Dissidia 012: Guia Básico de Personagens Duodecim Final Fantasy

Quando você tem 31 dos maiores heróis e vilões de Final Fantasy para escolher em Dissidia 012: Duodecim, selecionar um personagem como protagonista pode ser uma tarefa assustadora. Alguns são complexos enquanto outros são simples; alguns são mais adequados para pressão ofensiva, enquanto outros são melhores punindo defensivamente. Embora você deva escolher jogar com quem você mais gosta, não há horas suficientes no dia para ter uma ideia de todos eles. Não se preocupe, nós fizemos o trabalho pesado para você.





Incluímos uma breve sinopse dos pontos fortes e fracos de cada personagem e como é fácil aprender seu estilo. Qualquer personagem pode se tornar complexo quando você considera nível, equipamento e habilidades equipadas, mas nós cobrimos o básico.

Termos básicos

Ataques de bravura: Ataques que reduzem a reserva de bravura do seu oponente enquanto aumentam a sua. Estes não danificam a barra de saúde real de um inimigo.



Ataques HP: Um conjunto secundário de habilidades que causam dano - igual ao seu nível de bravura - ao medidor de saúde do seu oponente.

Velocidade de inicialização: O tempo que leva para um ataque realmente ser iniciado depois de usar a entrada correta. Algumas habilidades têm animações de lançamento mais longas do que outras, o que pode afetar se elas são ou não interrompidas ou combatidas.

Antigo Modo: Atacar oponentes enche seu Ex Meter. Ative o Modo Ex quando o medidor estiver cheio pressionando Para-choque Direito + Quadrado. Cada personagem recebe bônus especiais enquanto o Ex Mode está ativo, como HP regen ou um aumento nas chances de acerto crítico, e pode usar sua habilidade Ex Burst, um ataque HP mais poderoso do que as habilidades típicas de HP.



Rastreamento: A habilidade de um ataque à distância de seguir um oponente.

Bartz Klauser

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy V



Proficiência em combate: Médio / curto alcance, corpo a corpo

Forças

Bartz tem a capacidade única de imitar os movimentos de outros personagens, combinando dois ataques diferentes em um ataque híbrido. Ele tem um jogo sólido de curta distância com habilidades rápidas, alta produção de dano e ataques versáteis de HP. Holy é bom para pressionar os oponentes e pode combinar com Flare para reduzir o HP do seu inimigo, e Reel Impulse pode ser usado para puxar inimigos distantes para o alcance corpo a corpo.



Fraquezas

Mais adequado para combate terrestre, o jogo aéreo de Bartz é bastante medíocre. Alguns de seus ataques de bravura também são difíceis de acertar ou fáceis de combater.

Curva de aprendizado: Fácil

Cecil Harvey

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy IV

Proficiência em combate: De perto, corpo a corpo

Forças

Com a capacidade de alternar entre duas formas diferentes, Cecil pode se adaptar bem ao combate no solo ou no ar. Seus ataques de bravura na forma de Cavaleiro das Trevas são poderosos, e ele pode usar a habilidade Dark Cannon para atrair inimigos dentro do alcance corpo a corpo. Se o oponente for para o ar, mude para a forma de Paladino para acessar combos aéreos. Ele também tem um conjunto flexível de ataques HP com uma combinação sólida de alcance e rastreamento.

Fraquezas

Como Cecil tem duas formas, cada uma com um conjunto diferente de habilidades, memorizar todas as suas habilidades pode ser complicado. Embora sua forma de Cavaleiro das Trevas tenha ataques fortes, eles têm uma velocidade de inicialização bastante lenta, então você terá que cronometrar seus ataques com cuidado.

Curva de aprendizado: Moderado

Nuvem de Escuridão

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy III

Proficiência em combate: Médio / curto alcance, corpo a corpo

Forças

Cloud of Darkness usa seus tentáculos para executar combos estilosos com resultados devastadores. Ela joga muito bem como um personagem de pressão, já que suas habilidades de tentáculos podem ser combinadas em vários intervalos, dependendo da localização do seu oponente. Ela tem alguns dos ataques de HP mais adaptáveis ​​do jogo e é uma escolha sólida para quem quer interpretar um personagem cara-a-cara.

Fraquezas

Como você deseja atacar seu oponente sempre que possível, Cloud of Darkness é vulnerável a jogadores habilidosos à distância, pois ela tem pouco a oferecer em termos de ataques à distância. Todos os seus ataques de bravura dependem de seus tentáculos, então oponentes experientes poderão contra-atacar muitos de seus ataques.

Curva de aprendizado: Moderado

Conflito na Nuvem

Apareceu pela primeira vez em: Final Fantasy VII

Proficiência em combate: De perto, corpo a corpo

Forças

Se você está procurando um personagem fácil de pegar e jogar, não procure mais. Cloud tem um jogo de chão forte com ataques de bravura de alto dano e algumas habilidades de médio alcance. Sonic Break pode combinar com Finishing Touch, colocando um belo dente na reserva de HP do seu oponente, enquanto Double Cut permite um ataque rápido quando você está em apuros.

Fraquezas

O jogo aéreo de Cloud não é tão bom - ele tem Aerial Fang, que é útil para trazer a luta de volta ao chão, mas ele é fraco quando se trata de escaramuças aéreas. A falta de ataques de médio/longo alcance significa que você vai querer acompanhar os oponentes de longo alcance quando eles tentarem aumentar a distância.

Curva de aprendizado: Fácil

Curva de aprendizado: Fácil