Eu não me importava com Titanfall 2 até conhecer o BT-7274

Colocado sem rodeios, Titanfall 2 não me interessou muito no início. Então conheci meu Titan, BT-7274. Eu nunca vou esquecer o BT-7274. Ele sozinho fez valer a pena jogar Titanfall 2 e o transformou em muito mais do que um jogo de tiro comum. Puxe uma cadeira e permita-me explicar o porquê, mas esteja avisado, pois estarei soltando alguns grandes spoilers para a campanha single-player de Titanfall 2.





No primeiro Titanfall você joga como um piloto que pode convocar um Titan, um exoesqueleto robótico gigante (semelhante aos Jaegers em Pacific Rim), que você sobe e controla para lutar contra outros jogadores. Titanfall foi baseado apenas no multiplayer, então com Titanfall 2 eu esperava algo na mesma linha. Titãs formidáveis ​​e estóicos, amplamente usados ​​em arenas multiplayer, com tanta personalidade quanto uma torradeira, que atuam como conjuntos de armaduras elétricas. Eu certamente não esperava BT. Quando o conheci, pensei que ele era um Titã comum, para ser muito confiável e descartado casualmente. Eu estava errado. Ele é muito mais do que um exoesqueleto mecanizado. Este Titã tem suas próprias idéias sobre o papel que você tem que desempenhar, e vai além de cumprir seu dever, para transformá-lo de um simples grumete empunhando uma arma em um Piloto, ligado até a morte com seu Titã, BT-7274.

Normalmente, em atiradores, você é um dos muitos soldados, provavelmente parte de um esquadrão de outras buchas de canhão padrão com suas próprias peculiaridades (apenas para garantir que sejam memoráveis) que gradualmente são mortos à medida que a campanha continua. Você acabará sendo o último de pé, cheio de vingança por seus camaradas caídos, talvez usando artisticamente suas placas de identificação em volta do pescoço. Um dos riscos que Titanfall 2 corre ao ter um robô como companheiro quase constante é que os jogadores podem ser menos propensos a gostar dele. Fazendo dele um jogável caráter não humano é um risco ainda maior. Pense nisso: se é difícil o suficiente manter a imersão enquanto pula entre jogar como humanos diferentes, quão mais difícil será permanecer investido em um jogo quando você está jogando ao lado (e como) um robô que nem tem rosto expressões?



Com um companheiro humano em atiradores comuns, começo meu relacionamento com eles tendo pelo menos alguns pontos em comum: ou seja, que somos ambos homo sapiens. Andar com um companheiro humano garante que os jogadores encontrarão algo em comum com eles, algo para simpatizar por padrão, mesmo que seja apenas sua anatomia básica. Mas em Titanfall 2, embora inicialmente pareça que você se tornou inútil, com BT sendo muito maior e mais forte do que você - e a princípio parecendo pouco mais que uma arma gigante, andando e falante - você rapidamente recebe uma razão para tenha fé no Titã.

Se você tiver que jogar metade de um nível como um robô gigante e o outro como um humano rápido e indescritível, é difícil para um jogo fazer a transição perfeita entre os dois estilos de luta muito diferentes, mantendo sua compreensão de quem você é e o papel que você deve desempenhar, além de fornecer uma razão decente para abandonar temporariamente sua abordagem favorita de combate. Titanfall 2 muda isso completamente. Algumas circunstâncias exigem o piloto ágil que passa por soldados em alta velocidade, atirando enquanto avança. Mas quando se depara com espaços abertos, você precisa entrar no cockpit de BT, tirar proveito de sua armadura e correr para a briga, soltando uma série de foguetes enquanto ataca outros Titãs de frente. BT faz a adoção de um estilo de luta diferente parecer natural, porque aos meus olhos é ambíguo se eu estou jogando como BT ou como o piloto que está controlando BT do cockpit.

Prefiro pensar que o primeiro é o caso - que agora estou protegendo o Piloto e levando-o do ponto A ao B, disparando o máximo de balas possível ao longo do caminho. Eu não consigo essa ambiguidade ou transição perfeita entre os estilos de combate se eu pudesse jogar como humano. Alternar entre Pilot Cooper e BT me faz adaptar meu estilo de jogo para complementar os diferentes pontos fortes de cada personagem, então durante os níveis eu sinto uma sensação de harmonia natural entre os estilos de jogo e os talentos particulares deste soldado ágil e um robô tanque, com o crescente senso de simbiose entre nós, o que significa que, quando vejo a silhueta de BT à distância, fico mais determinada do que nunca a alcançá-lo, mais decidida a cumprir a missão, não importa o quê. Isso pode parecer um pouco clichê, mas Titanfall 2 me ensinou algumas lições da vida real, pois BT é um exemplo para mim tanto no jogo quanto na vida real, mostrando que eu nunca devo desistir, nunca ter medo de mudar minha abordagem , e acima de tudo, nunca abandone meus amigos.



Titanfall 2 abre caminho para libertar os atiradores do tropo do protagonista humano, mostrando que as construções artificiais são igualmente confiáveis ​​e simpáticas. BT não tenta convencê-lo de que ele é humano. Ele é um titã verde gigante com foguetes montados no ombro, e ele não quer que você esqueça isso. Por exemplo, diante de uma lacuna de precisamente 95 metros que eu não poderia pular sozinho, BT chega à conclusão de que a única maneira de atravessar é me jogar no vazio sem fundo. Titanfall 2 poderia ter seguido uma rota de comédia, transformando essa cena em um momento ufa, reconhecendo que pode ser ridículo confiar em um robô gigante com sua vida quando você é um pequeno e mole saco de ossos. Em vez disso, este momento é um ponto de virada para o seu relacionamento com a BT, pois o jogo força você a aceitar que precisa da ajuda da BT. Em um momento discreto de simpatia, BT apenas diz 'Confie em mim'.

Esta simples frase abre uma porta. Você pode passar por isso ou bater na cara de BT e dizer adeus a Titanfall 2. Rapidamente fica claro que BT pode ser confiável, pois seu pedido honesto de confiança é apoiado por evidências empíricas de que ele é confiável quando você não não acabar como um splat vermelho na parede após o primeiro lance. O que seria um obstáculo intransponível em qualquer outro shooter é uma deixa para se juntar à BT, o que deixa claro que esse gigantesco Titan precisa você lembrar que ele é um robô para que você entenda que há coisas que você não pode fazer sem ele, e que também há coisas que ele não pode fazer sem você. Parte do apego inabalável que formei com BT foi baseado na minha percepção de que eu tinha limitações como Piloto, e ele também como Titã. Embora quando estávamos separados ainda éramos formidáveis, juntos éramos imparáveis.



BT mostra que os Titãs não são mais as armas gigantes sem caráter que eram no primeiro Titanfall, revolucionando como eu me sinto sobre os Titãs que eu mato também, adicionando profundidade emocional a um jogo que poderia ter sido facilmente descartado como sendo apenas sobre um robô gigante lutas. Lutar contra os mercenários em seus Titãs me deu muito incômodo na época, mas, em retrospectiva, estou me perguntando sobre a relação entre eles e seus robôs. Seus Titãs tinham tanta personalidade quanto BT? Pelo que sei, os mercenários podem estar perturbados, seus corações quebrando enquanto eu bombeio balas suficientes em seus Titãs para rasgar seus circuitos em pedaços.

Do ponto de vista do design do jogo, faz todo o sentido torná-los mais do que apenas armas ambulantes, pois o ponto principal de Titanfall 2 é que esses Titãs são uma parte fundamental da jogabilidade e do combate, portanto, dar-lhes alguma profundidade faz com que eles se sintam mais como um parte natural do jogo em vez de um truque. Os Titãs não são mais apenas conchas para serem usadas quando o combate fica um pouco difícil demais, e embora isso possa parecer estranho no começo, dar à BT três Protocolos para seguir sublinha eventualmente a semelhança entre BT e o jogador. Recitados mecanicamente por cada Titã, são eles: 'Protocolo um, link para Piloto; Protocolo dois, manter a missão; Protocolo três, proteja o Piloto'. Ter estes rigidamente programados no software do Titan pode comprometer qualquer vínculo entre o Piloto e o robô, pois sei que a única razão pela qual ele fica ao meu lado é porque ele está conectado. Então, estou desconfiado de BT, mais cético sobre sua amizade porque ele não tem escolha em me proteger?



Não. Titanfall 2 reescreve completamente a ideia de que os robôs são uma jogada legal, um tanto obrigatória, apenas colocada em atiradores para fazê-los parecer mais futuristas. Eu os tomo como garantidos em outros jogos, mas ter BT explicando como sua mente (ou programação) funciona me leva a pensar nos Titãs como sendo quase uma metáfora para o desejo do jogador de chegar ao final de um jogo. BT e eu somos parecidos, exceto que suas motivações são mais fáceis de ignorar puramente porque é óbvio que ele foi projetado por humanos. Mas isso não significa que suas emoções sejam falsas. Isso significa que estou mais consciente de que tenho os mesmos Protocolos programados em minha psique e a mesma incapacidade de BT de dispensá-los.

Indo muito além de criar um companheiro adorável apenas por causa da história, Titanfall 2 é um jogo de tiro baseado em aprender a cooperar com seu Titã. Isso não seria nada divertido sem permitir que o BT aprenda com você também, feito em parte pelas opções de diálogo, que também tornam a jogabilidade mais dinâmica, pois o BT responde ao que você diz em vez de apenas falar com você. À medida que o jogo avança, ele se sente menos como uma arma ambulante necessária e mais como um aliado a quem você pode ensinar coisas novas à medida que seu vínculo se fortalece. Não tenho vergonha de admitir que soltei um grito audível quando BT me deu um sinal de positivo depois de me observar cuidadosamente fazendo o mesmo momentos antes. Ser capaz de ensinar-lhe pequenos gestos como esse é algo que você só poderia fazer com um humano se ele estivesse vivendo sob uma rocha, ou um animal que de alguma forma tivesse polegares opositores. Isso não significa que BT seja inocentemente ignorante como uma criança; em vez disso, esse pequeno gesto é parte da crescente amizade entre você e o Titã, com uma pitada de orgulho misturado com prazer de sua parte por BT estar prestando tanta atenção às suas peculiaridades quanto você às dele.

Todo o período de Titanfall 2 é gasto construindo a ideia de que você é invencível com BT ao seu lado; ágil quando você precisa ser, durável quando você precisa ser. Mas quando você está começando a pegar o jeito de alternar entre estilos de jogo, Titanfall 2 arranca o tapete debaixo de seus pés. Você é feito para assistir enquanto BT é cortado em pedaços, e todas as razões pelas quais ele é útil se tornam irrelevantes. Não importa que sua principal fonte de proteção tenha desaparecido. Não importa se você não pode mais lutar contra os Titãs, e assim estrategicamente estão ferrados. Não importa que o MacGuffin em que toda a campanha está centrada esteja no cockpit da BT. O que importa é que seu aliado, seu amigo, se foi. Você está de volta à estaca zero, e o que é impressionante é o quão horrível é ver seu Titã se machucar.

O golpe de mestre de Titanfall 2 está me fazendo me importar com um robô e ficar tão chocado com sua tortura que não me importo de ter sido empurrado de volta a ser um grunhido comum por meio nível. Atiradores tendem a envolver muito subir de nível e descartar armas assim que uma melhor aparece, então geralmente eu ficaria irritado por ter perdido minha arma dizimadora e uma saída mecanizada da prisão. -cartão grátis que poderia esmagar os inimigos em polpa. Mas não desta vez.

A Pistola Inteligente que tirei da órbita ocular de BT combinava perfeitamente com o torpor emocional em que eu estava, pois em vez de mirar, tudo o que preciso fazer é olhar para baixo, deixá-lo travar automaticamente nos alvos e depois puxar o gatilho. Com a nave explodindo ao meu redor, eu não estava em condições de mirar corretamente de qualquer maneira, pois estava fazendo o meu melhor para sair e matar qualquer um que entrasse no meu caminho, enquanto era assombrado pela visão do corpo devastado de BT. Se houvesse uma voz no meu ouvido, remendada da nave-mãe, me dizendo o que fazer e quais bits conectar onde, eu poderia ter ajudado BT. Eu poderia ter impedido sua voz repentinamente mais profunda e lenta de se arrastar, e eu poderia ter recolocado seus membros machucados. Mas eu não posso. Eu não sou engenheiro. Também não posso arrastar BT para um local seguro e, embora possa carregar seu olho azul comigo ao deixar o navio em um estupor pesado, deixei para trás seu corpo, amarrado e espancado como um fantoche quebrado. Depois que BT foi arrancado de um membro robótico, fiquei muito mais perturbado (e incandescente de raiva) do que pensei que ficaria, pois sabia que havia falhado com ele. O protocolo dele pode ser “proteger o piloto”, mas eu não consegui proteger a BT.

Caro Deus, aquela cena final que passa durante os créditos, de Cooper sorrindo, cumprimentando, passeando pelos corredores enquanto as pessoas o aplaudiam - eu odiei. BT-7274 acabou de se sacrificar por você, Cooper, então como diabos você está comemorando? Eu estava uma bagunça absoluta naquele ponto. Sem BT, Titanfall 2 teria sido um jogo de tiro de cortador de biscoitos, cujo principal truque - robôs gigantes de luta - é apenas para ser legal e aumentar a adrenalina. Mas com BT, a campanha single-player de Titanfall 2 é uma maneira inteligente e ponderada de fazer você reavaliar o quanto você depende de armas para sobreviver e o quão indefeso você é sem elas. Porque foi preciso perder meu Titã para me fazer perceber que BT não é apenas uma armadura mecanizada, sua ausência durante um nível não é apenas um incômodo quando se trata de táticas. Ele é meu amigo que por acaso é capaz de destruir qualquer coisa em seu caminho. Não consigo imaginar Titanfall 2 sem ele. Então parabéns, Respawn. Esta é a única vez que vou agradecer a uma equipe por me transformar em um desastre emocional, mas não faria de outra maneira.