Da roda de diálogo de Mass Effect ao sistema Nemesis de Shadow of Mordor, aqui estão 9 patentes de videogame que podem surpreendê-lo

Terra-média: Sombras de Mordor

(Crédito da imagem: Warner Bros.)





Quando se trata de salvaguardar e proteger ideias e invenções, desenvolvedores e editores às vezes vão além ao obter patentes. Como você já deve saber, os desenvolvedores podem registrar patentes para obter direitos exclusivos sobre uma nova inovação ou criação e protegê-la de ser por um determinado período de tempo pelos concorrentes. Pode ser qualquer coisa, desde um novo recurso em um jogo, algo que foi desenvolvido para hardware ou um elemento original de jogabilidade. Depois que uma solicitação de arquivo de patente for aprovada, outras pessoas não poderão criar ou usar o mesmo recurso ou replicá-lo sem a permissão do proprietário. Há agora uma série de patentes de videogames por aí que podem surpreendê-lo.

Recentemente, por exemplo, a EA patenteou o Ping System no Apex Legends e disponibilizou a patente gratuitamente para os desenvolvedores como parte de seu Accessibility Patent Pledge. O sistema Nemesis de Shadow of Mordor também é outra patente recente que veio à tona, mas certamente não faltam outros exemplos. Afinal, ao longo dos anos, o mundo dos videogames teve uma história bastante longa - e muitas vezes incomum - de recursos e sistemas patenteados. Com patentes mais recentes para aquelas que foram registradas há muitos anos e que já expiraram, existem muitas por aí... e algumas podem fazer você levantar a sobrancelha.


O sistema de ping

Sistema de Ping Apex Legends



(Crédito da imagem: EA)

A EA tirou uma patente do muito elogiado Ping System em Apex Legends. As patentes tendem a ser usadas por empresas para proteger inovações, mas, neste caso, a EA patenteou o sistema como parte de seu Accessibility Patent Pledge - uma iniciativa que abre patentes lideradas por acessibilidade para desenvolvedores em uma tentativa de incentivar a colaboração e impulsionar a acessibilidade na indústria de videogames. O sistema Ping permite que você se comunique com seus companheiros de equipe no atirador de heróis do battle royale da Respawn, marcando pontos de interesse, chamando a localização de um inimigo e muito mais. Além de reduzir a toxicidade no jogo, oferecendo uma alternativa eficaz ao bate-papo por voz, o sistema Ping também ajuda os jogadores com deficiências cognitivas, de fala e de audição.

Como você pode ver aqui , o pedido de patente fornece um resumo detalhado do sistema. EVP de Jogo Positivo da EA disse GamesRadar em uma entrevista recente que 'quando você patenteia uma tecnologia ou ideia, você publica informações técnicas que de outra forma nunca seriam acessíveis ao público' e, como tal, isso 'equipa os desenvolvedores com know-how e avança o estado da arte no desenvolvimento de jogos' .



O sistema Nêmesis

Sombra da Guerra

(Crédito da imagem: WB Games)

O Sistema Nemesis , introduzido em Terra-média: Sombras de Mordor e posteriormente refinado em Sombra da Guerra , dá um toque refrescante e inventivo aos inimigos gerados proceduralmente. Em vez de lutar contra inimigos anônimos, Shadow of Mordor coloca você contra vários membros diferentes da sociedade Orc e cada um é único para o seu jogo.



Com seus próprios nomes e classificações, todos os orcs que você encontrar se lembrarão de seus encontros para adicionar mais profundidade à ação. Rapidamente se tornou um grande ponto de venda e marca registrada da série de RPG de ação da Monolith. Muitos se perguntam por que as vinganças sociais nunca saíram de Mordor e entraram em outros jogos da indústria e isso, ao que parece, é o motivo. Depois de vários anos de tentativas, Warner Bros Interactive Entertainment patenteou com sucesso o sistema Nemesis, o que significa que o aparecimento de um sistema semelhante fora dos jogos produzidos pela WB Games é improvável.

Jogabilidade de realidade dupla

A avaliação do meio

(Crédito da imagem: Equipe Bloober)



Dentro O médio , você assume o papel de Marianne, que você controla tanto no mundo real quanto no mundo espiritual, no que o desenvolvedor Bloober Team chama de 'jogabilidade de realidade dupla'. A tela é dividida ao meio, então você ganha duas perspectivas diferentes em ambos os mundos. Antes do lançamento do jogo, muitos perceberam rapidamente que Bloober descreveu esse estilo de realidade dupla como 'jogabilidade nunca vista antes e oficialmente patenteada' no Microsoft e Vapor listagens de lojas. Acontece que Bloober registrou uma patente para essa jogabilidade de realidade dupla em 2016.

Como você pode ver a partir do arquivamento , o desenvolvedor patenteou o 'método de jogo simultâneo em videogames single-player', onde 'a principal característica da invenção é a maneira de jogar em um videogame para um único jogador, envolvendo o controle simultâneo de vários avatares de personagens colocados em vários realidades virtuais que constituem universos de histórias apresentados separadamente”. Atualmente ativo até 2039, isso faz você se perguntar que tipo de projetos Bloober podemos ver usando esse estilo de jogo no futuro.

A roda de diálogo

Efeito em massa 3

(Crédito da imagem: BioWare)

Edição lendária de Mass Effect vai nos trazer de volta para as extensões estreladas do espaço novamente, e eu, como muitos outros fãs, mal posso esperar para embarcar no Normandy novamente. Mas você sabia que uma parte muito importante da experiência de Mass Effect é realmente patenteada pelo desenvolvedor? A BioWare solicitou uma patente para a roda de diálogo ou ' interface gráfica para diálogo interativo ' usado para selecionar suas respostas em 2006, que foi oficialmente aprovado alguns anos depois.

Ainda atualmente ativo, pode explicar de alguma forma por que outros RPGs que vieram após essa data continuam apresentando opções de diálogo em forma de lista. A interface da roda que apresenta uma seleção de respostas diferentes passou a ser usada em toda a trilogia Mass Effect, bem como na mais recente Efeito de massa: Andrômeda , e também entrou na outra franquia da BioWare em Dragon 2 e Era do Dragão: Inquisição .

Jogue enquanto espera

Ridge Racer

(Crédito da imagem: Namco)

Com o advento do PS5 e Xbox Series X , os longos tempos de carregamento estão rapidamente se tornando uma coisa do passado, mas por anos nos vimos olhando para uma tela de carregamento enquanto esperávamos para voltar à aventura virtual. Talvez uma das patentes mais famosas e conhecidas esteja relacionada às telas de carregamento. Já em 1995, Namco tirou uma patente para o uso de minijogos 'auxiliares' durante as telas de carregamento .

A ideia de manter os jogadores ocupados com um minijogo enquanto esperavam o carregamento do jogo principal era nova, com o clássico jogo de tiro de arcade Galaxian aparecendo durante a tela de carregamento de jogos como Ridge Racer. Havia algumas maneiras de contornar a patente, como FIFA, incluindo algumas distrações entre as partidas, mas na maioria das vezes, os minijogos raramente pareciam mitigar os tempos de carregamento. A patente acabou expirando em 2015, abrindo a porta para incluir minijogos nas telas de carregamento para desenvolvedores em todos os lugares mais uma vez.

Setas direcionais

táxi louco

(Crédito da imagem: Sega)

'Venha e divirta-se com o Crazy Taxi!'. Se você jogou o jogo de arcade de corrida da Sega que mais tarde foi portado para o Dream Cast, você pode estar bem familiarizado com essa linha ao iniciar o jogo. Você também pode se lembrar de que apresentava uma grande seta verde que aponta na direção do seu destino.

Usando esta seta como guia, você tentaria levar seus clientes aos locais solicitados a tempo ao som de Offspring. A Sega registrou uma patente para este recurso de seta direcional em 1998 . A partir de 2018, expirou oficialmente, mas a patente continua viva nos anais da história de patentes de videogame. Na verdade, muitos podem se lembrar das patentes da Crazy Taxi como resultado de Mais tarde, Sega processa Simpsons Road Rage por violação lá em 2003.

O sistema de sanidade

Escuridão eterna

(Crédito da imagem: Nintendo)

Eternal Darkness do desenvolvedor Silicon Knights e Nintendo lançado no GameCube em 2002. Descrita como um horror fisiológico, a aventura incluiu um 'sistema Sanity' que apresentava uma barra de medidor. O medidor se esgota se seu personagem tropeçar em um inimigo ou vê 'uma situação horrível'. Quando isso acontece no jogo, vários efeitos diferentes ocorrem na tela e ao redor do ambiente para mostrar que o personagem está sendo afetado por esses encontros.

Antes do lançamento do jogo, A Nintendo registrou uma patente para 'um videogame e sistema de jogo incorporando o nível de sanidade de um personagem do jogo que é afetado por ocorrências no jogo.' Curiosamente, esta patente deve expirar em novembro de 2021.

O Nintendo D-Pad

Nintendo Switch Lite Black Friday

A Nintendo foi pioneira no design do D-Pad nos anos 80, e era um design tão bom que continuou a fazer parte dos consoles e portáteis da Nintendo ao longo dos anos, com o mais recente Switch Lite apresentando um D-D tradicional. Almofada. Dado seu ótimo design, não é tão surpreendente saber que a Nintendo patenteou sua marca registrada ' interruptor multidirecional '.

Embora a patente tenha expirado em 2005, é interessante considerar como essa patente pode ter influenciado os designs e layouts de botões de outros controles para consoles como PlayStation e Xbox quando ainda estava ativo.

Desbloquear segredos… com um controlador?

Mortal Kombat

(Crédito da imagem: Midway)

Midway Amusement Games tirou uma patente agora expirada com um título bastante interessante em 2000. Chamava-se ' desvendando segredos em videogames ', e era essencialmente uma maneira de vender periféricos bloqueando o conteúdo do jogo que só podia ser acessado usando um controlador específico. “É fornecido um sistema e método de videogame cujo conteúdo habilitado de um videogame depende do tipo de controlador de videogame acoplado ao console de videogame”, diz o resumo.

Portanto, se você usar um controle específico que seja um 'tipo correspondente' ao jogo que está jogando, ele desbloqueará 'recursos ou segredos extras' no jogo que não estão 'disponíveis de outra forma'. Conteúdo pago adicional não é novidade no mundo dos videogames, mas imagine ter que comprar um controle apenas para obter mais recursos e segredos.


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