Eu odeio dizer isso, mas os Guardiões da Galáxia da Marvel precisam parecer mais trabalho

Maravilha

(Crédito da imagem: Square Enix)





O seguinte contém spoilers incrivelmente leves para Guardiões da Galáxia da Square Enix.

Vamos começar colocando as cartas na mesa: Guardiões da Galáxia é um bom jogo. Não é nada inovador, mas é encantador, inofensivo e cativante, com um coração pulsante em sua essência e algumas ideias inteligentes para apoiá-lo. Afinal, é difícil não gostar de um jogo em que você é um membro dos Guardiões da Galáxia! Os astutos azarões das vias espaciais, os heróis trabalhadores sobrevivendo de salário em salário e mantendo o cosmos seguro um dia de cada vez!

Pelo menos, essa é a ideia em teoria. O jogo Guardiões da Galáxia… meio que atende a essa ideia. É uma experiência bastante linear que começa com toda a bagunça do contrabandista, depois eleva-se naturalmente para eventos maiores em escala galáctica, à medida que os Guardiões tropeçam em algo e precisam ajudar a limpar essa bagunça.



Pequenos eventos que levam a grandes eventos são a progressão natural da maioria das histórias, e não tenho nenhum problema com o último como é apresentado aqui. O que me impressiona é a falta do primeiro, o aspecto de trabalho de Joe que me parece a parte mais interessante dos Guardiões, como em tantos jogos, e isso me levou a uma conclusão: mais videogames precisam ser abraçar a ideia de trabalho.

Trabalhando duro ou mal trabalhando?

Corpo Nova

(Crédito da imagem: Square Enix)



Deixe-me esclarecer imediatamente, não quero dizer apropriado trabalhos. Lidar com clientes horríveis, cortar cestas de legumes e esfregar banheiros são experiências que fico muito feliz em manter fora da minha ficção escapista. Da mesma forma, algo como Doom Eternal provavelmente não seria melhorado ao ver o Slayer fazer suas declarações de impostos. E definitivamente não me refiro à moagem – Deus sabe que já temos bastante disso.

Não, o que quero dizer é que há muitos jogos que perdem um truque acelerando imediatamente para eventos de grande escala e não percebem que às vezes um cenário, personagem ou mundo único pode ser interessante o suficiente para tornar seu dia-a-dia -dia vida vale a pena explorar. Tomemos, por exemplo, o controle cósmico creepfest da Remedy. Apesar de ser o diretor oficial do FBC, fiquei bastante desapontado por você nunca realmente dirigir, e por nunca termos a chance de administrar o Bureau adequadamente – gerenciando suas várias equipes, respondendo a crises, ocultando evidências e estabelecendo contenção prisões para frigoríficos selvagens. É uma ideia intrigante o suficiente por si só que não incluí-la parece uma oportunidade perdida.

Não há descanso para os ímpios

Dicas de Guardiões da Galáxia



(Crédito da imagem: Square Enix)

O trabalho não precisa ser uma coisa ruim para colocar em videogames, se é algo divertido e único. As melhores partes de The Witcher 3: Wild Hunt sempre foram os contratos padrão de Witcher, tirando cartazes de procurados para jabberwockies do quadro de avisos e caminhando pela floresta com um metro de prata em uma mão e um guia local na outra. XCOM 2 faz você mexer em geradores de energia e orçamentos de pesquisa entre as matanças de alienígenas. E Metal Gear Solid 5 fez todo um sistema sobre sequestrar capangas contratados e vê-los serem arrastados gritando para o céu, tudo para que você possa colocá-los para trabalhar na plataforma de petróleo mais orçada do mundo. Foi uma grande melhoria e elevou o que de outra forma poderia ter sido outro jogo de ação sandbox aceitável.

A chave aqui é enfatizar o que torna um jogo único e seus personagens interessantes. Guardiões da Galáxia é mais memorável quando você está rastejando sobre lodo rosa e destroços de naves espaciais à procura de monstros raros, tentando abraçar os senhores do crime coloridos em um cosplay completo de Warhammer ou cantando bêbado no karaokê em um bar com Skrulls em um lado e cães russos do outro.



Mais tarde, quando todo o universo está em jogo, a coisa toda eventualmente desliza para se tornar um jogo de Mass Effect com mais alma – não é ruim, mas muito menos memorável como uma experiência. Na verdade, a melhor ideia do jogo é logo no início, quando Star-Lord e sua banda recebem três dias para pagar uma multa policial ou correm o risco de ter sua nave apreendida. que é um gancho realmente sólido para um simulador de negócios espacial.

Crime insuficientemente organizado

guardiões da galáxia vendem foguete ou groot

(Crédito da imagem: Square Enix)

Eu me peguei sonhando com um jogo dos Guardiões da Galáxia que leva isso a sério, onde a mecânica real de administrar essa equipe como um negócio se liga a todos os outros elementos e os eleva como resultado. Os Guardiões da Galáxia são super-heróis, sim, mas também são caçadores de recompensas, assassinos, contrabandistas, catadores, ladrões, mercenários, guarda-costas, pilotos, comerciantes do mercado negro, investigadores, vigaristas, exploradores e general que nunca Bota.

A desenvolvedora Eidos Montreal acertou em cheio na parte heroica do pacote e o fez bem, mas uma possível sequência seria muito melhorada ao adotar todas essas outras partes. A capacidade de viajar livremente, equilibrar as finanças, investir em sua equipe, assumir trabalhos paralelos e até ocasionalmente invadir algum lugar se a segurança não parecer muito resiliente não seria apenas distrações - seria um acréscimo ao núcleo integral do que faz os Guardiões da Galáxia... bem, eles mesmos.

Ah, também, por favor, me dê um vôo de nave adequado, não apenas pequenos momentos de arcade, por favor. Honestamente, se eu puder pular de planeta no Milano, todo o resto pode esperar. Poucos jogos de ficção científica permitem que você pilote as naves espaciais neles, e é ultrajante.

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