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Epic está fechando Paragon - eis o que isso significa para jogadores e jogadores em geral
Modelo , a incursão de ação da Epic Games no gênero MOBA, está sendo encerrada. Lançado pela primeira vez durante a PlayStation Experience 2015, foi lançado como um título em desenvolvimento gratuito para PS4 e PC em março de 2016. O jogo nunca conseguiu sair da versão beta, apesar da adição de vários novos heróis e outras atualizações importantes. No site oficial do jogo , uma declaração da equipe Paragon diz:
“É com pesar que decidimos fechar a Paragon.
Nós realmente apreciamos tudo o que você colocou na Paragon. Recebemos muitas ideias apaixonadas de onde levar o jogo; a enxurrada de sugestões ponderadas é outra prova dessa comunidade incrível.
Após uma análise cuidadosa e muitos debates internos difíceis, sentimos que não há um caminho claro para transformar a Paragon em um MOBA que retenha jogadores suficientes para ser sustentável.
Não executamos bem o suficiente para cumprir a promessa da Paragon. Nós falhamos com você - apesar do trabalho incrivelmente árduo da equipe - e sentimos muito.
Para tentar corrigir isso, a Epic está oferecendo um reembolso total a todos os jogadores da Paragon por cada compra em qualquer plataforma. Este reembolso virá diretamente da Epic e não do seu provedor de plataforma.'
A declaração fornece instruções sobre como solicitar um reembolso.
Não sei você, mas acho essa declaração bastante séria de ler, e ilustra o quão arriscado os jogos de investimento se tornaram. O risco no lado do desenvolvimento é óbvio: você nunca sabe se seu produto será bem-sucedido e (como é o caso aqui) é possível que você nunca o veja crescer na visão que você planejou. Mas também há riscos do lado do consumidor, sendo o mais óbvio o monetário.
A Epic está fazendo o certo por seus consumidores em dar reembolsos, mas sempre houve uma chance de que, ou qualquer outro estúdio, não o fizesse. E daqui para frente, sempre haverá ser uma chance de que o dinheiro gasto pode acabar sendo dinheiro jogado pelo ralo. Essa é a natureza dos 'jogos como serviço', e destaca por que alguns são tão nervosos em se envolver com jogos modernos.
Não me entenda mal - qualquer jogo pode ser um risco e, em graus variados, sempre foi assim. Você pegou aquele jogo SNES no passado porque seu amigo na escola não parava de falar sobre o quão legal era, apenas para se decepcionar? Você comprou aquele jogo de PS2 com base em uma resenha que leu em uma revista, mas descobriu que discordou veementemente de sua avaliação? Ou talvez você não tenha lido nenhuma resenha ou ouvido nenhum boca a boca, mas pegou um jogo baseado puramente em trailers e/ou arte de caixa, apenas para descobrir que não era nada como você imaginava?
É a camada extra de incerteza que vem quando os jogos existem como um serviço - o que significa que, mesmo que você o ame em um mês, pode odiá-lo no próximo ou, neste caso, pode desaparecer no próximo - que me dá uma pausa. Nós já lutamos com a preservação de jogos, mas como você preserva um jogo como Paragon? Você realmente não gosta, e assim os jogadores que adoraram agora devem se contentar com as memórias que fizeram durante a breve vida do jogo. Não haverá 'acho que vou tirar o pó da minha cópia antiga' no futuro para a comunidade Paragon, e então pode parecer uma aposta que simplesmente não valeu a pena. Isso, francamente, é uma merda.
E não é ruim apenas para aqueles que amam o jogo - é péssimo para todos os desenvolvedores da equipe Paragon que trabalharam duro para torná-lo realidade, todas as pessoas que assumiram que conseguiriam fazer isso algum dia e todos os crentes que disseram seus amigos, 'Ei, você deveria dar uma olhada nisso'. Independentemente do que você pensa sobre o jogo em si, a breve vida de Paragon deve servir como uma lição sobre ter cuidado com onde você coloca seu dinheiro e seu tempo.
A posição da Epic de que qualquer pessoa que gastou dinheiro do mundo real no jogo receberá um reembolso é bem-vinda e a coisa certa a fazer. Mas, pessoalmente, acho isso uma vitória um pouco vazia - prefiro que haja mais um jogo no mundo para as pessoas se divertirem.