E se Batman: Arkham Knight estivesse na sua cabeça?

Aviso: Seguem-se grandes spoilers para basicamente tudo sobre Arkham Knight. A sério.





Arkham Knight é um bom jogo do Batman, mas sua história é de longe a mais fraca da série Arkham. Ele telegrafa suas maiores surpresas a uma milha de distância, confiando demais em tropos de morcegos como a toxina do Espantalho ou o relacionamento de Batman com o Coringa, ou prenunciando essas surpresas com todas as nuances do canhão de tanque montado do Batmóvel. O jogo bate na cabeça com a história de fundo de Jason Todd, o pupilo anterior de Batman que foi sequestrado, torturado e finalmente morto pelo Coringa, que por sua vez arruina completamente a revelação da verdadeira identidade do Arkham Knight .

Mas e se a grande reviravolta não fosse a identidade do Cavaleiro de Arkham, a aparência do Coringa ou o resultado do Protocolo Knightfall? E se houvesse uma reviravolta escondida no final do Arkham Knight que mudasse tudo o que você achava que sabia sobre o que jogou?

E se os eventos de Arkham Knight ocorressem inteiramente dentro da cabeça de Batman?



Ah, sim, o velho 'foi tudo um sonho' castanha. É um dos piores clichês narrativos do mundo, lá em cima com amnésia ou fazendo de você 'o escolhido' . Mas definir os eventos de Arkham Knight firmemente dentro da cabeça de Batman daria uma história medíocre muito melhor . Essa configuração não apenas explicaria com facilidade a escalada exponencial de sua narrativa e afastaria algumas de suas dependências preguiçosas nos tropos do Batman, mas também mudaria o foco da história. Arkham Knight não seria mais sobre a redenção de Gotham por Batman - seria sobre a redenção de Batman de ele mesmo .

Em um flashback no início de Arkham Knight, o comissário Jim Gordon vai a um dos muitos esconderijos do Cavaleiro das Trevas, onde Gordon descobre que a toxina do Coringa de Arkham City infectou cinco pessoas em toda Gotham e está realmente transformando-as. em Palhaço. A fim de encontrar uma cura, Batman e Robin estão efetivamente mantendo essas pessoas como reféns, experimentando-as contra sua vontade. Há um momento em que Jim Gordon diz que vê apenas quatro pessoas nas celas - onde está o quinto? A câmera permanece na cela vazia, e vemos o reflexo de Batman na janela enquanto ele declara: 'Ele estará aqui em breve.'



Se não estiver claro, Batman é a quinta pessoa de quem ele está falando.

Depois de uma pincelada com o gás do Espantalho na Ace Chemicals, a primeira reviravolta é revelada: Batman agora está vendo o Coringa em toda parte . O Cavaleiro das Trevas e o Príncipe Palhaço sempre tiveram um relacionamento simbiótico e, como o Coringa morreu em Arkham City, esse relacionamento foi fisicamente cortado. Graças à toxina do Coringa correndo nas veias de Batman, no entanto - junto com uma dose saudável da própria mistura do Espantalho - ele começa a alucinar, observando seus medos e falhas mais íntimos se desenrolarem na frente dele. Ele testemunha o tiro de Barbara Gordon (duas vezes, na verdade, tanto como um flashback quanto como uma viagem mental provocada por outra dose da toxina do Espantalho), bem como as atrocidades realizadas em Jason Todd. Isso leva à segunda reviravolta: que o aparentemente imparável Arkham Knight é na verdade Todd, tentando se vingar de Batman por deixá-lo morrer.



No final do jogo, Batman foi submetido a um espremedor, parando o Arkham Knight e expondo sua própria identidade ao mundo para derrubar o Espantalho. É uma boa história do Batman, mas por mais grandiosas que sejam as apostas, já vimos tudo isso antes. Mas e se a história fosse um passo além? Em vez de terminar a história com o Protocolo Knightfall, Arkham Knight lentamente se afastaria da cidade até que você visse Batman sentado sozinho em sua cela, lutando contra a transformação causada pela toxina do Coringa, Robin dando os toques finais em uma cura que poderia salvá-lo. Batman está lutando com todos os pecados que acumulou ao longo dos anos, tentando manter a loucura sob controle. Depois de confrontar o Espantalho, o Coringa, Jason Todd e uma galeria de outros vilões desonestos em sua cabeça e aceitar que sua presença é a razão pela qual eles continuam a assombrar Gotham, Batman pode finalmente viver consigo mesmo, mesmo depois de toda a dor. sua existência causou.

O problema com Arkham Knight como está é que grande parte de sua história parece muito exagerada, mesmo para Batman. O horário de funcionamento é uma bagunça confusa e confusa, jogando você na cova dos leões com pouca explicação ou fanfarra, e rapidamente sai do controle. A toxina Cloudburst que o Espantalho libera em Gotham se espalha caminho rápido demais, permanece como um pesadelo acordado, e é dissolvido ao reviver uma série de árvores enormes que estão adormecidas sob Gotham City. O Arkham Knight é um turbilhão implacável, sabe cada movimento que você vai fazer e sempre desaparece quando você está prestes a enfrentá-lo. As tentativas da Rocksteady de combinar elementos dos quadrinhos, da série animada e dos filmes mais realistas de Christopher Nolan - um motivo que serviu bem aos jogos no passado - agora parece bobo e caricatural, graças à constante necessidade de Arkham Knight de se superar elevando as apostas muito além de qualquer conclusão lógica. No momento em que limpei todos os troféus do Charada e vi o verdadeiro final, eu estava exausto e um pouco desapontado com as inúmeras tentativas de Arkham Knight de ser a melhor fantasia de poder do Batman.

Mas colocar os eventos de Arkham Knight diretamente na cabeça de um Batman lutando contra seus demônios internos significa que o jogo pode ser tão Batman quanto quiser. Ele pode combinar cada um dos vilões do Batman em um jogo sem sentir que está fazendo isso apenas para preencher seu conteúdo. Esta aventura de 30 horas pode acontecer em uma noite terrível e chuvosa, porque a noite se torna uma metáfora para a própria batalha interna de Batman com seu lado sombrio. Leva a suposta ressurreição de Jason Todd e a busca comicamente exagerada como o Cavaleiro de Arkham e o transforma em um fantasma literal do passado de Batman, um lembrete constante do maior fracasso de Batman. Isso explica como alguém é capaz de pagar um exército de tanques e milicianos controlados remotamente para invadir as ruas da cidade. Até justifica as atualizações de 11 horas do Batmóvel e a aparência conveniente de um segundo Batmóvel que por acaso é mais rápido e mais poderoso do que aquele que é destruído. Cada deus ex machina, cada linha de diálogo banal, cada momento em que a jogabilidade e a história não parecem se encaixar direito pode realmente ter um lugar.



Arkham Knight não seria mais sobre Batman e Bruce Wayne sendo esmagados sob os pesados ​​males de Gotham, ou seu relacionamento há muito documentado com o Coringa, ou a escalada de cenários de jogo que são usados ​​simplesmente para justificar a existência da sequência. Seria maior que isso. Isso abordaria a própria natureza da existência de Batman. Isso forçaria Bruce a questionar a necessidade de Batman e se ele realmente faz mais mal do que bem. Examinaria o próprio mito do Batman, os pecados que ele cometeu em nome de proteger Gotham City e a ruína pela qual ele é responsável. Arkham Knight tenta fazer isso, mas leva a si mesmo muito literalmente, mesmo em sua forma mais surreal. Todas as ações de Batman estão a serviço de salvar Gotham, em vez de reconhecer seu próprio envolvimento em sua decadência. Definir os eventos de Arkham Knight dentro da cabeça de Batman teria sido ousado e muito mais surpreendente do que seu final real – uma reviravolta para superar os pedaços de Espantalho em Arkham Asylum ou o final de Arkham City.

Infelizmente, não há evidências de que o inteira O jogo se passa dentro de uma Bat-mente que está saindo rapidamente do controle. Além da presença do Coringa e alguns momentos de loucura induzida pelo Espantalho, estou bastante convencido de que os eventos de Arkham Knight realmente aconteceram – o que é uma pena para mim, honestamente. Acho a história sobre um Batman lutando com sua própria história de quase um século e toda a bagagem que traz muito mais interessante do que uma escaramuça hiper-cômica com a variedade de vilões que esperamos até agora. Então, vou acreditar que foi isso que aconteceu - e minha experiência com Arkham Knight se tornará muito melhor por causa disso.