Explore Tamriel com os melhores locais da série Elder Scrolls

Wanderlust nos leva a todos os tipos de lugares. Muitas vezes, viajar para saciar nosso desejo por vistas de tirar o fôlego e vistas sublimes envolve pegar um avião ou pelo menos fazer uma viagem até o outro lado do país. Mas por que fazer todo esse esforço quando você pode inicializar sua tecnologia de jogos de escolha e entrar no mundo de The Elder Scrolls? Ainda estamos esperando para ver que tipo de maravilhas geográficas Elder Scrolls 6 trará, então até que sua localização seja confirmada, por que não fazer uma viagem para Skyrim , Morrowind , ou Cyrodiil e economize o custo de uma passagem de avião.





Castelo Volkihar, O Mar de Fantasmas (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Essa estrutura sombria está escondida em The Sea of ​​Ghosts, e você pode morar aqui se ficar do lado do Volkihar Clan na expansão Dawnguard de Skyrim. Tem tudo o que um vampiro exigente pode querer, incluindo um ferreiro, uma cozinha, pratos de carne humana fresca e uma masmorra repleta de gado vampiro aprisionado. Perfeito para um grande lanche da meia-noite.

Bard's Leap Summit, The Reach, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)



A primeira coisa que qualquer pessoa sã pensa ao olhar para as montanhas de Skyrim é 'de quais pedaços eu posso pular?' Este pedaço. Há uma trilha sinuosa até o topo da cachoeira, um pouco mais estressante pela presença de Forsworn e Hagravens. Dê o salto sem quebrar seus ossos e você encontrará o fantasma do bardo Azzadal, que teve menos sucesso em sua tentativa.

Garganta do Mundo, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

É a montanha mais alta de Skyrim e a sede do Alto Hrothgar – um antigo mosteiro e lar da ordem Greybeard. Para chegar lá é preciso subir os Sete Mil Degraus: uma escada em espiral cortada na encosta da montanha (que na verdade tem apenas 748 degraus, apesar de Todd Howard prometer que os contaria).



Santuário Eldergleam, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Depois de visitar todos aqueles castelos, montanhas e cidades movimentadas, Eldergleam Sanctuary é um ótimo lugar para vir e refletir sobre a glória da natureza. Pelo menos, é uma vez que você matou os Spriggans raivosos que protegem o santuário. É também o único lugar em Skyrim em que você pode brigar com uma árvore, se é assim que você escolhe viver sua vida.

Cloud Ruler Temple, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)



Este retiro nas montanhas é o lar dos Blades, uma ordem secreta dedicada a proteger o Imperador. Vale a pena uma visita, mesmo que apenas para entender exatamente o que há de errado com sua estratégia: 1) Ordens secretas não devem morar em castelos; 2) Fica a quilômetros de distância de onde mora o Imperador; 3) Há apenas cerca de nove pessoas no pedido. Não é à toa que ele morreu.

Torre de Ouro Branco, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

A estrutura de destaque em Esquecimento é a Torre Ouro-Branco. É um edifício esbelto e imponente, construído por uma raça élfica perdida chamada Ayleids, e é onde os eventos catastróficos do quarto jogo atingem seu clímax. Ele também tem uma semelhança com a torre de Saruman em O Senhor dos Anéis, e é por isso que estamos apelidando de 'The Milkybar Orthanc'.



Torre de Arkved, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Por fora, parece com qualquer outra torre – pedra branca, arredores frondosos – mas por dentro é uma das melhores missões de Oblivion. Começa bem calmamente, mas então o lugar começa a se manifestar como o pesadelo eterno de um mago que roubou o Orbe de Vaermina: salas de cabeça para baixo, refeitórios gigantes e vazios sombrios cheios de corpos pendurados.

Uma Porta Estranha, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Estamos focando em Tamriel aqui, então tecnicamente não podemos incluir as Shivering Isles, que é secretamente a melhor parte de Oblivion. Em vez disso, aqui está a porta que leva ao reino de Sheogorath, o Príncipe Daedrico da Loucura. Se você seguir para o sul daqui em direção a Leyawiin, também poderá encontrar seu santuário, que desbloqueará a bizarra e maravilhosa arma Wabbajack.

Ald'ruhn, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ald'ruhn é uma cidade em Morrowind e a sede do conselho da Casa Redoran, uma das cinco Grandes Casas dos Elfos Negros. é construído no estilo Redoran, o que significa que cada estrutura se assemelha a um crustáceo. O distrito solar está contido dentro do corpo maciço e oco de um caranguejo gigante, porque a única coisa pior do que imaginar um caranguejo gigante é viver dentro de um.

Montanha Vermelha, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Não é tanto uma montanha vermelha, mas um enorme vulcão definitivamente maligno e a fonte de tudo de ruim em Morrowind. Ele está dentro de uma parede mística brilhante chamada Ghostgate, que mantém criaturas arruinadas dentro (exceto quando isso não acontece). É também o local do final de Morrowind, durante o qual o Nerevarine esfaqueia um coração de deus gigante e pulsante com uma lâmina mágica. Honestamente. Verifique o wiki.

Santuário de Azura, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Há um Shrine of Azura em todos os jogos de Elder Scrolls, e eles geralmente vêm com uma missão que lhe dará a Azura's Star - uma poderosa e reutilizável joia da alma. E enquanto a missão em Skyrim é provavelmente a mais agradável, a estátua em Morrowind é especialmente bonita; sentou-se na costa sudoeste de Vvardenfell, olhando para o mar.

Mournhold, Morrowind (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Mournhold era a capital de Morrowind e o cenário do Tribunal DLC. Continuando com o tema incômodo estabelecido no jogo principal, você visita Mournhold e acaba assassinando seu patrono celestial, Almalexia. De acordo com a lenda, a cidade é saqueada por Argonians mais tarde na linha do tempo e a capital de Morrowind é movida para Blacklight. Ainda está sendo reconstruído na época em que Skyrim acontece.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .