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Dragon Age: Inquisition é ótimo, mas aqui estão 8 coisas que poderia fazer muito melhor
A verdade dói

Ah, Era do Dragão. Você veio e conquistou, com sua matança de dragões, profanação de templários, mundo aberto, imensidão gigantesca. Então, por que, depois de 100 horas de minha devoção de preguiça-no-sofá-não-fazendo nada, terminando minha jornada nos picos mortais da Emprise du Lion com ruínas de sobra, me sinto um pouco menos que amada? Não entre em pânico, eu ainda te adoro, mas isso não vai me impedir de dissecar você. Desculpe!
Porque, apesar de nossa admiração pelos pelos no peito de Varrics e pelos seios poderosos de Iron Bulls, no final, a BioWare ainda poderia fazer algo para melhorar você. Ou oito e poucos, na verdade. Então, aqui estão as melhorias que me atrevo a sugerir, aninhadas no coração dos componentes cruciais de RPG de Dragon Age: Inquisitions. Cuidado, spoilers leves à frente!
Um Skyhold prático

Ao ver pela primeira vez o colossal Skyhold, a parte obcecada pelos Sims de mim tremeu de alegria. Meu próprio castelo. Uma masmorra! Até uma adega! Meu todo meu! As possibilidades de personalização pareciam infinitas.
Infinitamente sem função, isso é. A maioria das torneiras personalizáveis da Skyholds não tem propósito, além de ser um banquete visual. O maior incômodo é a falta de um baú de inventário nos bairros desnecessariamente enormes e privados, tornando as visitas repetidas para vender itens indesejados um aborrecimento contínuo. Esses aspectos simples e funcionais seriam uma adição bem-vinda aos nossos castelos personalizados; tirando sonecas após a matança de dragões na minha cama do tamanho de um inquisidor, por exemplo. Isso seria simplesmente adorável.
Elfo, Anão, Qunari-quem?

Inegavelmente, a BioWare oferece companheiros fantásticos, não humanos, com a voz irresistível de Iron Bulls, relacionamento doentio de Solas com demônios, sagacidade de Varrics e não falaremos sobre Sera. Então, Dragon Age: Inquisition não é apenas sobre humanos, certo?
Errado. Em conversas e histórias, a BioWare nos fala sobre o turbulento status político dos anões, elfos e qunari. A palavra chave é contar, visto que, além dos companheiros, raramente interagimos com outras raças. Há um acampamento Dalish pateticamente pequeno, alguns elfos antigos e anões rebeldes, mas é isso. Deixa um enorme buraco sem qunari no jogo. Então, talvez no futuro DLC, a BioWare possa integrar mais envolvimento com as outras raças, porque os humanos são, bem, muito chatos.
Mas eu pensei que nós éramos melhores amigos?

Especialmente prevalente na segunda metade do jogo, o forte vínculo entre o Inquisidor e o companheiro parece se tornar fraco. Se, como eu, você desenvolve um relacionamento com seus companheiros cedo (eles são tão adoráveis), as opções de conversa secam rapidamente. Não é tão ruim quanto ouvir a obsessão de Garrus em terminar suas calibrações, mas está chegando lá.
Consequentemente, seria ótimo ver algumas missões de lealdade adicionais, para reforçar o desenvolvimento do personagem e fortalecer as relações entre nós e nossos companheiros favoritos. Enquanto me deleito em tomar decisões imperativas para meus amigos, as consequências do bate-papo obsoleto me deixam um pouco enganado.
Necessário cauda ondulada

Todo mundo adora cães, com suas orelhas caídas, narizes molhados e lealdade inabalável. A menos que você não o faça, talvez você deva passar para o próximo slide. No entanto, considerando que a BioWare fornece ao seu inquisidor um castelo e um namorado/namorada/namorada, parece bastante cruel que o melhor amigo do homem não apareça.
Um cão de guerra mabari seria um companheiro valioso no campo de batalha. Em vez do recurso de pesquisa, poderíamos usar um radar de nariz mabari estilo Fable, em cima de um par extra de dentes na batalha. O amado companheiro mabari foi um sucesso em Dragon Age: Origins, então por que não está aqui?
O mundo é grande demais para missões repetitivas

A BioWare oferece uma história cativante, com reviravoltas de tirar o fôlego casadas com momentos inquisidores durões. No entanto, para todos os completistas por aí, as missões principais são muito poucas e distantes entre si, considerando a vastidão das treze áreas da Inquisição.
Na verdade, existem tantas fendas que desaparecem, missões de busca e mistérios de quem-coloca-o-que-inestimável-onde um jogador pode fazer antes que o ritmo simplesmente perca o impulso. Dragon Age: Inquisition certamente poderia aprender uma coisa ou duas de jogos como Divinty: Original Sin ou Skyrim quando se trata de uma injeção muito necessária de enchimentos cativantes, evitando que nossas mentes evaporem através da repetição.
Uma chamada para matanças finais cinematográficas

A pura emoção de executar um golpe final no final de batalhas difíceis em Dragon Age: Origins é inesquecível. Especialmente depois de ser espancado muitas vezes por um inimigo extraordinário como Flemmeth, balançando a cabeça da fera e realizando um ataque final no ar, no estilo Final Fantasy, me faz gargalhar com prazer vicioso.
Então, por que essa mecânica não está incluída em Dragon Age: Inquisition? Sem essa gratificação final por nossos esforços horríveis, as consequências das batalhas épicas ficam um pouco chatas. Poderíamos dizer que a remoção de mortes cinematográficas endossa um senso de realismo, mas estávamos falando de dragões e pepitas gigantes aqui. Além disso, quem não precisa de mais cenas de ação em câmera lenta em suas vidas?
Por favor, não me faça subir aquela colina novamente

Fragmentos. Fragmentos em todos os lugares. Eu odeio fragmentos. Mas usá-los para abrir o Templo de Solasaan oferece recompensas justas, por mais que eu odeie dizer isso; vale a pena procurar. Essa busca incrivelmente chata é fácil; encontre o Ocularum, espie os fragmentos, vá buscar.
Mas estamos enganados! Vê aquele fragmento alcançável apontando para você na colina? Não é alcançável. Em vez disso, você tem que pular, correr e cair para encontrar uma rota aceitável para o bilhete dourado (50% do tempo de qualquer maneira). Por favor BioWare, se você vai nos perseguir assim, pelo menos incorpore formas divertidas de interagir com o meio ambiente. Far Cry 4 e Divinity: Original Sin te envergonham a esse respeito.
Doom Upon All the World em cinco minutos?

Se você explorar todas as áreas antes de completar o final de Dragon Age: Inquisitions, você pode acabar terminando os estágios finais do arco da história emocionante do controle mais rapidamente do que esperava, como consequência de sua festa superpoderosa. Mas você não tem culpa!
O desolado Hissing Wastes e o Emprise Du Lion infestado de lírios vermelhos têm uma infinidade de missões secundárias extras e paisagens impressionantes para descobrir em níveis mais altos. Infelizmente, fomos punidos por essa jogabilidade extra, já que Doom Upon All the World é recomendado para os níveis 16-19, tornando nossa partida mortal com Corpyheus, após aventuras extras, fácil. Níveis de dificuldade aumentados seriam vantajosos aqui, ou ouso dizer, adicionando uma missão principal extra?
Arrastar atrás da concorrência?

Então essa é a minha lista atual de coisas que podem melhorar rapidamente o mais recente e melhor do Dragon Age. Mas e você? Algum ajuste específico que você gostaria, ou você acha que já está perfeito como está? Deixe-me saber nos comentários.
E antes de ir, por que não conferir alguns de nossos recursos relacionados? Nosso guia Dragon Age: Inquisition Romance é uma boa aposta, assim como nosso resumo de As armas de RPG mais ridiculamente impraticáveis .