Dying Light 2 mostra que ainda há poder a ser extraído dos consoles de última geração

Grande em 2022: Dying Light 2

(Crédito da imagem: Techland)





Dying Light 2 se comporta surpreendentemente bem no PlayStation 4. A versão inicial que joguei no final do ano passado não era perfeita, mas é perfeitamente jogável - talvez seja tudo o que podemos pedir neste estágio do jogo. jogos. À medida que nos aprofundamos em uma nova geração, ainda de pé após o lançamento de console corrosivo do Cyberpunk 2077, o tempo para os estúdios começarem a eliminar o hardware de quase uma década certamente está próximo.

À sua maneira, Dying Light 2 parece mostrar que ainda há poder a ser espremido dos sistemas de última geração. E, ao mesmo tempo, a mente só pode se perguntar o que seria possível se a Techland pudesse concentrar todos os seus esforços na construção do jogo para PC, PS5 e Xbox Series X - usando a tecnologia aprimorada para melhor apoiar suas ambições crescentes no espaço de mundo aberto, em vez de dividir sua atenção em uma infinidade de plataformas.

Nenhum jogador ficou para trás

Informações-chave

Dying Light 2



(Crédito da imagem: Techland)

Jogo Dying Light 2
Desenvolvedor
Techland
Editor Interno
Plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Lançamento 28 de fevereiro de 2022

É, sem dúvida, uma decisão difícil para os desenvolvedores tomarem. O PS4 tem uma base de instalação de pelo menos 116 milhões, enquanto o Xbox One é estimado em mais de 50 milhões; são muitos jogadores em potencial para deixar para trás. Especialmente porque os consoles de nova geração são tão difíceis de encontrar, com a escassez global de semicondutores afetando a produção do PS5, Xbox Series X e S sem fim à vista; A Sony enviou nada menos que 13,4 milhões de sistemas de nova geração, e acredita-se que a Microsoft tenha cerca de oito milhões de consoles por aí. As ambições crescentes valem a pena eliminar milhões de possíveis consumidores?



Perguntei a Tymon Smektała, designer-chefe de Dying Light 2, se a Techland desejava ter adiado o anúncio de 2018 um pouco mais e cortado completamente as plataformas de última geração da equação - permitindo que o estúdio escolhesse o jogo para PC, PS5, e Xbox Series X. Como Smektała me diz, 'é muito, muito pergunta difícil de responder.'

'Claro, podemos fazer ainda mais nos novos consoles, e especialmente no PC. Mas também há as considerações de negócios, e você quer que seu jogo alcance o maior número possível de pessoas – não apenas por causa do negócio, mas porque realmente é bom. Tipo, criamos algo legal e queremos que o mundo inteiro veja. Se apenas esperássemos pela próxima geração, isso limitaria seriamente o número de jogadores possíveis. Então eu não sei.

Do ponto de vista de Smektała, se eu jogasse a versão PS4 depois de passar quatro horas com Dying Light 2 em um PC de última geração e pode sair sentindo 'que é o mesmo jogo, que não sacrificamos nada importante, então acho que valeu a pena'. Ele acrescenta: 'Porque o jogo que você está jogando agora é o jogo que queríamos fazer. Então, se ainda é o mesmo jogo no PS4, então não, não há considerações extras aqui... talvez esperemos que o próximo jogo use o poder dos consoles de última geração ao máximo.'



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'Criamos algo legal e queremos que o mundo inteiro veja'

Tymon Smektała, designer-chefe

Então, a Techland 'sacrificou algo importante' para Dying Light 2 no PS4? Eu trabalhei no mundo aberto por cerca de 30 minutos e, devo dizer, fiquei relativamente impressionado com o quão bem o Stay Human foi reduzido. Graficamente, é um passo além do que o estúdio conseguiu entregar com Dying Light em 2015. Menos vibrante, embora isso seja talvez um reflexo da decisão de mudar o jogo para um ambiente mais denso e metropolitano em The City versus o que existia em Harran.

Os maiores pontos de interrogação estão na densidade dos infectados e no desempenho do jogo. Em termos de números absolutos, eu estava honestamente me divertindo muito espancando zumbis com uma série de armas corpo a corpo absurdas para obter uma contagem específica toda vez que minhas botas iam do telhado para o nível da rua, mas eles estavam se aglomerando nas dezenas. Quanto à estabilidade, isso pode vacilar. Devo dizer que fiquei bastante impressionado com o quão bem Dying Light 2 foi capaz de sustentar sua sensação de impulso no que parecia ser 30 quadros por segundo desbloqueados, embora tenha uma tendência a gaguejar ao entrar em diferentes áreas de A cidade em alta velocidade – presumivelmente enquanto o streaming mundial tentava acompanhar meu movimento.

Menos impressionante foi o que vi no chão. Por mais divertido que seja bater na cara das pessoas com hastes de metal eletrificadas, houve uma certa desaceleração no combate. Mais flagrantes foram os encontros aleatórios que encontrei com NPCs Peacekeepers lutando contra hordas de infectados, apenas para modelos de personagens aparecerem e desaparecerem e se teletransportarem pelo espaço jogável. É quebra de imersão, mas suponho que seja esperado neste momento.

Agora, dado que joguei algumas semanas antes do lançamento, a Techland sem dúvida trabalhou para garantir a estabilidade e o desempenho à medida que nos aproximamos da data de lançamento de 22 de fevereiro. Ainda assim, Dying Light 2 no PS4 ainda parece ser uma experiência sólida, mas indica que o tempo para os desenvolvedores deixarem a última geração no passado pode estar se aproximando rapidamente. Vamos apenas esperar que os detentores da plataforma consigam lidar com a escassez de estoque antes que eles o façam.


Grande em 2022

(Crédito da imagem: Futuro)

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