Existe um novo mecanismo de Elder Scrolls 6? Sim e não - não é uma pergunta fácil de responder

Elder Scrolls 6 motor





Com a bomba que Microsoft comprou a Bethesda , a questão de saber se veremos um novo mecanismo de Elder Scrolls 6 teve um pequeno abalo. Como parte da aquisição, Todd Howard, da Bethesda, afirmou que a venda levou à 'maior revisão geral do motor desde Oblivion'.

Agora, isso não significa que há um novo O motor Elder Scrolls 6, só que a tecnologia que a Bethesda está usando está recebendo uma grande atualização. Você vê, enquanto o mecanismo de Elder Scrolls 6 é frequentemente escolhido, não é algo que você pode substituir da noite para o dia. Os estúdios passam anos adaptando e atualizando os mecanismos de jogo, cultivando-os para atender aos seus propósitos. Embora as pessoas possam gostar de reclamar sobre isso, mas, para melhor ou para pior, é o mecanismo que torna um jogo Elder Scrolls o que é.

Atualmente, parece que os estágios iniciais do desenvolvimento de Elder Scrolls 6 estão começando a crescer e, com isso, fala-se do mecanismo que está sendo usado. No entanto, se haverá ou não um novo mecanismo de Elder Scrolls 6 é fácil, impossível, sucinto e confuso de responder de uma só vez – com certeza será um mecanismo novo, igual, antigo e diferente. Fácil, certo?



Você vê, a discussão muitas vezes muito raivosa sobre mecanismos de jogos, e especialmente aqueles como o mecanismo de Elder Scrolls 6, geralmente é entre pessoas que realmente não entendem como os jogos funcionam. Não existe uma única 'entidade' para um motor, você não pode simplesmente sair e comprar um novo na prateleira. É composto de módulos – bits, unidades e pipelines – coisas que lidam com renderização, coisas que lidam com física, animação, gerenciamento de dados e assim por diante. Toda vez que um jogo é desenvolvido, um estúdio muda, substitui e atualiza peças para se adequar ao jogo que está fazendo, de modo que, embora o 'motor' não seja radicalmente alterado de uma só vez, ele seja gradualmente e completamente substituído ao longo do tempo.

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Elder Scrolls 6 foi projetado 'para as pessoas jogarem por pelo menos uma década', diz Todd Howard

Por exemplo, tecnicamente o IW Engine – que foi usado para fazer cada Call of Duty de 1 a Operações Negras 4 – ainda é construído sobre a base do motor id Tech 3, também conhecido como motor Quake 3 Arena. Apesar de boa sorte em encontrar uma linha do código original de 1999 após 20 anos de atualizações, mudanças e múltiplas plataformas. Procure o Navio de Teseu se você quiser entrar na metafísica da identidade e se algo que teve todos os componentes substituídos ao longo do tempo ainda é o mesmo objeto.

De qualquer forma, vamos dar a Todd Howard uma chance de explicar : 'Acho que a maioria das pessoas que não estão fazendo jogos confundem a palavra 'motor'. Eles pensam em um motor como uma coisa. Nós vemos isso como tecnologia. Há muitas peças, e a cada jogo partes dessa mudança. Seja a renderização, o sistema de animação, o script, a IA, os controles [e] alguns de seus middlewares, [como] Havok Animation.' (Middleware é um software de terceiros usado por estúdios para trabalhos específicos geralmente porque é mais barato/fácil do que criar uma solução personalizada.)



Peça por peça

Então, ao longo dos anos, o Creation Engine que a Bethesda usa para seus jogos Elder Scrolls e Fallout foi alterado peça por peça. Ele começou originalmente como a engine Gamebryo, que foi usada de Morrowind a Oblivion, assim como Fallout 3. Depois disso, a Bethesda criou a Creation Engine para Skyrim desenvolvendo sua própria versão da engine Gamebryo. Toda vez que o estúdio faz um jogo, ele adiciona e adapta a engine para atender às novas demandas. Para Skyrim as capacidades gráficas foram alteradas, depois disso um renderizador diferido baseado fisicamente (que melhora a iluminação) e assim por diante. 'Para Fallout 76 nós mudamos muito', explica Howard, na mesma entrevista: 'Todo novo renderizador, novo modelo de iluminação, novo sistema de paisagem. Então, quando você vai para Starfield, ainda mais muda, e então Elder Scrolls 6, que está realmente no horizonte, ainda mais muda.'

Em um podcast ano passado, Howard aparentemente aludiu ao que essas mudanças poderia significa para Elder Scrolls 6: 'Há sempre um projeto que está em pré-produção, talvez por anos, e outro que temos em plena produção. Normalmente o que está acontecendo – pegue uma mudança no sistema de animação que estávamos fazendo agora, estamos terminando, para um de nossos projetos, um projeto em pré-produção recebendo um novo sistema de animação. Enquanto o que está em plena produção está usando o antigo'.

Até onde sabemos agora o projeto em plena produção é Starfield , o que significa que o 'projeto em pré-produção recebendo um novo sistema de animação' é Elder Scrolls 6. Também temos certeza de um recente ' 25 anos de Elder Scrolls ' que Elder Scrolls 6 fará uso de fotogrametria, permitindo o uso de digitalização de fotos de alta resolução para pessoas e lugares.



Por volta dos 8 minutos e 30 segundos do vídeo – Matt Carofano, diretor de arte em Morrowind, Oblivion, Skyrim e mais – explica como 'estamos usando a fotogrametria para escanear todos esses ativos do mundo real e impulsionar a tecnologia futura para jogos para níveis que nunca fizemos antes', acrescentando que é 'construir a tecnologia agora que vai alimentar nossos jogos futuros'.

Enquanto Elder Scrolls 6 pode estar usando o mesmo motor no nome que Skyrim no nome, é o mesmo motor com [leia as notas de volta] um renderizador totalmente novo, nova iluminação, novo sistema de paisagem, novo sistema de animação e fotogrametria. E isso é apenas o que a Bethesda falou publicamente.

Há outra coisa a considerar no debate 'novo mecanismo ou GTFO' para Elder Scrolls 6. Se você acha que os jogos da Bethesda estão com bugs agora, não quer nem pensar em como seria com um novo motor. A Bethesda entende sua tecnologia atual - onde surgem os problemas e como detê-los. Os bugs que passam são porque ele faz um jogo de mundo aberto de roaming gratuito com centenas de milhares de objetos para pegar e centenas de missões e pessoas para encontrar. Sem falar nas classes, poder e armas também agitando o pote.

Quase qualquer combinação dessas coisas em um jogo da Bethesda pode fazer algo dar errado. Agora imagine trabalhar em algo assim com um motor completamente novo que ninguém nunca usou antes. Rockstar feito e enviado um jogo inteiro – Tênis de Mesa – para testar seu motor RAGE antes de chegar perto de um GTA com ele. O Destiny original sofreu imensamente em seus primeiros dias porque foi construído com todas as novas tecnologias, e a EA teve problemas intermináveis ​​​​para lançar Frostbite para seus vários estúdios (Star Wars Jedi: Fallen Order notavelmente usou o Unreal Engine 4 e foi enviado a tempo, com alguns problemas pós-lançamento). Novos mecanismos causam problemas e levam anos para dominar, então, embora você possa acho você quer um novo motor de Elder Scrolls 6, tenha cuidado com o que deseja.