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Em Metal Gear Solid, Snake é basicamente John McClane enfiado em um terno colante.
Como diabos levamos tanto tempo para escolher a estreia de Snake no PlayStation para o nosso tratamento Classic Game?! Verdadeiramente, o OPM Goat Of Shame está queimando buracos em tudo de nossos rostos - e ameaçou fazê-lo continuamente por alguns meses ainda. Tudo o que podemos dizer é que a estatura icônica de Metal Gear Solid quase tornou uma escolha óbvia demais para esses artigos até agora.
Quase. A aventura de espionagem de Hideo Kojima não é apenas um dos melhores jogos de todos os tempos para o PlayStation, é um dos títulos mais influentes da história do meio. Tornou os jogos furtivos novamente relevantes pela primeira vez em uma geração, e assim como o mundo e o poder do PS1 tornaram Snake 'Solid', o mercenário esportivo por sua vez transformou o cenário dos tênis 3D para sempre. Sem o clássico furtivo de Koj, ambientado no Alasca, não haveria Splinter Cell, Second Sight, nem você teria experimentado The Getaway: Black Monday’s cockneys furtivos totalmente borked e secretos. (Aplausos para aquele, Snake, companheiro.)

O que o tornou ótimo? Incríveis brincadeiras de esconde-esconde com os melhores soldados de IA do mercado. As batalhas contra chefes mais legais e criativas que você pode imaginar. Uma trilha sonora clássica fria como pedra. Trabalho de narração de primeira linha, rival de filmes, que fez você se sentir como se estivesse assistindo a um filme de ação (embora super em blocos). Um enredo sinuoso, deliciosamente em camadas, fetichizante militar e ruminando a guerra nuclear. Ah, e apenas o personagem mais foda de todos os tempos a rastejar para o PlayStation.
Este é de longe o Snake mais divertido da história da ilustre série furtiva. Ao contrário das encarnações quase mudas que aparecem em MGS 3 e MGS 4, o genuíno e sem substitutos Solid 'David' Snake do primeiro Metal Gear Solid é um personagem soberbamente esboçado com piadas, farpas e todo tipo de cinismo humilhações. O Venom de boca fechada do Phantom Pain 'A Konami-não-pagou-Kiefer-Sutherland-o suficiente para gravar-mais-de-seis-linhas?' ele não é.

Seja brincando com Vulcan Raven sobre as Olimpíadas Mundiais Eskimo-Indianas, onde ele sugere que o xamã hulking deve ser uma ameaça real no concurso 'Muktuk Eating', ou comemorando sua vitória contra o Hind-D de Liquid alegando que cuida da cremação como o Whirtybird caído queima à distância, Snake de MGS 1 é um herói de ação extremamente adorável e bem-apessoado. Ele é basicamente John McClane, despido do colete manky e enfiado em um terno colante.
E aqueles agora míticos momentos ‘clássicos Koj’? O famoso diretor quebra repetidamente a quarta parede com o menos esperado de golpes de marreta, confundindo e encantando seu público em igual medida. Esteja você seguindo o conselho de Campbell e verificando a 'caixa de CD' - a parte de trás da caixa física do MGS 1 - para a frequência do Codec de Meryl, ou conectando seu pad em uma porta diferente para enganar Psycho Mantis e seus jogos de salão telepáticos, poucos jogos podem rivalizar A diversão subversiva de MGS 1, mesmo 18 anos depois.

A qualidade do trabalho de VO e o olho para um ângulo de câmera matador nessas cenas magistrais superam todo o resto no PS1. Nunca antes os jogadores experimentaram esse nível de arte de contar histórias ou produção de Hollywood. É verdade que agora pode parecer que KCEJ desenhou os olhos de Snake com a ferramenta de lápis no MS Paint, mas quando o tênis definitivo do PS1 foi lançado pela primeira vez, isso foi o mais próximo que os jogos chegaram de imitar o espetáculo da tela de prata. Quase duas décadas e muitas sequências supremas depois, Metal Gear Solid criou um dos maiores legados do PlayStation. Nada mal para um cara que se esconde em uma caixa de papelão surrada, hein?
Este artigo foi publicado originalmente na Official PlayStation Magazine. Para uma cobertura maior do PlayStation, você pode inscreva-se aqui .