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Elder Scrolls Online: Blackwood é uma prequela de Oblivion e muito mais
(Crédito da imagem: Bethesda)
Elder Scrolls Online: Blackwood é muito para absorver. O próximo capítulo não é apenas uma versão MMO de The Elder Scrolls 4: Oblivion , nem é simplesmente outra expansão massiva do ESO. São as duas coisas, mas também é um remake maravilhoso de Leyawiin, Gideon e Deadlands e, finalmente, uma experiência mais amigável para um jogador, graças ao novo sistema de companheiros.
Passei uma semana jogando uma versão inicial de Elder Scrolls Online: Blackwood e, nesse período, passei por duas novas masmorras e três cavernas, participei de várias missões secundárias robustas, iniciei vários novos personagens, subi de nível dois companheiros NPC e foi para Deadlands e voltou tentando impedir o último esquema de Mehrunes Dagon. E mesmo assim, sinto que há muito mais para experimentar.
Há uma nova masmorra de 12 jogadores no estilo raid (um 'julgamento' na linguagem do ESO) chamada Rockgrove, por exemplo. Mesmo no nível máximo e com um companheiro ao meu lado, de jeito nenhum eu conseguiria passar por isso. É certo que os novos eventos mundiais também me deram um pontapé no traseiro; eu por muito pouco sobrevivi ao primeiro de muitos andares infernais dentro do portão Oblivion que eu ousei entrar.
“Acho que os jogadores vão gostar muito [dos portões do Oblivion] porque aprenderão algumas coisas interessantes sobre Mehrunes Dagon, mas também serão desafiados por alguns encontros muito interessantes. E há novos saques aqui. Existem algumas coisas novas cosméticas e talvez um segredo ou dois que os jogadores terão que descobrir. Mas é uma nova maneira muito legal de fazer um evento mundial”, explica o diretor criativo Rich Lambert.
Duro de pedra
Quanto a Rockgrove, Lambert diz que os desenvolvedores conseguiram fazer algo na masmorra que ele 'não achava que fosse possível no motor [do ESO]'.
'Fiquei realmente impressionado quando eles nos mostraram. Originalmente, eu pensava: 'não há como fazer isso'. E eles encontraram uma maneira de fazer isso. Então isso é muito legal', ele brinca.
Independentemente disso, os portões do Oblivion e o teste Rockgrove são claramente projetados para serem enfrentados com um grupo, então terei que esperar o lançamento completo de Blackwood para realmente apreciar seu potencial.
Para todo o resto, os novos NPCs companheiros são bons de se ter por perto. Você precisará completar uma missão de 20 a 30 minutos para Bastian e Mirri, mas ambos os personagens têm histórias divertidas que eu não me importei de quebrar da missão principal para ver. Nas masmorras, eles me ajudaram a passar por algumas das ondas maiores de inimigos que teriam retardado, e talvez interrompido, meu progresso, e você pode ajustá-los para serem tanques, curandeiros ou DPS. Eu pude ver grupos de dois realmente apreciando os companheiros, porque se ambos os jogadores estiverem acompanhados por um companheiro, eles podem ser o ingresso para enfrentar masmorras de quatro jogadores juntos.

NPCs companheiros de Blackwood, Bastian e Mirri (Crédito da imagem: Bethesda)
Tê-los junto para missões secundárias e histórias adiciona alguma variedade, pois suas escolhas afetarão seu relacionamento com eles. Por exemplo, Mirri não gosta de viajar de barco, mas o lugar que eu preciso ir ficava a um milhão de milhas de distância e não havia um santuário por perto, então eu disse a ela para engolir e entrar no barco. Ela não gostou disso, e nosso relacionamento foi prejudicado por causa disso.
Há um medidor de relacionamento que você pode verificar no menu dedicado dos companheiros, mas também pode ter uma ideia geral de como eles se sentem sobre você apenas iniciando uma conversa. Infelizmente, não parece que há muita variedade aqui.
Minha versão de visualização me permitiu aumentar e diminuir rapidamente o relacionamento dos companheiros para testar o sistema, e parece que havia apenas alguns níveis diferentes para determinar que tipo de diálogo você obtém. Se o relacionamento estiver no ponto mais baixo, os NPCs expressarão seu ódio por você em apenas algumas respostas diferentes; mesmo se eles te amam. No meio, parece que há um estágio meio morno em que eles geralmente são apáticos à sua existência, e depois há um ponto amigável em que eles acham que você é muito legal. Embora isso possa ser atualizado antes do lançamento, isso resume o comportamento do companheiro no momento.
Algo curioso que notei é que Mirri provoca um interesse romântico se você maximizar seu relacionamento com ela, enquanto as respostas mais amigáveis de Bastian são estritamente platônicas (não se preocupe, testei os dois companheiros em relacionamentos do mesmo sexo e as respostas são as mesmas). Lambert disse Game Informer no início deste ano, as opções de romance acabariam chegando ao sistema de acompanhantes, mas, por enquanto, parece que Mirri é a única remotamente interessada em mim.

(Crédito da imagem: Bethesda)
Visualmente, Blackwood pode ser o capítulo mais bonito até hoje. Ainda se parece com o ESO, mas há muita diversidade entre as porções pantanosas e parcialmente inundadas da região norte e os vales mais saudáveis abrigando ruínas afundadas e antigas estruturas Ayleid ao sul. Leyawiin não é visto desde TES4 de 2006, e Gideon não desde Elder Scrolls: Arena de 1994, então suas contrapartes do ESO parecem impressionantes em comparação.
O mais impressionante de todos são os Deadlands. O domínio de Mehrunes Dagon no reino Oblivion foi expandido para Blackwood, e cada centímetro quadrado do que eu vi parecia vivo, perigoso e mórbidamente bonito. Nem tudo é fogo e enxofre também. Algumas seções são compostas por corredores escuros e imponentes com magnífica arquitetura gótica, e outras são cenas violentas ao ar livre negligenciadas pelo tipo de pôr do sol rosa-azulado e alienígena que você só vê em climas extremos. Lambert diz que veremos mais do reino de Dagon em expansões posteriores, mas as seções de Blackwood são maravilhosas de se ver.
As cerca de 10 horas que joguei do novo conteúdo da história de Blackwood fizeram um trabalho bom o suficiente para me fisgar que quero saber o que acontece a seguir, mas a receita parece bastante semelhante às expansões anteriores. Você acorda em uma masmorra, então descobre que há algumas pessoas mortas e provavelmente pode imaginar quem está envolvido, e uma conspiração se desenrola lentamente através de interações de NPCs entre masmorras e lutas contra chefes, e logo você está cara a cara. enfrentar todos os tipos de coisas malignas e gigantes. Como geralmente acontece com o ESO, eu gostei de aprender mais sobre os Argonianos e Imperialistas através de missões secundárias tanto quanto eu gostei de jogar a história principal.
Como eu disse, há muita coisa acontecendo no próximo capítulo de Blackwood de Elder Scrolls Online, e mal posso esperar para aprofundar mais. Apesar das restrições de trabalhar em casa, às quais Lambert me diz que a equipe se adaptou em grande parte, a ZeniMax parece ter outra expansão maciça nos canos com uma nova zona distinta para explorar, montes de conhecimento para consumir e várias adições interessantes para cavar.
Elder Scrolls Online: Blackwood será lançado em 1º de junho para PC e Stadia e em 8 de junho para Xbox One, Xbox Series X, PS4 e PS5.
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