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Esqueça o final do jogo, a mudança mais emocionante em World of Warcraft: Shadowlands começa no nível um
(Crédito da imagem: Blizzard)
15 anos em sua vida útil, e World of Warcraft tem um problema demográfico de envelhecimento. Isso não quer dizer que sua base de jogadores está literalmente ficando velha demais para fazer login todos os dias. Longe disso, serei eternamente grato a todos os xamãs septuagenários que salvaram meu bacon mais vezes do que posso contar durante as corridas de masmorras míticas ao longo dos anos.
Em vez disso, o lançamento de cada nova expansão geralmente se concentra no que vem a seguir para a comunidade hardcore de WoW, e isso ocorre às custas de atrair novos públicos. World of Warcraft: Terras Sombrias , a oitava expansão do MMORPG de longa duração programado para ser lançado no final de 2020, está procurando mudar tudo isso.
O tão falado 'level squish' é um componente chave do plano, reduzindo o nível máximo de volta para 60 (exatamente como era quando o jogo foi lançado, e como é hoje em Clássico de World of Warcraft ), e representa apenas uma maneira pela qual a Blizzard está tentando reequilibrar o campo de jogo a favor de todos.

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Parte desse squish é a decisão da Blizzard de oferecer uma experiência inicial nova e uniforme para novos jogadores (ou jogadores antigos criando novos personagens), que oferece uma introdução mais simplificada e didática ao mundo de Azeroth. É uma mudança muito necessária, pois a miscelânea desigual de aberturas baseadas em raça e classe que atualmente compõem a tapeçaria do tapete de boas-vindas do WoW está um pouco desatualizada, para dizer o mínimo.
'Digamos que você queira experimentar World of Warcraft agora', explica o diretor de Shadowlands, Ion Hazzikostas. 'Se você literalmente entrar no Battle for Azeroth para criar um personagem de nível um, você está jogando conteúdo que foi feito há mais de dez anos e era um reflexo do jogo que estávamos fazendo naquela época.'
“Em muitos casos, também não foi necessariamente projetado com novos jogadores em mente. Se você decidiu fazer um Goblin porque achou legal, por exemplo, a primeira coisa que você está fazendo é uma quest de veículo, porque naquela época nós assumimos que Goblins estavam sendo feitos apenas por pessoas que possuíam múltiplas expansões e eram World de veteranos de Warcraft.'
Problemas no paraíso

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Exile's Reach é a tentativa da Blizzard de corrigir esse problema. Com base no clássico jogo de videogame das zonas iniciais da ilha, o tutorial fará com que membros recém-recrutados da Horda e da Aliança viajem para um arquipélago misterioso para participar de um enredo microcósmico que o guiará até o nível dez.
Exile's Reach não apenas conta uma história muito melhor do que suas contrapartes mais datadas, elevada por um quadro completo de personagens totalmente dublados para se preocupar, mas também faz um ótimo trabalho ao ensinar aos jogadores os fundamentos. A sequência de duas horas de duração tece organicamente lições sobre combate específico de classe, lutas contra chefes, invasões e até emotes, com uma mini masmorra final usando membros do grupo de IA para demonstrar como os papéis de classe funcionam no campo de batalha.
'Acho que Exile's Reach foi realmente impulsionado pelo desejo de dar o nosso melhor como jogo e como franquia', diz Hazzikostas. “Queríamos criar uma experiência introdutória moderna que realmente lhe desse uma noção de como é jogar World of Warcraft em 2020; é a interação com as pessoas ao seu redor, são poderosos inimigos raros que você pode enfrentar opcionalmente e masmorras emocionantes que culminam em histórias de longa duração.'

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Mas a experiência inicial revisada não termina no Exile's Reach. A Blizzard quer garantir que os novos jogadores não sejam subitamente inundados com o conteúdo antigo de World of Warcraft ao deixar a ilha, mas espera guiá-lo gentilmente ao longo de uma experiência narrativa coerente que leva à saga Shadowlands. O final de Exile's Reach seguirá naturalmente para o início do caminho crítico para o World of Warcraft. durar expansão, Batalha por Azeroth , que levará os jogadores até o nível 50, antes que eles estejam prontos para enfrentar as Terras Sombrias por si mesmos.
Este é um sistema radicalmente diferente do que existe atualmente, onde você deve progredir para frente e para trás através das expansões mais antigas do jogo em ordem confusa, muitas vezes deixando você em um estado de chicote canônico. Shadowlands ainda apresentará a opção para os jogadores assumirem o conteúdo de qualquer expansão na ordem que desejarem (este ainda é um RPG de fantasia onde o mundo é sua ostra, afinal), mas o novo caminho estabelecido por Shadowlands apresenta um experiência perfeita projetada especificamente para ajudar os jogadores – independentemente de sua experiência com o jogo – a mergulhar gradualmente na riqueza de aventuras de Azeroth.
“Isso é parte do que é realmente empolgante para nós sobre novos jogadores entrando em Battle for Azeroth e podendo jogá-lo na íntegra, ou poder escolher uma expansão de sua escolha. Eles podem experimentar essas histórias como deveriam ser contadas e, em muitos casos, com um ritmo que não era possível desde que essas expansões foram lançadas pela primeira vez anos atrás”, explica Hazzikostas.
Uma nova jornada começa

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'Queríamos criar uma introdução moderna que realmente lhe desse uma noção de como é jogar World of Warcraft em 2020.'
Mas essa mudança não deve ser emocionante apenas para o estúdio e para qualquer um que potencialmente descubra World of Warcraft pela primeira vez como resultado; é empolgante para jogadores inativos como eu também. Durante anos, brinquei com a ideia de mergulhar de volta em tempo integral no MMO que dominou minha adolescência, mas me senti um pouco desanimado por seu complexo extenso de sistemas e mecanismos de final de jogo que eram inexistentes durante meu tempo com o jogo em seus dias mais simples. Afinal, há uma razão pela qual o World of Warcraft Classic continua tão popular.
Mas com Shadowlands, a Blizzard oferece uma proposta saborosa; aquele em que os jogadores podem criar um personagem, desfrutar de uma pequena aventura que os atualiza com os fundamentos do MMO e passar por um passeio rápido pelo conteúdo mais recente de World of Warcraft antes de terminar em sua nova expansão.
Parece o caminho ideal para este MMO ainda titânico, trocando o tempo gasto em favor de uma aventura mais coerente que representa uma alternativa muito mais saudável para pagar seu caminho até o nível máximo. Se Shadowlands em si é bom é outra questão, mas o fato de a jornada em direção a ele já parecer uma grande melhoria é certamente um bom sinal.
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