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Do Digital ao DualSense - A história e a evolução do controle PlayStation antes do PS5
(Crédito da imagem: Sony PlayStation)
O controle do PlayStation está entre os designs mais icônicos da indústria de videogames. Desde sua primeira introdução em 1994, as incríveis iterações do controle DualShock, até o futuro do PlayStation com o Controle PS5 DualSense , este gamepad conectou milhões de jogadores a algumas das melhores experiências de jogo que a indústria tem a oferecer há mais de duas décadas. A Sony manteve uma fórmula vencedora de forma bastante consistente, com quase todas as iterações refletindo a forma distinta do guidão e os botões icônicos da face. No entanto, o desejo de entregar um controle que leve os jogadores aos jogos virtuais de maneiras novas e inovadoras garantiu que o controle tenha evoluído de algumas maneiras interessantes entre as gerações de console. É por isso que acompanhamos a história do controle PlayStation, desde o lançamento original ao lado do PlayStation até o controle DualSense PS5.
Comando Digital PlayStation (PS1, 1994)

(Crédito da imagem: Sony)
É um dos controladores mais icônicos já comprometidos com a produção. O controle 'Digital', como era conhecido na época, era o gamepad que a Sony usou para lançar a marca PlayStation em 1994. Lançado ao lado do PlayStation, você ainda pode ver ecos do design original de Teiyu Goto da Sony Computer Entertainment no teclado como existe hoje. Com sua forma distinta e os icônicos botões Triângulo, Círculo, Cruz e Quadrado, o gamepad é tanto um reflexo da marca PlayStation quanto Kratos ou Nathan Drake. Obviamente, seu d-pad e a dependência de quatro botões de face primários são indicativos da época e semelhantes em escopo ao controlador SNES ( nenhuma surpresa, já que o PlayStation começou a vida como um protótipo de expansão de CD-ROM do SNES ), e certamente resistiu ao teste do tempo. O Controlador Digital funcionou de 1994 a 1997, com apenas pequenas alterações feitas ao longo do caminho, embora tenha sido descontinuado no final do ciclo de vida do console para abrir caminho para a primeira grande iteração em seu design.
Comando analógico duplo PlayStation (PS1, 1997)

(Crédito da imagem: Sony)
À medida que o escopo da biblioteca de jogos do PlayStation continuava a crescer, também crescia a ambição dos engenheiros da Sony. Lançado no início de 1997, o controle Dual Analog foi uma espécie de experimento - o primeiro controle analógico portátil oficial para o PlayStation - que chegou quando a Sony tentou introduzir novas maneiras de jogar. A adição de dois sticks analógicos ao pad foi projetada para dar aos jogadores mais liberdade de movimento, câmera e controle à medida que os desenvolvedores começaram a explorar os reinos do design de jogos 3D. O botão 'Analógico' abaixo dos botões Iniciar e Selecionar ativaria e desativaria a funcionalidade 'Flightstick' do controlador, caso um jogo suporte a entrada direcional aprimorada oferecida. Sua forma maior e botões de ombro mais longos retornariam fatores de forma, e não demoraria muito para que os jogos fora do MechWarrior 2 e Colony Wars - dois jogos entre alguns poucos selecionados que suportavam o controle do polegar no lançamento - suportassem a nova configuração. Claro, a vida do controlador Dual Analog durou pouco, já que outra evolução apareceu no horizonte próximo.
DualShock (PS1, 1997)

(Crédito da imagem: Sony)
Tecnicamente falando, o DualShock não foi o primeiro dos controladores da Sony a trazer suporte para o PlayStation. Uma variante do antecessor do DualShock, o Dual Analog Controller, que era exclusivo dos territórios japoneses, veio equipado com suporte a vibração, embora sua notória falta de confiabilidade e a incapacidade da Sony Computer Entertainment de enviar um equivalente acessível em todo o mundo significassem que era uma parte de curta duração do história. Entre, o controlador DualShock no final de 1997. Sticks duplos com pontas de borracha mais confortáveis, motores de ruído duplo (daí o nome) para fornecer feedback tátil surpreendente e um design geral mais apertado garantiram que o DualShock não fosse um periférico opcional - era um equipamento necessário para jogar. Ape Escape e Metal Gear Solid foram dois dos primeiros proprietários dessa nova tecnologia, lançando as bases para uma mudança na maneira como os estúdios abordavam o design de jogos e o suporte a rumble.
DualShock 2 (PS2, 2000)

(Crédito da imagem: Sony)
O PlayStation 2 é o console de videogame mais vendido de todos os tempos, então há uma boa chance de você estar familiarizado com o DualShock 2. O controle veio embalado com o novo sistema em 2000 e imediatamente definiu o jogo por um geração de jogadores. Embora seja essencialmente idêntico ao DualShock original, embora um pouco mais leve, ele veio com uma camada de tinta preta (definindo um padrão para a Sony avançar). Ah, e o DualShock 2 também apresentava manípulos analógicos com melhor amplitude de movimento do que seu antecessor, bem como botões de face e ombro sensíveis à pressão para permitir entradas mais sutis. Isso significava que os desenvolvedores foram capazes de mergulhar os jogadores em seus jogos de maneiras que nunca haviam experimentado antes - aplicar mais pressão a diferentes botões de rosto e ombro para obter resultados diferentes, afinal, ainda é um elemento básico dos jogos hoje.
O Bumerangue (PS3, N/A)

(Crédito da imagem: Sony)
Honestamente, ainda me lembro do momento em que a Sony lançou o Boomerang na E3 2005. A empresa estava vendendo os benefícios do PlayStation 3 – esse dispositivo de entretenimento multifuncional extremamente ambicioso que dominaria a guerra pelo Input One. Embora devêssemos ter nos concentrado nas incríveis especificações do sistema, seu tamanho e preço monstruosos, a quantidade realmente incrível de portas de conexão que ele oferecia, sua compatibilidade com jogos de PS2 e a adição de um Blu-Ray player, era o Boomerang ( como foi apelidado carinhosamente pelas comunidades coletando em quadros de mensagens on-line em letras grandes) que roubou a cena. E não, aposto, da maneira que a Sony esperava. O controle deveria ser um reflexo da nova abordagem do PlayStation para console e design de jogos; o controlador foi projetado para explorar totalmente o conceito de sistema de entretenimento, ele ainda apresentava um botão dedicado, permitindo que os jogadores saíssem dos aplicativos facilmente para retornar à tela inicial. Também era sem fio, o primeiro para um controlador PlayStation de primeira linha. Este foi um periférico com visão de futuro com uma estética visual que foi amplamente ridicularizada. Foi considerado tão perturbador para as mensagens do PS3 da Sony que a empresa nunca o colocou no mercado.
Controlador Sixaxis (PS3, 2006)

(Crédito da imagem: Sony)
É difícil lembrar agora, mas o PlayStation 3 foi lançado com um controle que não recurso de suporte de vibração. A Sony voltou à prancheta após o fiasco do Boomerang e voltou com o que deveria ser o sucessor do DualShock 2. Certamente parecia a peça, mas não o tinha onde importa. A Sony se envolveu em um caso de violação de patente durante o desenvolvimento do PS3, o que impediu a empresa de lançar o sistema com um controle que suportasse rumble. A falta de vibração não caiu bem com grande parte do público, embora o design leve do Sixaxis, a funcionalidade de controle de movimento e sua introdução de conectividade sem fio Bluetooth nos consoles PlayStation tenham contribuído para reprimir o descontentamento. Pensando bem, foram realmente apenas os primeiros usuários que sentiram a dor de um controle sem ruídos, pois a Sony tinha um remédio para o problema disponível pouco menos de um ano depois.
DualShock 3 (PS3, 2007)

(Crédito da imagem: Sony)
Aqui está, o dispositivo com o qual o PS3 deveria ter sido lançado. A Sony trouxe a marca DualShock de volta à rotação em 2007 e, com ela, seus motores de vibração duplos. Mais pesado, mais forte e uma iteração inteligente em um design icônico, o DualShock 3 era o que o sistema precisava. Não demorou muito para os desenvolvedores mostrarem o quão importante era a vibração, com Hideo Kojima entre os primeiros a fazer um uso engenhoso da tecnologia com sua implementação em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. O DualShock 3 tornou-se a principal maneira de jogar durante todo o ciclo de vida do PS3, com o Sixaxis descontinuado inteiramente em 2008. O DualShock 3 combinou o melhor dos dois mundos, embalagem rumble, suporte a controle de movimento, conectividade Bluetooth e alguma qualidade de vida menor alterações no projeto do núcleo.
DualShock 4 (PS4, 2013)

(Crédito da imagem: Sony)
Aquela grande revisão que a Sony estava tentando fazer no controle do PlayStation desde os primeiros dias do PS3? Ele finalmente teve sua chance uma geração depois com o PlayStation 4 em 2013. O DualShock 4 é uma revisão importante e moderna do design do DualShock. É elegante e agradável aos olhos, e uma das iterações mais impressionantes nas quase duas décadas desde que o controle digital foi lançado ao lado do PlayStation original. Embora o DualShock 4 tenha mantido a forma icônica e distinta de seus antecessores, é a adição do touchpad e da barra de luz que realmente diferencia esse pad. A Sony conseguiu embalar este controlador com os melhores recursos existentes – como vibração, controle de movimento, suporte sem fio – juntamente com a nova tecnologia sem aumentar drasticamente o peso. A introdução de um botão Compartilhar dedicado – permitindo capturar capturas de tela e vídeo sem esforço – mudou a maneira como interagimos e socializamos nossos destaques de jogos, enquanto o botão Opções conseguiu incluir a funcionalidade dos botões Iniciar e Selecionar em um único entrada. Foram feitas revisões nos botões de ombro, fazendo com que pareçam mais gatilhos do que nunca, enquanto a funcionalidade aprimorada do botão PS central garantiu que o PS4 ainda estivesse no centro de sua experiência de entretenimento doméstico. O DualShock 4 ainda está entre os mais impressionantes e confortáveis dos controladores da Sony até hoje.
DualSense (PS5, 2020)

(Crédito da imagem: Sony)
À medida que a Sony olha para a próxima geração, talvez tenha feito a mudança mais significativa no controle do PlayStation desde a introdução malfadada do Boomerang. O PS5 controlador - DualSense - tem ecos do design DualShock, mas possui um chassi mais robusto e gatilhos mais amplos. Isso não é apenas para garantir que uma maior variedade de mãos possa se sentir à vontade com o controle PS5 em suas mãos, mas também como uma maneira de incluir uma nova tecnologia no design. O DualSense apresenta uma atualização significativa para o suporte de vibração antigo, com o controlador introduzindo feedback tátil e gatilhos adaptativos que fornecerão vibração direcional diretamente na ponta dos dedos. Embora grande parte do design permaneça o mesmo, a funcionalidade da barra de luz mudou para o touchpad de retorno, e o controle PS5 também contará com um microfone embutido para que você possa conversar com amigos se não tiver um controle com ou sem fio entregar. Além de tudo isso, o DualSense também vê a Sony abandonando a configuração de cor preta que adotou como padrão em seus periféricos de controle desde o ano 2000, optando por uma estética polarizadora de cores de dois tons. Embora ainda não tenhamos recebido detalhes sobre sua funcionalidade, a Sony também substituiu o botão Compartilhar por um novo botão Criar – a mente só pode imaginar o que a Sony tem reservado para nós nessa frente!
Ainda estamos para experimentar o DualSense PS5 Controller por nós mesmos, mas tudo o que vimos e ouvimos sobre isso até agora indica que a Sony está em outro vencedor aqui. Quer saber o que todos nós pensamos sobre isso? Então você vai querer ler nossas impressões aqui: DualSense: A equipe do GamesRadar reage ao novo controle PS5.

Os controladores PS5 DualSense e Xbox Series X são as revelações mais importantes da próxima geração até o momento : Agora que a Sony mostrou o controle do PS5 ao mundo, estou pronto para investir minha empolgação nos novos consoles.