EA garante patente para o sistema Apex Legends Ping e está distribuindo gratuitamente

Personagens de Apex Legends

(Crédito da imagem: Respawn)





Quando Apex Legends entrou pela primeira vez na arena do battle royale em 2019, um recurso revolucionário recebeu muitos elogios e apareceria rapidamente em outros jogos de gênero como Call of Duty: Zona de Guerra e Fortnite . O sistema Ping da Respawn, que é usado para melhorar a comunicação no jogo e reduzir a toxicidade, dá aos jogadores uma maneira de discutir oportunidades táticas sem precisar falar por chat de voz. Também facilita a transmissão de sua localização aos companheiros de equipe e pode ser usado para marcar a presença de inimigos, saques, pontos de ataque e muito mais. Pode não ser surpresa que a editora de Apex Legends A EA protegeu esta tecnologia com uma patente . O que pode surpreendê-lo, no entanto, é que a EA está abrindo o sistema Ping para qualquer desenvolvedor que queira usá-lo para melhorar a acessibilidade.

O sistema Ping da Apex Legends está entre as cinco patentes relacionadas à acessibilidade que a EA está dando a outros desenvolvedores acesso gratuito, tudo como parte de um novo compromisso de patente de acessibilidade da EA. “Ao compartilhar essas patentes de acessibilidade, esperamos encorajar e apoiar outros desenvolvedores a fazer o mesmo”, diz Chris Bruzzo, EVP da Positive Play, comercial e marketing. “Embora estejamos comprometidos há muito tempo em quebrar barreiras dentro de nossos jogos, está claro que não podemos fazer isso sozinhos, nem devemos. Precisamos trabalhar juntos como uma indústria. Esperamos que os desenvolvedores aproveitem ao máximo essas patentes criando recursos semelhantes em seus próprios videogames que os tornem mais inclusivos.'

Esse compromisso de acessibilidade é 'parte do compromisso [da EA] com o jogo positivo para todos' e pode ter implicações de grande alcance para melhorar as maneiras pelas quais as pessoas podem jogar. Pegue o sistema Ping: o recurso é simples, contextual e fácil de usar, e sem dúvida reduziu a toxicidade no jogo, removendo a dependência do bate-papo por voz. Ao permitir que os jogadores comuniquem comandos visuais e áudio contextual por meio de entradas de controle mapeáveis ​​em vez de um fone de ouvido e microfone, o recurso também torna o Apex Legends mais acessível a jogadores com deficiências de fala, audição e cognitivas. É fácil entender como isso pode ser transformador para os jogos em toda a indústria.



'Acelerando o progresso'

Sistema de Ping Apex Legends

(Crédito da imagem: EA)

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EyeMine



(Crédito da imagem: SpecialEffect / Mojang Studios)

Como o software EyeMine da SpecialEffect está tornando o Minecraft mais acessível do que nunca para jogadores com deficiências físicas

A EA vem desenvolvendo tecnologia de acessibilidade há vários anos para ajudar a remover as barreiras entre os jogadores e os maiores jogos da editora. As empresas normalmente tiram patentes para proteger suas inovações, mas ao abrir o compromisso, a EA acredita que pode ajudar a incentivar mais desenvolvedores a pensar em acessibilidade. Juntamente com o sistema Ping, três das patentes do compromisso da EA estão relacionadas a tecnologias que tornam os jogos mais acessíveis para jogadores com problemas relacionados à visão. Algumas das maiores franquias esportivas da EA – como Madden NFL e FIFA – apresentam uma série de configurações de acessibilidade, incluindo tecnologia que pode detectar e modificar automaticamente cores, contraste e brilho em um jogo para tornar objetos com luminosidades semelhantes mais visíveis.



“Mais de um bilhão de pessoas no mundo têm uma deficiência, o que representa cerca de 15% da população global”, diz Bruzzo ao GamesRadar. 'Mais de 2 bilhões de jogadores em todo o mundo jogam videogames, um grupo diversificado de pessoas, de todas as idades, gêneros e habilidades. Por exemplo, estimamos que meio milhão de jogadores de Madden são afetados pelo daltonismo, por isso é vital que tenhamos os recursos que construímos no jogo que ajustam o visual de maneira a permitir que esses jogadores aproveitem o jogo.'

O número que Bruzzo compartilha demonstra o quão importantes são esses recursos, e disponibilizá-los gratuitamente é algo que a EA espera que leve a uma mudança significativa, incentivando mais colaboração dentro do setor. “A indústria de videogames já está fazendo muito para tornar os jogos mais acessíveis, mas sempre podemos fazer mais”, diz Bruzzo. 'Nossa promessa é acelerar o progresso, dando a outros desenvolvedores a oportunidade de expandir nossas ideias e tecnologia. Para impulsionar mudanças significativas, precisamos trabalhar juntos como indústria, compartilhando ideias e informações para que possamos fazer o melhor para todos os nossos participantes.'

Como parte do compromisso, a EA também está configurada para código-fonte aberto para tecnologia que ajuda em problemas de daltonismo, brilho e contraste. O código estará disponível no Github, o que permitirá que desenvolvedores em todo o mundo usem e apliquem os recursos de acessibilidade diretamente em seus jogos. A EA espera que o compartilhamento do código encoraje os desenvolvedores a se adaptarem e desenvolverem a tecnologia para tornar os jogos mais inclusivos para um público ainda maior de jogadores.



“Adoraríamos que os desenvolvedores adotassem as tecnologias na promessa de tornar seus videogames mais inclusivos”, diz Bruzzo. “Estamos ansiosos para incentivar a inovação aberta entre os desenvolvedores de videogames. Juntos, podemos avançar na tecnologia que ajuda a reduzir as incompatibilidades resultantes de problemas médicos ou deficiências.'

A quinta patente cobre a tecnologia de som personalizada que ajuda os jogadores criando ou modificando músicas com base em suas preferências ou restrições auditivas. À medida que a EA continua a fazer desenvolvimentos, Bruzzo confirma que todas as futuras patentes de acessibilidade serão incluídas no compromisso. 'Nossa equipe de acessibilidade está sempre ouvindo nossos jogadores para entender onde há necessidades não atendidas que precisamos atender', explica Bruzzo, 'e todas as futuras patentes centradas em acessibilidade serão cobertas pelo compromisso. Assista esse espaço!'

Trabalhando juntos

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(Crédito da imagem: EA)

'É importante para nós que todos se sintam bem-vindos em nossos videogames, e esse nível de inclusão deve estar enraizado no feedback da comunidade.'

Chris Bruzzo, vice-presidente executivo de jogo positivo

É ótimo ver um grande nome como a EA se comprometer a disponibilizar gratuitamente suas inovações em acessibilidade em uma tentativa de incentivar uma abordagem mais colaborativa dentro do setor. Afinal, se a tecnologia for mais fácil para os desenvolvedores acessarem e usarem, o mais provável é que veremos mais jogos incluindo recursos que podem ajudar a quebrar barreiras para os jogadores. Mas, além da colaboração, a EA espera que a promessa também possa inspirar outros do setor a compartilhar seus próprios avanços em acessibilidade.

“Adoraríamos que outras pessoas do setor se envolvessem e compartilhassem suas próprias inovações em acessibilidade”, expressa Bruzzo. 'Na Electronic Arts, registramos pedidos de patentes para tentar reconhecer, celebrar e proteger as ideias inovadoras nascidas do trabalho árduo de nossos talentosos desenvolvedores. Nós os incentivamos a pensar grande – para apresentar soluções criativas e ousadas para problemas existentes e futuros. Portanto, é muito importante reconhecer seus esforços. Também acreditamos firmemente que as patentes estimulam a inovação. Quando você patenteia uma tecnologia ou ideia, você publica informações técnicas que, de outra forma, nunca seriam acessíveis ao público. Isso equipa os desenvolvedores com know-how e avança o estado da arte no desenvolvimento de jogos.'

“Achamos que o reconhecimento e a competição amigável em apoio à acessibilidade nos jogos é uma grande coisa. Vamos estimular! Tornar os videogames acessíveis a todos os jogadores é fundamental para alcançar nossa missão', acrescenta ele, 'é por isso que decidimos dar um passo adiante com nosso novo compromisso de patente. Esperamos que outros se juntem a nós para garantir que servimos melhor nossos jogadores.'

O feedback dos jogadores da comunidade desempenha um papel importante no desenvolvimento e na melhoria de recursos acessíveis, como os abordados no compromisso. Em 2018, a EA lançou um portal de acessibilidade que fornece informações detalhadas sobre os recursos acessíveis em cada um de seus títulos e permite que os jogadores deem feedback e ofereçam sugestões sobre outras melhorias que podem ser feitas para tornar os jogos mais inclusivos. Bruzzo expressa que fazer desenvolvimentos em acessibilidade com o feedback dos jogadores é uma jornada contínua, mas esperamos que a promessa ajude a impulsionar melhorias, reunindo a indústria.

“Ouvimos atentamente nossa comunidade por meio de nosso portal de acessibilidade para entender onde há barreiras que precisamos abordar e onde há necessidades não atendidas. É importante para nós que todos se sintam bem-vindos em nossos videogames, e esse nível de inclusão deve estar enraizado no feedback da comunidade”, diz Bruzzo. 'Essas tecnologias existem para ajudar mais pessoas ao redor do mundo a experimentar ótimos jogos, e estamos muito orgulhosos do papel que nossa comunidade desempenha na condução de inovações que podem fazer a diferença. É uma jornada contínua, e sempre há mais que podemos fazer. Esperamos que nossa promessa de patente ajude a acelerar isso, reunindo a indústria.'


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