Revisão de Call of Duty: Black Ops 4: 'Multiplayer brilha como nunca antes'

Nosso Veredicto

A falta de campanha faz muita falta nesta nova direção ousada para Call of Duty, mas o multiplayer brilha como nunca antes.





Prós

  • Multiplayer é refrescante - o melhor que vimos em anos
  • Blackout é sólido para a primeira tentativa de Call of Duty no battle royale
  • Os mapas de zumbis são únicos e interessantes

Contras

  • Blackout parece mais baseado em sorte do que qualquer outro jogo de batalha real
  • Zombies não é um substituto narrativo adequado para uma campanha
  • Quedas e falhas na taxa de quadros prejudicaram nossa experiência no PC

GamesRadar+ Veredicto

A falta de campanha faz muita falta nesta nova direção ousada para Call of Duty, mas o multiplayer brilha como nunca antes.

Prós

  • +

    Multiplayer é refrescante - o melhor que vimos em anos

  • +

    Blackout é sólido para a primeira tentativa de Call of Duty no battle royale



  • +

    Os mapas de zumbis são únicos e interessantes

Contras

  • -

    Blackout parece mais baseado em sorte do que qualquer outro jogo de batalha real

  • -

    Zombies não é um substituto narrativo adequado para uma campanha



  • -

    Quedas e falhas na taxa de quadros prejudicaram nossa experiência no PC

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE $ 12,99 no Walmart US$ 19,46 na Amazon $ 50,69 em CDKeys

Quando a Treyarch anunciou que acabaria com uma campanha no Call of Duty deste ano, fiquei apreensivo. Havia potencial para Black Ops 4 se transformar em uma cópia carbono multiplayer das últimas parcelas da franquia, sem o modo que lhe deu alguma substância. Não me entenda mal - as campanhas anteriores de Black Ops nunca foram nada para se escrever, mas são divertidas, exageradas e com ação narrativa. Com um modo battle royale substituindo-o - de todas as coisas - havia tantas maneiras pelas quais o Black Ops 4 poderia ter sido arruinado para se agarrar à última tendência dos videogames.

Mas não tem. Longe disso, na verdade. O Blackout tem muitos problemas - alguns dos quais vou abordar - mas todo o pacote é sólido. Está indo de igual para igual com dois dos maiores videogames do mundo no momento; Fortnite e PUBG . Embora seja difícil compará-lo diretamente ao Fortnite, já que seus estilos são mundos à parte, Blackout percebeu as deficiências do PUBG e entregou uma experiência que ainda não tivemos no gênero battle royale.



O battle royale mais refinado de todos os tempos

Blackout é um jogo de batalha real com polimento AAA. Por quê? Porque é construído no mesmo mecanismo usado para conduzir o multiplayer consistente de Call of Duty com o qual todos estamos familiarizados ano após ano. A mecânica de tiro é como você esperaria; limpo e refinado, embora com um pouco mais de recuo. O movimento é suave, a jogabilidade parece profunda, não há mortes injustas pelas quais você fica perplexo como no PUBG. Blackout é realmente Call of Duty: Battle Royale. A Treyarch fez o suficiente com a fórmula para torná-la sua, mas ainda mantém a alegria da batalha real.

Blackout consegue manter a sensação mais realista vista no PUBG, mas ao mesmo tempo, tem uma aura quase arcade ao redor. As vantagens aparecem, mas como itens consumíveis, em vez de efeitos que você aplica antes de um jogo. Vários equipamentos e acessórios estão espalhados pelo chão, como granadas, carregadores estendidos e miras telescópicas. Você saqueia tudo e espera que os deuses do RNG estejam do seu lado, mas contanto que você consiga sobreviver ao caos inicial, é quase garantido que encontrará seu equipamento favorito em todos os jogos.



Eu não sinto que vou jogar Blackout por muito mais tempo. Parte disso se deve à loucura mencionada no início de cada jogo. O mapa é realmente muito pequeno - a Treyarch nunca foi clara sobre o tamanho exato, mas parece menor do que o Mapa de Fortnite , que não é grande para começar. Como existem entre 88 (solo) e 100 (esquadrões) jogadores em cada jogo e apenas 14 locais principais, Blackout sofre da mesma coisa que vários títulos de battle royale: fluxo de jogadores. Não importa onde eu pousar, haverá vários outros jogadores comigo. Seja o mais longe possível da rota de voo ou logo abaixo, a falta de itens decentes longe dos locais nomeados que você vê no mapa dificulta severamente o fluxo em cada jogo Blackout.

Alguns dos locais são realmente enormes. Você pode saquear um lado enquanto um inimigo saqueia o outro e não se cruzar, mas estamos falando de pelo menos cinco ou mais jogadores em cada local . Se você não pousar em uma arma e armadura, também pode dar adeus à partida e se preparar para a fila novamente. Acontece com mais frequência do que você imagina também. Com um mapa tão pequeno, optar por pontos de referência tão pequenos foi uma má escolha. Reduza-os em tamanho e aumente o número de lugares interessantes para 20-25 e o fluxo do mapa será melhor, pois menos pessoas morrerão instantaneamente.

Fortnite faz seu caos inicial funcionar por dois motivos: há vários locais sem nome para pousar onde você ainda pode encontrar bons equipamentos e pode construir sua própria cobertura. Se você tem uma arma de lixo no início, mas é um construtor apto, pode reverter a situação e obter vantagem sobre seu adversário. No Blackout, se você não encontrar uma arma decente imediatamente, está perdido. O apagão é uma experiência maravilhosa quando você sobrevive ao primeiro minuto ou dois, mas quando não sobrevive - o que é uma parte significativa do tempo - é miserável.

De alguma forma, é o multiplayer de Call of Duty mais refrescante em anos

E o multijogador? Desde Call of Duty 4, uma reclamação comum é que o multiplayer não é original. Ele sempre copia muito do jogo do ano passado, não há inovação com os modos e toda vez é aproximadamente a mesma experiência com mapas ligeiramente diferentes. Essas reclamações podem se despedir, porque o Black Ops 4 mudou bastante.

Vamos começar com a contagem de jogadores. Os jogos anteriores de Call of Duty quase sempre eram 6v6, exceto a lista de reprodução Ground War, que era 9v9, ou modos ranqueados. Agora, em um esforço para unir os jogadores casuais de Call of Duty aos competitivos, a Treyarch reduziu os jogos públicos para 5v5 e aumentou os esports de 4v4 para 5v5. Isso significa que qualquer pessoa que se envolva com Call of Duty pela primeira vez pode essencialmente ter a mesma experiência em uma partida pública que os jogadores profissionais encontram em ambientes de eSports.

O legal é que funciona. Os mapas são todos um pouco menores, a velocidade de movimento foi aumentada e apesar de Black Ops 3 ter jetpacks, tudo é muito mais rápido. Você não percebe a falta de uma pessoa extra no time inimigo porque o jogo compensou, criando um campo de batalha intenso em cada partida que você joga.

Outra grande mudança benéfica é que o tempo para matar agora é maior. Comparado aos jogos anteriores do Call of Duty, é preciso uma ou duas balas extras para matar alguém. Tiroteios parecem mais justos e você leva um tiro nas costas sem chance de reagir muito menos. Combine isso com a nova mecânica de cura manual e sua sobrevivência parece estar em suas mãos consideravelmente mais, em vez de morrer regularmente por algo fora de seu controle.

Especialistas retornam de Black Ops 3 e, embora esse jogo tenha sido arruinado pela mecânica do jetpack, desta vez eles se sentem muito mais em casa. Cada especialista é viável em quase todos os mapas e modos, desde Torque para bloquear as rotas potenciais de seus oponentes ou Ruin para eliminar inimigos dos objetivos. Sua escolha de especialista não domina seu estilo de jogo como em Overwatch, mas permite que você desempenhe um papel em sua equipe e seja mais versátil em suas habilidades.

Uma das novas adições mais refrescantes ao jogo é um modo chamado Heist. Jogue tudo o que você já sabe sobre Call of Duty pela janela porque agora somos Counter Strike, rapazes. Você não escolhe uma classe neste modo - em vez disso, você começa com uma pistola. A cada rodada, dependendo do seu desempenho, você ganha dinheiro que pode usar para comprar armas para a próxima rodada, melhorando gradualmente seu carregamento e vantagens. Enquanto Counter Strike se concentra no desarmamento de bombas, Heist trata de alcançar uma mochila cheia de dinheiro antes da outra equipe e escoltá-la até o ponto de evacuação.

As iterações anteriores do multiplayer de Call of Duty tiveram algumas armas que foram absolutamente incríveis. Pense no M16 de Call of Duty 4, o UMP em Modern Warfare 2 ou o FAMAS no Black Ops original. Não desta vez - quase todas as armas têm seu lugar. encontrei meu favorito Armas do Black Ops 4 ser o Vapr Assault Rifle e o Spitfire SMG, mas isso é porque eles se adequam ao meu estilo de jogo, não porque são dominados. Além de balançar um LMG com um escopo ridículo, você pode trabalhar com praticamente todas as armas. Existem muito poucos problemas de equilíbrio - a única coisa que vem à mente é o quão apertado é o spread em uma SMG com mira a laser. Dissemos que todo especialista é viável, assim como toda arma.

Apesar de algumas queixas muito menores, como o quickscoping ainda ser desenfreado e a necessidade de executar o Ghost em todas as classes (escondendo você no radar do minimapa), o multiplayer do Black Ops 4 foi eliminado do parque. Depois de anos se apaixonando pelo multiplayer de Call of Duty, a Treyarch canalizou em meus pensamentos e fez tudo o que imaginei ao sonhar com meu multiplayer ideal de Call of Duty.

A história de Zombies não serve para substituir a campanha

Há mais um modo que ainda não abordamos e é onde entra a maior parte da narrativa para Black Ops 4. Zombies tem três mapas desde o início desta vez - quatro se você comprou o passe de temporada - e cada um é muito diferente. Em IX, você volta no tempo para a Roma Antiga com o subterrâneo de um coliseu para explorar, Voyage of Despair faz você subir e descer o Titanic, enquanto Blood of the Dead é um remake de Mob of the Dead, the Black Mapa Ops 2 ambientado na infame prisão, Alcatraz.

Zombies nunca foi minha atração para Call of Duty. Eu amei Nacht der Untoten em World at War, seguido pelos clássicos absolutos em Kino der Toten e Shangri-La, mas a partir daí, Zombies ficou obsoleto. Meu encantamento com o modo foi revivido no ano passado para o Exército dos Mortos da Segunda Guerra Mundial, mas morreu menos de um mês depois. Chegando ao Black Ops 4, eu estava empolgado por três mapas únicos desde o início, principalmente para ver qual narrativa eles traziam para a mesa em vez de uma campanha, mas também porque os trailers que exibiam pareciam impressionante .

Não vou dizer que estou decepcionado com os mapas Zombies em Black Ops 4, mas é decepcionante. Como alguém que prefere matar zumbis direto e vai para o Pack-a-Punch se eu souber, eu esperava que eles acabassem com o complicado processo de desbloquear easter eggs. Com iterações recentes, se você não tiver um passo a passo aberto enquanto joga Zombies, não fará nenhum progresso. Você não saberá qual crânio ejetar da parede, colocar um moedor para transformar em farinha de ossos e combinar com cocô para fazer fertilizante, que então o teletransportará para uma realidade alternativa. Não estamos brincando, essa é realmente uma das tarefas que você precisa fazer para desbloquear o easter egg principal do IX.

Se você é como eu e não gosta da direção que Zombies tomou com tarefas árduas e resolução de problemas sem sentido, Black Ops 4 não muda isso. Os mapas são incríveis, não me entenda mal, mas como essa deveria ser a narrativa principal de Black Ops 4, é uma grande decepção. Pelo contrário, se você é fã de seguir guias ou até mesmo tentar resolver esses quebra-cabeças insanamente complicados, Zombies este ano estará na sua rua.

Estou jogando Call of Duty: Black Ops 4 no PC e apesar de ter um equipamento mais do que capaz (GTX 1070Ti, 16GB DDR4, i5-4440k), houve vários problemas de desempenho. Eu tive algumas falhas na semana desde o lançamento, mas mais frustrante são os saltos consistentes na taxa de quadros. Blackout é onde eles mais acontecem, mas também é comum tanto no multiplayer quanto no Zombies. Uma reinicialização completa do sistema ajuda por um tempo, mas o problema reaparece sem falhas. Call of Duty tem sido infame no PC, mas com a introdução do Blackout, mais jogadores de PC estão entrando do que nunca, então é decepcionante que seja tão ruim.

Eu não esperava curtir Black Ops 4 tanto quanto eu. Eu sou um veterano da série - eu costumava competir em eventos no Reino Unido por títulos mais antigos há mais de 5 anos - mas tudo o que eles mostraram antes do lançamento - exceto os trailers de Zombies - parecia sem brilho. Eu definitivamente não esperava considerar o multiplayer como o melhor modo, mas aqui estamos. A Treyarch arrasou e isso me deixa muito animado para a próxima temporada de eSports. A primeira tentativa de Call of Duty no battle royale também não é ruim, mas sei que voltarei ao Fortnite para minha correção regular do battle royale em breve.

O veredito 4

4 de 5

Call of Duty: Black Ops 4

A falta de campanha faz muita falta nesta nova direção ousada para Call of Duty, mas o multiplayer brilha como nunca antes.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
Menos