeti-lo e completá-lo. Sua jornada ao longo da história é muito sobre chegar a um acordo com esse impulso e o que isso significa para ela como ser humano e como parceira de uma equipe.

Haluk, outro personagem principal assombrado pelas grandes perdas no Heart of Rage, também desempenha um papel fundamental na história do Freelancer.
Ele começa como o freelancer famoso que todo mundo admira, mas depois ele vai para esse lugar horrível e escuro, e você tem uma briga com ele, diz Rootsaert. Sua unidade é sobre a necessidade de terminar o que começou. Mas ele é capaz, mais, de fazer isso? Ele é meio amargo – como ele sai dessa amargura o suficiente para ter sucesso, enquanto Tassyn está puxando as cordas e aumentando as apostas o tempo todo? Isso sem falar no Monitor.
Passamos muito tempo desenvolvendo Fort Tarsis como seu próprio tipo de personagem, diz Watamaniuk, porque é como uma cidade pequena, na verdade, onde há muitas histórias. Este é um mundo que se baseia na incerteza de qual será o próximo problema com o qual eles terão que lidar. E acontece de ser um grande: o Dominion chegando e querendo tentar usar o Hino para seus próprios meios.
Mas este é apenas um capítulo de uma história de nós tentando sobreviver neste mundo. Os humanos não estão no topo da cadeia alimentar neste mundo; há tantas forças que nos cercam, querendo nos extinguir. Esta é apenas a última coisa que vai nos matar, então vamos lidar com isso hoje, Watamaniuk nos diz, acrescentando: Não sabemos o que está por vir amanhã.
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