Dragon Age: Origins da BioWare nos deu um mundo de fantasia grandioso, mas às vezes plano





É difícil acreditar que dois meses separaram o primeiro jogo da série Dragon Age e a sequência de Mass Effect. Parecem RPGs de diferentes épocas: Mass Effect 2 é um shooter híbrido de sentimento moderno que se afasta de elementos tradicionais como listas de estatísticas, enquanto Dragon Age: Origins é um sucessor espiritual do jogo para PC da BioWare Baldur's Gate, com um sistema de combate complexo e opções de personalização.

Este último foi o último suspiro da era BioWare que englobava Jade Empire e Knights Of The Old Republic no Xbox original – e você pode realmente dizer. Esses visuais pareciam datados mesmo em 2009, e hoje parece bastante hediondo. Mas parecer feio não foi suficiente para impedir que Origins se tornasse um sucesso e, no cânone dos RPGs do Xbox, não há muitos jogos que ofereçam uma experiência tão hardcore.

Dependendo do tipo de jogador que você é, este é um dos melhores RPGs da BioWare ou o mais fraco; tudo depende do que você quer do gênero. Se for uma narrativa e personagens complexos, há apenas flashes esporádicos em Origins; se você priorizar o combate que recompensa a estratégia e a personalização, esse talvez seja o trabalho mais forte.



No início de Origins, você precisa escolher uma das seis histórias curtas para jogar antes do início da missão principal. Seja você um elfo maltratado nas favelas de uma cidade ou um humano com uma família rica, mas prestes a ser condenada, cada conto lhe dá uma sensação de motivação pessoal antes de você ser empurrado para o arco principal. Você personaliza o gênero, a aparência e a atitude do seu personagem. Isso vende coletivamente a ideia de que você é de apenas um canto de um gigantesco mundo de fantasia com muitas partes móveis. Ao longo do jogo, você também é apresentado a opções de conversa e situações específicas para sua escolha de raça e histórico - de fato, Origins tem 68.920 linhas de diálogo, o que é mais de um terço a mais que Mass Effect 3. diferentes cenários por jogador.

Seja qual for o caminho que você escolher, você está destinado a se tornar um Grey Warden, um dos guerreiros encarregados de salvar Ferelden do arquidemônio (basicamente um dragão grande) e do exército de Darkspawn (orcs e trolls), reunindo várias facções da terra usando tratados especiais. Estes incluem os anões de Orzammar, os elfos Dalish, o Círculo dos Magos e o exército humano em Redcliff. Antes de enfrentar o arquidemônio, você deve enfrentar o traiçoeiro Teyrn Loghain, que deixou o Rei Cailan para morrer nas mãos do Darkspawn e agora colocou uma recompensa pela sua cabeça. Eita.



Se algum desses waffles de fantasia parece genérico, é porque meio que é – Origins inicialmente parece deliberadamente um pastiche, da mesma forma que você pode facilmente escolher as influências de ficção científica de Mass Effect. Demorou muito tempo para o jogo clicar comigo na minha primeira jogada – havia um intervalo de três anos entre eu começar e terminar o jogo, o que atribuo a uma abertura lenta de dez horas. Há muita configuração de cena no primeiro ato, e o jogo está cheio de códices opcionais que eu nunca quero ler.

Devo admitir que Origins ainda me deixa um pouco frio, mesmo depois de despejar mais de 100 horas totais no jogo. Há muito combate intensivo de microgerenciamento em locais chatos, e a apresentação do mundo é tão baixa que acho difícil ficar realmente empolgado com esse cenário de fantasia sombria.



Hoje parece terrível. Não é apenas que é tecnicamente pobre com modelos de personagens de marionetes de carne que nunca convencem nas cenas – é que as cores são tão marrons e a direção de arte tão sem inspiração que Ferelden é um mundo difícil de se deslumbrar. Em 2014, as cores ricas e os ambientes gigantescos de Dragon Age: Inquisition finalmente conseguiram fazer com que esse cenário parecesse inspirador. Origins faz parecer uma série de caixas verdes e marrons, separadas por um mapa-múndi.

No entanto, este ainda é considerado o melhor Dragon Age por muitos jogadores, e vejo o porquê quando é considerado um RPG tradicional. Em combate, você controla um dos quatro membros do grupo ao mesmo tempo e, para os personagens que você não está controlando, pode programar táticas para eles que se adaptem à estratégia necessária para a situação. Com uma ampla variedade de classes e muitas habilidades para desbloquear para cada membro, você tem um imenso controle sobre a progressão do seu grupo.



O combate também é muito mais complicado do que nas entradas subsequentes - martelar o botão A só leva você até certo ponto e, na dificuldade normal, os feitiços de área de efeito podem causar danos ao seu próprio grupo. É um pouco frenético controlar no Xbox 360 – há a sensação persistente de que as constantes pausas e manobras do seu grupo foram criadas principalmente para o controle do mouse – mas há muita satisfação em usar as habilidades de seus personagens de maneira eficaz. Nesse nível, certamente é mais considerado do que Inquisition ou Dragon Age 2, que se inclinam um pouco demais para peças de spam.

Eu não acho que um ótimo sistema de combate e opções atraentes de nivelamento por si só façam um ótimo RPG, e o equilíbrio entre combate e história está fora de Origins. Há tanta luta em locais muitas vezes tediosos – o trabalho árduo que é a masmorra subterrânea das Estradas Profundas, por exemplo, ou a longa sequência na torre do Círculo dos Magos infestada de demônios. Esses são trechos muito piores do que qualquer coisa nos jogos subsequentes de Dragon Age (exceto talvez algumas das missões secundárias em Inquisition), e a vida pode ser muito curta para passar por eles novamente se você estiver considerando uma segunda jogada no Xbox One.

A história principal também não é tão interessante, e atraiu uma boa quantidade de críticas no lançamento por ser uma junção de fantasia genérica. Mas certamente tem seus momentos – no início, o ritual que leva seu personagem a se tornar um Guardião Cinzento resulta em dois outros candidatos morrendo horrivelmente, sugerindo que você não está tão inequivocamente do lado do bem quanto inicialmente acredita. . Da mesma forma, Loghain, o único antagonista notável, tem suas razões para ser do jeito que é, e você tem a oportunidade de desvendá-las. Os personagens são melhores do que a história da qual fazem parte, graças à qualidade do diálogo que os traz à vida.

Assim como Mass Effect, Dragon Age está no seu melhor quando você está interagindo com seu grupo e, embora Origins não tenha uma variedade de companheiros de nível mundial, ainda tem vários dos melhores da BioWare. Ajuda que, apesar da quantidade de terminologia de fantasia seca em Dragon Age, o estilo de diálogo é realista e moderno – é um bom contraste com a iconografia de fantasia sombria excessivamente familiar que o cerca. Seu colega Grey Warden, Alistair, é tão alegremente irônico que é difícil não trazê-lo em todas as missões, enquanto o outro personagem óbvio é a misteriosa e cortante bruxa das trevas, Morrigan. Parece que os dois jogos de Dragon Age a seguir usaram Morrigan e Alistair como modelos para todos os seus companheiros: grandes personalidades, impulsionadas por diferentes ideologias, que comandam seguidores entre os fãs da série.

Como prova de quanto suas escolhas influenciam a história de Dragon Age, é possível perder completamente os membros do grupo e até mesmo enviar alguns para a morte. Por nunca entrar na taverna em Lothering, uma cidade mais tarde destruída por Darkspawn, eu nunca conheci a cantora orlesiana Leliana – outra favorita cult entre os fãs. Na minha jogada atual, obviamente corrigi isso. Eu também matei a maga Wynne na Torre do Círculo sem perceber que ela poderia se juntar ao meu time. Você não apenas perde seu valor tático na batalha, mas nunca sai com eles. Semelhante a Mass Effect, ter companheiros ao longo da jornada, ouvir a maneira como eles interagem e afetar sua aprovação por meio das opções de diálogo do jogo é o verdadeiro motivo pelo qual você joga.

A coragem de permitir que você destrua as coisas por si mesmo é admirável. Momento a momento, você pode se comportar como um completo bastardo com resultados genuinamente interessantes – claramente eu fiz, matando acidentalmente um possível membro do grupo. Sem o sistema de moralidade Paragon/Renegade de Mass Effect, você fica apenas com as consequências das escolhas e dos relacionamentos que você faz. Isso o torna o melhor sistema porque incentiva a tomada de decisões mais caóticas.

Você pode finalmente determinar quem governa Ferelden uma vez que Loghain é derrubado, bem como quem morre na batalha final contra o arquidemônio. Essas escolhas importam, mesmo que seja difícil investir na narrativa abrangente, porque no final das contas a ameaça é apenas um grande dragão e alguns orcs. Algumas características de design também datam de Origins, como o fato de você interpretar um protagonista mudo, que só fala para gritar terríveis e repetidas frases de efeito na batalha. A mudança para heróis dublados de Dragon Age 2 em diante foi sábia - o resultado aqui é que você está jogando um pouco de lousa em branco em comparação com o resto do seu grupo, por mais forte que a escrita seja e por mais que seja responsável a origem que você escolher.

Origins fez tanto trabalho pesado para construir o mundo de Dragon Age que os jogos subsequentes conseguiram encontrar ângulos mais interessantes em seu mundo. No entanto, todos eles são imperfeitos. O uso de um único cenário em Dragon Age 2 atraiu algumas críticas e os mundos abertos de missões secundárias de Inquisition pareciam muito longe de onde a série começou. Ao contrário de Mass Effect e sua segunda entrada, não acho que eles tenham feito um jogo verdadeiramente bom de Dragon Age ainda. A BioWare continua reinventando o molde, carregando certos elementos do combate e permanecendo fiel à ficção, mas jogando muita coisa fora. É uma abordagem que pode eventualmente levar a um RPG mundial.

Origins é a escolha do purista. É um RPG exaustivamente detalhado, com combate intrincado e maneiras extensas de personalizar seu grupo nos bastidores. Se a batalha constante não é a principal razão pela qual você gosta de RPGs, é muito difícil amar. Mas há mérito em ser tão descaradamente tradicional: nunca houve muitas aventuras de estilo clássico como esta no Xbox, e esta ainda está entre as melhores do gênero.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .