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Dishonored 2: The Death of the Outsider's Billie é uma potência de jogo, com novos poderes perversos (ilimitados)
(Crédito da imagem: Bethesda)
Se há um personagem que merece ter seu próprio spin-off de Dishonored, é definitivamente a corajosa Billie Lurk. A ex-capitã dos Baleeiros que é um pouco foda está de volta e o interessante é que ela tem alguns novos poderes que fazem Death of the Outsider parecer mais um jogo independente a la Uncharted: O Legado Perdido do que sua média Desonrado 2 DLC... ou qualquer DLC para esse assunto.
A história de Billie, como o título sugere, é sobre uma jornada para matar um deus. A infame assassina está fazendo parceria com seu ex-mentor Daud para derrotar The Outsider, o mesmo ser misterioso que deu poderes a Emily e Corvo no original Dishonored e sua sequência. The Outsider é o número um em sua nova lista de alvos, com a dupla acreditando que ele é responsável pela maior parte do mal no Império. Mas é claro que haverá muito mais sangue derramado antes que Billie possa enfiar uma espada nele, seja por trás de uma porta com um dardo elétrico na hora certa ou com espadas se chocando nas praças de paralelepípedos.
A seção de Death of the Outsider que eu jogo na GamesCom mostra Billie tentando rastrear uma série de líderes de gangues no submundo de Karnaca de Dishonored 2, incluindo o cantor Shaun Yun e seus comparsas. E embora eu só passe meia hora com o jogo, existem algumas mudanças bastante cruciais e ajustes de jogabilidade que o desenvolvedor Arkane está introduzindo com este pacote de DLC que fazem isso parecer o final de um capítulo e o início de outro.
Não há grandes desvios em termos dos principais tropos de jogabilidade. Você ainda pode entrar em qualquer missão furtivamente, adotar uma abordagem não letal ou enfiar sua espada em qualquer um que olhe para o seu jeito engraçado. Você ainda pode utilizar o conjunto de poderes e gadgets oferecidos para atingir seus objetivos e se mover pelo mundo despercebido também. Mas são as coisas mais granulares que tornam Death of the Outsider tão interessante.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Para começar, se você decidir se tornar letal ou poupar suas vidas lamentáveis, isso realmente não importa no grande esquema da vida de Billie. Arkhane abandonou o sistema de caos para Death of the Outsider, porque já sabemos que Billie conhece os efeitos de suas ações através da experiência anterior que tivemos com ela. Dá ao combate um pouco mais de liberdade. Não me sinto mais mal por arruinar uma sequência de combate não letal com um ataque de espada seriamente impressionante ou descobrir que as novas granadas de gancho de Billie são brutais o suficiente para rasgar um homem ao meio. Em vez disso, há uma ênfase na experimentação de uma maneira que não vem acompanhada de um requisito para seguir um caminho específico. Não há penalidades por misturar tudo aqui.
E depois há os novos poderes de Billie, que podem ser os melhores da série. Em primeiro lugar, você tem Displace, que parece ser a versão de Billie da icônica habilidade de piscar de Corvo. Usando Displace, você pode projetar uma versão dela para um local diferente, deixando-a pendurada em uma névoa roxa onde quer que você queira se mover em seguida. Você não precisa se deslocar para lá imediatamente, você quase pode enfileirar para que esteja pronto para você pular quando um guarda estiver de costas ou um alvo estiver em posição para uma pequena morte de cima. É irritante que você não possa deslocar através de portões de grade de metal ou através de paredes, mas parece que isso tornaria as coisas muito fáceis. É uma ferramenta em vez de um criador de atalhos.

O segundo poder de Billie é conhecido como Semblance, que permite que você se misture em uma cena roubando a identidade de qualquer guarda ou civil que encontrar. Mas ela faz isso arrancando o rosto deles e usando-o como uma máscara mágica que esconde sua verdadeira identidade das autoridades, um pouco como os Homens Sem Rosto em Game of Thrones. Na minha prévia, não acho que seja tão útil quanto Displace, principalmente porque estou muito feliz em Karnaca, mas definitivamente tem potencial.
O que eu uso muito regularmente, porém, é o terceiro poder de Billie - Foresight. Não dá a ela a capacidade de ver o futuro, mas se concentra em permitir que você construa uma estratégia. Ele congela o tempo e permite que você flutue pela área ao redor, marcando inimigos e dando uma olhada em seu cone de visão. Ele permite que você responda a perguntas como aquele guarda olhando para o meu cartaz de procurado em um pilar realmente me vê se eu passar de fininho? ou permite que você veja uma rota potencial em torno de uma porta trancada. Sim, as sombras amarelas brilhantes dos NPCs nesse setor podem ser aterrorizantes, mas é uma ferramenta poderosa para ter à sua disposição.
Além disso, se você completar Death of the Outsider e começar de novo usando um recurso chamado original game plus, você desbloqueia todos os poderes de Corvo e Emily também, tornando Billie uma potência de jogo.

Mas a verdadeira beleza é que a energia de Billie não está ligada à coleta de elixires. Ela ganhou esses poderes tocando direto no próprio vazio e, portanto, sua energia não é reduzida toda vez que ela usa uma habilidade, é apenas em um temporizador de recarga. Aguarde 30 segundos ou mais e você estará pronto para jogar com poderes novamente.
É essa sensação de verdadeira experimentação, ilimitada pelo sistema de caos e elixires, que faz Death of the Outsider parecer tão fresco. Não é que Dishonored precise de uma nova vida, é claro, mas com a história de Emily e Corvo se encerrando no final de Dishonored 2, esta é uma fatia muito promissora do que esperamos ser o próximo capítulo da franquia.