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Hands-on com Dying Light 2 e é maior, melhor e estranhamente familiar
(Crédito da imagem: Techland)
A magia de Dying Light 2 está em seu impulso. A Techland pode ter passado a maior parte de três anos concentrando-se no mundo aberto maleável que projetou, onde uma escolha pode ter consequências abrangentes na forma do espaço ao seu redor, mas o verdadeiro atrativo é seu movimento. A sensação cinética de velocidade que você é capaz de gerar enquanto pilota Aiden Caldwell, um sobrevivente em busca de sua irmã, pelas ruínas decadentes de The City.
Passei quatro horas jogando uma versão quase final de Dying Light 2 antes de sua nova data de lançamento de 4 de fevereiro de 2022. Enquanto eu deveria estar avançando na história, resolvendo disputas de fronteira entre três facções em guerra – os Pacificadores, Sobreviventes e Renegados – eu poderia muito felizmente ter passado esse tempo (e mais) explorando. E com isso quero dizer escalar saliências e pular pelos telhados; mudando sem esforço de um sprint para uma corrida de parede, usando slides para manter um impulso vertiginoso com pouca interrupção. Um salto inoportuno pode levar a uma queda vertiginosa, embora os infectados que vagam pelas ruas estejam sempre lá para amortecer sua queda. O destino que se dane, The City é um mundo no qual você vai querer passar o tempo se movendo.
Destino desconhecido

(Crédito da imagem: Techland)
Eu raramente me importava para onde estava sendo enviado em Dying Light 2, desde que eu conseguisse chegar lá sem perder o ritmo. Há uma enorme sensação de gratificação em utilizar adequadamente os ideais de parkour que sustentam os sistemas de movimento e combate. Mas depois de algumas horas de jogo, não posso dizer que sinto tanto pelos personagens ou sua situação – travada em uma luta mortal pelo poder pelo controle da última cidade ocupada na Terra. Talvez eu me afeiçoe a eles com o tempo, mas achei muitos dos NPCs antipáticos; impetuoso ou desnecessariamente ofensivo, pois eles o alistam em inúmeras missões de busca e corridas de suprimentos.
O mesmo pode ser dito para o Dying Light original. Eu não sei sobre você, mas minha memória de sua história e missões é um pouco nebulosa como resultado. O que me lembro do sucesso de 2015, no entanto, foi a sensação de tocar. Os controles responsivos e sua sensação de liberdade ilimitada e estimulante; o combate corpo-a-corpo brutal e a mudança de dificuldade conforme o dia descia para a noite. Dying Light 2 com certeza tem mais personagem do que seu antecessor, mas não posso dizer que estou desesperado para passar mais tempo com seus personagens. Embora isso não seja necessariamente um problema.
Tudo o que eu amei em Dying Light foi amplificado aqui. Dentro de sua oferta principal, Dying Light 2 não é tanto evolucionário quanto profundamente iterativo. Tome o combate corpo a corpo como exemplo: embora os sistemas refinados permitam mais criatividade, eles ainda carecem de variedade – combos de ataques leves e pesados até que sua arma favorita se encaixe. Mas Dying Light 2 compensa qualquer sensação persistente de familiaridade com vitalidade pura e desenfreada; nunca cortar os braços estendidos, cortar carne putrefata e esmagar crânios em decomposição foi tão positivo para a vida.
Fiquei surpreso com a sensação de liberdade do movimento no início do jogo, mesmo com as habilidades necessárias para realizar manobras mais complexas bloqueadas por trás do ciclo de progressão. Pessoalmente, acho que a taxa na qual você desbloqueia habilidades nas árvores de tecnologia Parkour e Combat é um pouco lenta em sua forma atual, e o mesmo vale para acumular recursos necessários para criar. Embora eu entenda a necessidade de controlar a progressão do protagonista em nome da longevidade, mover-se por este mundo sem obstáculos é tão importante para o ritmo estrondoso de Dying Light 2 que prefiro ter mais movimentos disponíveis para mim mais cedo e por mais tempo.
Melhorias principais

(Crédito da imagem: Techland)
'Em um nível humano para humano, nós realmente sentimos que devemos muito à nossa comunidade'
Tymon Smektala, designer-chefe
Seria fácil reclamar sobre o quão familiar Dying Light 2 é. É mais avançado tecnologicamente e certamente mais impressionante do ponto de vista do desempenho, mas estranhamente reconhecível da mesma forma. Então, novamente, eu me diverti tanto brincando em sua caixa de areia que não posso dizer que me importo tanto assim. Uma coisa que eu respeito sobre a abordagem da Techland aqui é que ela parece ter uma ideia aguçada de quem é o Stay Human, e orientou suas prioridades de acordo. Dying Light 2 parece um expressivo 'obrigado' direcionado aos 17 milhões de jogadores que se aventuraram em Harran e no campo que finalmente tornaram essa sequência uma realidade.
Tymon Smektala, designer-chefe de Dying Light 2, me diz isso. “Sentimos que devemos muito à nossa comunidade. Antes do lançamento do primeiro Dying Light, estávamos tipo de conhecido depois de Dead Island e Call of Juarez, mas também sentimos que éramos o azarão. E então nós recebemos as primeiras críticas da mídia e elas não eram tão boas; nós meio que sentimos um pouco que o jogo não foi bem recebido inicialmente. Você pode sentir decepção no estúdio – talvez não muito, mas ainda um pouco. E então começamos a ver o que as pessoas estavam dizendo online e elas realmente, realmente nos ajudou a passar por isso.'
“Eles nos ajudaram a acreditar no que estávamos fazendo e recuperar nossa confiança. Em um nível humano para humano, realmente sentimos que devemos muito à nossa comunidade. Não queremos decepcioná-los', continua Smektala. “E agora a expectativa está aumentando e tenho certeza de que haverá noites sem dormir esperando as primeiras críticas e comentários dos jogadores. E veremos... veremos. Você tem que ser modesto como desenvolvedor de jogos, porque você pode pensar que fez o melhor jogo do mundo, mas só é o melhor jogo do mundo se os jogadores estão dizendo isso.'
Eu tenho pensado muito em Dying Light 2 desde que coloquei minhas mãos nele. Eu tenho essa sensação persistente de que Dying Light 2 é uma versão mais expansiva e melhor otimizada da visão original da Techland para a série. O estúdio tem um diálogo notoriamente bom com sua comunidade depois de colocar tanto apoio pós-lançamento em Dying Light, e tem uma ampla visão de consenso sobre o que pode mudar e o que deve permanecer o mesmo. A equipe tem anos de experiência por trás disso agora de jogar neste mundo e hardware mais poderoso para jogar, algo que você pode sentir profundamente nos modelos de manuseio, IA inimiga, dinâmica de armas e padrões de apresentação e desempenho nítidos em toda a compilação que joguei Mal posso esperar para jogar mais disso.
Grandes decisões

(Crédito da imagem: Techland)
Portanto, embora a maneira como Dying Light 2 joga não seja tão evolucionária, a tecnologia subjacente com certeza é. A questão que está em mente desde que Dying Light 2 foi revelado em 2018 era como a escolha e a consequência realmente se manifestariam neste mundo aberto reativo que é quatro vezes o tamanho de Harran. A verdade é que é difícil saber depois de jogar apenas quatro horas. Eu encontrei dois cenários em que uma decisão mudaria a estrutura da cidade ao meu redor e, embora seja certamente legal como o inferno ver distritos tão grandes (o mundo é composto de sete no total) mudar permanentemente por causa de algo que eu feito, ainda estou para entender o enquadramento moral que conduz tudo isso.
Há essa picada de áudio que toca quando você precisa tomar uma grande decisão, normalmente para entregar o controle de alguma peça crítica de infraestrutura na cidade – uma torre de água, uma usina elétrica e assim por diante – para os Pacificadores ou Sobreviventes. Considere o primeiro e você encontrará uma paisagem sonora sombria e agourenta, enquanto o último é rastreado por um som mais vibrante e alegre. Ele pinta a escolha como bastante preto e branco, onde minha expectativa era que Aiden (que não tem pele na escaramuça mais ampla) fosse um ator neutro, vendo os méritos de ambos os lados da batalha e sendo influenciado em cada decisão por causa do personagens ao seu redor.
Na realidade, a menos que sejam feitos ajustes para fazer com que essas decisões pareçam estar em uma área moralmente cinzenta, posso ver os jogadores tomando um lado desde o início e seguindo até o fim – bem como aqueles que influenciaram Paragon ou Renegade em Mass Effect com pouco ajuste, mesmo que haja benefícios de curto ou longo prazo em trocar de lado em determinados momentos. De qualquer forma, isso é algo que descobriremos juntos no próximo ano – quando olharmos para ver se a Techland é capaz de manter esse pouso após vários atrasos terem empurrado Dying Light 2 para o que às vezes parecia uma queda livre sem fim.