Ele sempre precisa de seus shorts apertados! - O designer de personagens por trás de Banjo Kazooie fala sobre sua estreia em Smash

(Crédito da imagem: Raro)





Foi uma E3 selvagem para os fãs de Super Smash Bros. Ultimate . Dois personagens muito aguardados, Hero from Dragon Quest e Banjo-Kazooie, foram confirmados como dois dos novos personagens de DLC para o brawler de plataforma da Nintendo.

Steve Mayles , o designer de personagens por trás de Banjo e King K. Rool, ficou surpreso que a Nintendo permaneceu fiel ao design de personagens original do N64. Acho que é muito fiel ao conceito original, disse ele em entrevista recente ao Youtuber Shesez . Fiquei surpreso por eles não terem feito nenhum ajuste, porque com o modelo K. Rool eles deram a ele um pouco de beliscão e ele ficou tão bonito quanto nunca.'

Mayles falou sobre o que ele faria se estivesse encarregado do design do Banjo's Ultimate. Ele sempre precisa de seus shorts apertados! As proporções do novo modelo Smash são semelhantes ao Banjo muito original que ninguém nunca viu que estava no [protótipo do SNES] Project Dream”, disse ele. A cabeça dele é bem menor, porque quando ele fez a transição do jogo de aventura para o jogo de plataforma 3D que nós conhecemos e amamos, eu escalei a cabeça dele e fiz algumas mudanças em suas proporções também para que ele ficasse mais bonitinho estilo do jogo de plataforma.



Mas este voltou um pouco para aquele jogo estilo aventura Banjo.

É fascinante ver as mudanças pelas quais diferentes personagens passam ao incluir em diferentes tipos de jogos, especialmente um tão gigantesco quanto Smash Bros. É surpreendente que tenhamos Banjo em Smash. Em entrevista à revista japonesa Famitsu Smash Bros., o criador Masahiro Sakurai falou sobre o desafio de trazer o Banjo para o Smash.

“Eu diria que conseguir que eles possam estar no jogo foi mais difícil do que qualquer outro lutador”, disse ele. 'Incluí-los pode parecer natural, já que Banjo-Kazooie estava originalmente no Nintendo 64; A Microsoft atualmente detém os direitos dos personagens, no entanto.'



'Falando na Microsoft, ela se originou como rival da Nintendo; com isso dito, no entanto, não faz sentido jogar sal em ex-inimigos dos negócios', disse Sakurai. “Tendo tudo isso em mente, eles voluntariamente nos emprestaram os direitos do personagem para este jogo, e os funcionários da Rare foram recebidos de braços abertos. Graças a essa cooperação, pudemos ajudar muitos dos sonhos dos fãs a se tornarem realidade!'

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