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'Ela vai sossegar? Eu duvido seriamente' - Conheça a estrela por trás de Uncharted: The Lost Legacy's Chloe
Com a caçadora de tesouros Chloe como sua heroína, Uncharted: O Legado Perdido nunca seria chato, mas caramba esse jogo sabia como trazer as sensações, bem como a ação arqueológica. Ao fazer parceria com nossa rebelde favorita com a mercenária Nadine, conseguimos ver Chloe no seu melhor, e até mesmo vislumbrar o meio pegajoso escondido sob a casca dura como pregos.
Muito do sucesso da história depende da artista que dá a alma a Chloe, e essa é Claudia Black. Estrela de Stargate SG-1, Farscape e Pitch Black, bem como basicamente todos os grandes jogos que você já amou, ela interpretou Chloe desde que o personagem apareceu pela primeira vez em Uncharted 2. Conversando com ela pelo telefone em Los Angeles, você rapidamente percebe que ela é esperta e tão apaixonada por Chloe quanto o maior fã de Uncharted jamais poderia ser.

(Crédito da imagem: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Você deve ser reconhecido por sua atuação, as pessoas reconhecem sua voz também?
Cláudia Preto: Não tanto no telefone, é mais pessoalmente. Agora que sou loira as pessoas vão ter essa reação. Eu posso sentir energicamente que eles estão tentando descobrir alguma coisa e assim que eu abro minha boca – o que é uma lição de vida – eles ficam tipo 'oh meu Deus, é você.'
Onde você está animado por você e Chloe terem a chance de serem as estrelas de uma aventura de Uncharted?
Absolutamente. Chloe é uma das minhas personagens favoritas de todos os tempos. Todos eles se tornam como crianças e nós não gostamos de escolher favoritos, mas sempre houve isso - se você me perdoa o trocadilho - território desconhecido com ela. Mesmo que sua história de fundo fosse bastante rica para começar em Uncharted 2 - havia muitos elementos para brincar, dada sua história com Nate e sua história como um espadachim - o que eu acho tão emocionante sobre a oportunidade de trabalhar em um jogo da Naughty Dog é honrar e priorizar tudo o que acontece no campo relacional. Isso é o que me interessa na vida e como ator também. Estou sempre procurando o que está por baixo de tudo.
Nunca me senti confortável quando criança quando percebia que as pessoas diziam coisas que não queriam dizer. Essa tem sido uma exploração ao longo da vida para eu confiar no meu instinto e tentar entender o que realmente está acontecendo. Nós realmente podemos brincar com isso com Chloe. Há um desdobramento interessante de quem ela é com uma parceria improvável e acho que a Naughty Dog é realmente ótima em descobrir onde está a tensão inerente e onde está o potencial de crescimento, para os indivíduos e para o relacionamento. Esse é sempre um terreno muito suculento.
Onde as coisas que descobrimos sobre o passado de Chloe e seu relacionamento com o pai eram coisas que você conhece desde Uncharted 2?
Não, eu não sabia qual era a herança dela, tudo isso foi uma grande descoberta. É como trabalhar - pelo que ouvi - em um filme de Woody Allen. Você não recebe o roteiro completo, você apenas recebe cenas e as interpreta e no contexto que recebe. Esse tem sido o processo com Chloe e é totalmente não linear. Faremos uma cena com a qual todos concordaram e esperamos que os desenvolvedores informem os contadores de histórias para onde precisamos ir em seguida e as cenas evoluem a partir daí. Enquanto Shaun Escayg [diretor criativo e escritor de The Lost Legacy] e outros tinham uma noção melhor de quais eram suas intenções e para onde queriam ir, estávamos apenas nos envolvendo com essas cenas com pura fé.
Foi interessante aprender cada vez mais sobre Nadine porque Chloe só a conhece profissionalmente e é uma escolha interessante escolhê-la para esta missão. Com todas as habilidades que Chloe tem, ela é meio bagunçada e inventa as coisas à medida que avança e Nadine é muito motivada, habilidosa e treinada, e é interessante ver esse par. Eu gosto de jogar em universos onde se a violência está envolvida, as pessoas realmente se machucam. Chloe não se desculpa por seu estilo de luta, ela tenta assumir a liderança ao longo do jogo e Nadine vai apenas subvertê-la e fazer suas próprias coisas. Essa é uma boa realidade para brincar, que não são os militares, eles não estão seguindo protocolos, são renegados, então o que acontece nesse espaço quando as pessoas não estão em dívida umas com as outras, elas estão no mesmo missão como mercenários.

(Crédito da imagem: Sony Computer Entertainment)
A relação entre Nadine e Chloe parecia tão natural, como você captura essa espontaneidade quando está gravando?
Eles são elementos-chave para o processo que a Naughty Dog usa e isso os coloca na vanguarda de várias maneiras. Eles decidiram desde o início que, para obter uma química interessante, você realmente precisa estar na sala um com o outro. Isso é muito mais caro, há muito mais peças móveis que podem dificultar a situação de agendamento e, no entanto, eles sabiam que, se tivessem pessoas realmente se movendo juntas no conjunto mo-cap, seriam capazes de humanizar o que fariam. tem que animar. Então, estamos dando a eles tantos dados apenas movendo e interagindo que, em última análise, dá o resultado que eles queriam alcançar, que parece e parece orgânico.
Outro elemento que é muito importante para o processo deles é permitir flexibilidade. Incentivando os atores - estou longe de merecer o crédito de um escritor - mas eles nos permitirão preencher os espaços e os momentos.
É um sonho trabalhar com diretores que acreditam que os atores podem transmitir muito sem abrir a boca. Então, tudo isso, trabalhando na captura de movimento, a diversão disso, combinando todas essas disciplinas de teatro, cinema, televisão e locução realmente aprofunda os relacionamentos. Então o ingrediente chave para mim é sempre com quem estou na caixa de areia e é apenas adicionar água com Laura Bailey, é apenas conexão instantânea e química instantânea. Há tanta diversão, reflexão e colaboração. Assim que tenho alguém com quem posso colaborar, sei que me sinto seguro em deixar o personagem me comandar e não o contrário.
A comunidade parece ter gostado muito de Chloe. Você acha que ela é a personagem com a qual a maioria das pessoas se identifica em todo o seu trabalho no jogo?
Ela é uma pessoa imperfeita e, desde o início, não pedimos desculpas por isso. Chloe só tem aquele elemento de imprevisibilidade que a mantém fresca e interessante e brincalhona e ela é falha. Eu me divirto com ela e espero, e parece, que transmita.
Ela é simplesmente super divertida. É isso que as pessoas te orientam a fazer na vida, o conselho que as pessoas te dão é fazer o que te ilumina, ir onde está a diversão, fazer o que você gosta e Chloe me dá essa oportunidade maravilhosa de ser infantil e inapropriado. O que é interessante e encontra um equilíbrio neste jogo em particular é que Chloe está tendo que crescer e Nadine está meio que forçando ela a isso. Agora ela está trabalhando com alguém que vai prendê-la às coisas e ter certas expectativas dela que Nate não teria. Porque ela nunca ficou em um relacionamento tempo suficiente para ser realmente vista, há camadas para ela que são reveladas neste jogo que não poderiam ter sido reveladas antes.
Quais partes do roteiro você mais gosta de interpretar?
Algumas dessas coisas de reação, se houver um lugar para realmente possuí-las e torná-las quintessencialmente Chloe, elas se tornam divertidas. Alguns deles são estranhos como atores porque não morremos e voltamos à vida normalmente - embora eu tenha ouvido algumas histórias estranhas de pessoas na vida real - eu gosto de me surpreender. Eu gosto de estar no momento e fazemos take após take, e a beleza e a liberdade de sermos capturados por todas essas câmeras simultaneamente é que se algo surgir como resultado de não termos que honrar a continuidade - como você faz em um TV regular e set de filmagem - há esses novos momentos, então estamos mantendo-o fresco.
Ao longo do caminho há algum atrito, algumas coisas que acabam no chão que você realmente gosta, então agora porque eu não vi todas as cenas e não joguei o jogo, eu não sei qual é o quadro total é. Parte da beleza disso é que, se eles decidirem fazer outro jogo que inclua Chloe novamente, ainda haverá mais coisas para explorar que pensamos em revelar ou que nos surpreenderam por podermos jogar em outro lugar.
Você estaria pronta para interpretar Chloe novamente se a chance surgisse
Eu a adoro e ela é um privilégio de jogar, desde que eles possam encontrar maneiras de continuar revigorando a franquia. [Com Lost Legacy] eles se deram ao trabalho de escolher um mundo para habitar, onde no mundo eles iriam, qual seria a história e o contexto histórico da Presa de Ganesh, quanta informação damos aos jogadores, os jogadores vão se importar?
Eu estava interessado em voltar e eu disse 'qual é a idéia?' Eu não quero entrar em um espaço onde estamos refazendo as coisas. Alguém me disse uma vez que existem essas mulheres que são pagas na França para ir a funerais e chorar para que todos na sala tenham permissão para sofrer. Como performers, se estamos ajudando as pessoas a sentirem algo, se conectarem e se identificarem com os personagens, se divertirem, rirem, se ainda pudermos continuar fazendo isso... Chloe sempre terá um lugar no meu coração e se Naughty Dog continua vendo o potencial nela, então estou absolutamente junto para o passeio.

Você gostaria de vê-la ter um final feliz?
Acho que ela tem que continuar crescendo. Acho que as pessoas têm que conquistar seus relacionamentos e em Lost Legacy vemos que ela está aprendendo o valor de não mais se esconder. Ela tem valor além de suas habilidades como caçadora de tesouros? Sua bússola moral a torna uma escolha interessante para Lost Legacy, mas isso a proíbe de ter intimidade com as pessoas? Isso é algo para explorar.
E o que isso faz com ela? Chloe teve seu coração realmente partido? Chloe confiou nas pessoas e acabou muito mal para ela? Acho que acontece com os humanos em geral que construímos esse tipo de sistema blindado egoísta em torno de nós mesmos para sobreviver e então algo em nossa vida desencadeia um desmantelamento dessas estruturas e nos torna extremamente vulneráveis. Como você se reconstrói depois desse desmantelamento? Você se torna o vilão ou uma pessoa muito melhor e mais profunda. Chloe tendo um final feliz, acho que ela teria que merecer. Eu não acho que o público - Nate é um cara legal e ele é motivado por fazer a coisa certa e ele aprende quando comete erros - se Chloe como vimos em Lost Legacy, quando ela começa a se revelar e realmente confia, ela suaviza e há partes dela que não vimos antes. Então finais felizes, se eles ganharam – como eu acho que o de Nate e Elena foi – eles são importantes para as pessoas que vieram para o passeio.
O que as pessoas esperam de Chloe ou o que esperam dela é uma questão interessante. Só depende da taxa que ela cresce. Quem é ela? Ela merece isso? Não vamos encerrar com uma reverência, vamos continuar a honrar quem ela realmente é. Ela vai se acomodar? Eu duvido seriamente.
Esta entrevista foi editada e condensada para maior clareza.
Crédito da imagem: Getty