É assim que os Campos de Batalha do PlayerUnknown se tornaram os Jogos Vorazes dos atiradores





Você provavelmente já ouviu muito sobre ' Campos de Batalha de PlayerUnknown ' recentemente. Talvez você tenha visto destaques como este emboscada de terno ghillie assassino (ênfase no mato) dando voltas na internet.

Talvez você até tenha jogado o ritmo cardíaco de 100 jogadores de graça. Mas se você não é um fã hardcore de atiradores de PC, a ascensão repentina de Battlegrounds ao topo das vendas e gráficos de visualização pode parecer que surgiu do nada. Olhe um pouco mais fundo e você encontrará um conceito que seleciona as últimas duas décadas da cultura pop, os últimos anos de design de jogos e os últimos milhões de anos de instintos primitivos de sobrevivência para criar uma batalha de tudo ou nada arena; o tipo de lugar onde correr atrás de um estranho e dar um soco na parte de trás de seu crânio, ou roubar um carro e dar um passeio de atropelamento e fuga, pode ser tão recompensador quanto espreitar em uma varanda com um alto espingarda acionada.

Batalha Real (2000)

O gênero battle royale começou com, bem, Battle Royale: um controverso romance japonês que virou filme escrito por Koushun Takami, no qual um governo distópico prende uma classe do ensino médio em uma ilha. Os colegas de classe recebem uma variedade aleatória de armas e são forçados (sob a ameaça de explodir colares) a matar uns aos outros até que apenas um fique de pé. É tudo televisionado como um espetáculo horrível para manter a população assustada e dividida. O conceito é medonho, mas imediatamente relacionável - afinal, quem não quer ser o último de pé quando as coisas vão para o inferno? Se tudo isso soa um pouco como outra série popular que virou filme com a qual você pode estar mais familiarizado, você não está errado. Chegaremos a isso daqui a pouco.



Mod DayZ (2012)

A série ArmA da Bohemia Interactive era em grande parte o domínio de recreacionistas militares virtuais até a chegada do mod DayZ. O criador Dean 'Rocket' Hall pegou aquela simulação militar fundamentada, adicionou zumbis e preocupações de sobrevivência mundanas como sede, e colocou os jogadores uns contra os outros em uma ilha com poucos recursos e sem leis. Deixe-me reformular isso - tecnicamente falando, DayZ não define jogadores contra um outro. Não há nenhum objetivo embutido além de 'viver o maior tempo possível'. Mas muitas pessoas acabam atirando umas nas outras de qualquer maneira porque as pessoas são assim. Se você for cuidadoso, poderá continuar interpretando o mesmo personagem por semanas ou meses, embora esteja sempre a uma morte definitiva de perder tudo. Esse também é o caso em Battlegrounds, mas pelo menos uma rodada completa dura apenas cerca de meia hora.

Jogos Vorazes (2012)

Construído em torno da mesma premissa básica de TV de assassinato distópico que Battle Royale, Jogos Vorazes tem menos ultraviolência e mensagens mais animadoras sobre juventude e revolução (FYI, a autora Suzanne Collins diz que não conhecia Battle Royale até terminar de escrever The Hunger Jogos). A trilogia de livros se tornou uma quadrilogia de filmes a partir de 2012 e ajudou a introduzir o conceito de battle royale no mundo. Embora os Jogos Vorazes titulares pareçam uma coisa distintamente desagradável de se envolver na vida real, eles acabaram criando videogames bastante divertidos.



Jogos Vorazes Minecraft (~2012)

As crianças gostam de Jogos Vorazes. As crianças gostam de Minecraft. Não demorou muito para que os dois se unissem, primeiro por meio de regras de sistema de honra aplicadas a servidores multiplayer padrão e depois por meio de mods especialmente feitos que adicionaram rastreadores de contagem de jogadores e condições de sobrevivência embutidos. Embora as possibilidades criativas do Minecraft permitissem algumas estratégias de sobrevivência únicas, os pedaços de luta nunca foram tão fortes para começar. Mas se você fosse, digamos, construir um mod battle royale em cima de um simulador de batalha dedicado...

Mod de Battle Royale do ArmA 3 (2014)

Digite um fotógrafo irlandês chamado Brendan Greene, melhor (des)conhecido como PlayerUnknown. Green explicou a Glixel que ele estava insatisfeito com os jogos multiplayer de grande orçamento que ele gostava na época - seus conflitos de alta velocidade e baixo risco eram muito previsíveis para seu gosto. Então ele abriu o ArmA 3 e começou a mexer no código. O mod Battle Royale que ele finalmente chegou combina as possibilidades expansivas de mundo aberto de DayZ com o perigo e a urgência de um game show sádico. Tornou-se um grande sucesso entre os devotos do ArmA e além, atraindo a atenção de desenvolvedores profissionais como a Daybreak Games.

H1Z1: Rei da Matança (2016)

A Daybreak Games (anteriormente conhecida como Sony Online Entertainment) notou o sucesso do mod Battle Royale de Greene e achou que seria uma boa opção para seu próprio jogo de tiro focado em sobrevivência, H1Z1. Daybreak ofereceu a Greene uma posição de consultor em um desdobramento autônomo e focado em battle royale chamado H1Z1: King of the Kill. Com a ajuda de Greene, tornou-se um sucesso e rapidamente eclipsou H1Z1: Just Survive, sua contraparte inspirada em DayZ. O sucesso de King of the Kill solidificou o battle royale como um subgênero de tiro por direito próprio, mas Greene queria continuar refinando o conceito. O desenvolvedor sul-coreano Bluehole também, e foi para Seul.

Campos de Batalha de PlayerUnknown (2017)

Anteriormente conhecido por criar MMORPGs como Tera e Devilian, Bluehole recrutou Greene para atuar como diretor criativo em um novo projeto: um jogo construído especificamente para realizar o conceito de battle royale. Chega de adaptar sistemas antigos para atender às demandas exclusivas de uma arena semi-rural maciça de 100 jogadores e o último homem em pé. A impressionante seleção de armas e acessórios de armas dos campos de batalha é evidência de suas raízes simulacionistas, mas este jogo está claramente tentando ser mais acessível do que seu ancestral mod: o sistema de inventário é simplificado, os veículos são fáceis de controlar e a progressão (cosmética) chega regularmente através de baús de saque.

Battlegrounds chegou ao Steam Early Access em março e Bluehole planeja lançá-lo no Xbox One e PS4 também quando estiver mais adiantado. O jogo já vendeu mais de 2 milhões de cópias e se tornou um dos títulos mais assistidos do Twitch. Se algum jogo de batalha real vai além dos fãs hardcore de atiradores e nas massas de pessoas que assistiram Jogos Vorazes e se perguntaram como eles fariam se fossem chamados como Tributo, parece que será este.

Espero que Koushun Takami - que não publicou nada desde o Battle Royale original - esteja dando um tapinha nas costas, onde quer que esteja agora. Ou pelo menos ele não está horrorizado com o fato de que seu romance de terror subversivo e distópico inspirou uma nova forma popular de entretenimento interativo.

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