Far Cry 6 quer que você explore Yara sem uma arma na mão

Cicatriz de Far Cry 6

(Crédito da imagem: Ubisoft)





Far Cry 6 quer que você devolva sua arma ao coldre. A Ubisoft Toronto está realizando uma revolução abrangente, tudo dentro dos limites de uma série que há muito luta com a reinvenção. Isso começa com o coldre, uma nova adição inócua ao seu arsenal que tem a capacidade de mudar completamente as regras de engajamento de Far Cry. Far Cry 6 se passa em um mundo que vale a pena salvar e, pela primeira vez, você terá a agência para apreciar sua beleza antes de salvá-lo com balas.

“Estamos tentando abraçar esse sentimento de que você é um guerrilheiro moderno. Uma das coisas que os guerrilheiros fazem no mundo real é se misturar com os civis; você não sabe quem são ou onde estão, e é exatamente isso que queríamos imitar. Agora você pode guardar sua arma', diz David Grivel, designer-chefe de jogabilidade. — Significa que, desde que você não faça nenhuma loucura, ninguém vai incomodá-lo. Se você quer apenas pescar ou jogar dominó, pode fazer isso e ficará bem. O que isso lhe dá é a capacidade de começar o combate quando você quiser, não quando o jogo quiser.'

Lutadores da liberdade

Cicatriz de Far Cry 6



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E3 2021

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Essa liberdade é uma distinção fundamental, particularmente após Far Cry 5 - um jogo que se recusou a deixar os jogadores em paz, os sistemas sandbox da série, outrora impressionantes, agora funcionando em excesso. O lançamento de 2018 foi uma verdadeira conquista artística e técnica, embora isso tenha se tornado difícil de apreciar por causa de sua obsessão em mantê-lo em movimento e filmando. Se você tentar admirar silenciosamente a arquitetura de Hope County, logo encontrará cultistas rastejando em cima de você. Tente sentar-se à beira de um lago, olhando para o horizonte de um mundo virtual verdadeiramente maravilhoso, e o jogo teria um prazer cruel em quebrar a serenidade com bandos de animais saqueadores.

Se Far Cry 5 foi um ataque hiperativo aos sentidos, a Ubisoft Toronto quer que sua sequência alcance um melhor equilíbrio entre catarse e carnificina. O diretor de narrativa Navid Khavari diz que você verá isso refletido em todo o espaço jogável de Far Cry 6. 'Vamos jogá-lo em nosso mundo aberto mais ambicioso até agora. Yara é uma ilha no coração do Caribe, repleta de ricos ecossistemas tropicais ao lado de paisagens urbanas decadentes; Yara é uma ilha de contrastes.



O designer mundial Ben Hall explica que a Ubisoft Toronto 'propôs-se a fazer com que o jogador realmente se sinta como se estivesse explorando um país inteiro, e não apenas uma única região'. Yara é uma colcha de retalhos de 'biomas exuberantes e ambientes urbanos em decadência', projetados para permitir a transição perfeita entre pântanos pantanosos, selvas densas, praias exuberantes, aldeias pitorescas, cidades movimentadas, grandes cidades e tudo mais. 'Criamos um forte contraste entre a beleza da nação e esses ambientes urbanos que são novos para Far Cry, em termos da densidade que buscamos.'

Cicatriz de Far Cry 6

(Crédito da imagem: Ubisoft)



'Você pode enfrentar missões em quase qualquer ordem que quiser'

David Grivel, designer-chefe de jogabilidade

À medida que a Ubisoft Toronto começou a criar sua fantasia de guerrilheiro, o estúdio rapidamente percebeu que precisaria deixá-lo vagar livremente para realmente apreciar esse contraste. 'Você pode enfrentar missões em quase qualquer ordem que quiser', diz Grivel. “A narrativa foi construída de tal forma que você pode começar em qualquer lugar do mundo, pode conversar com qualquer pessoa e fazer missões da maneira que quiser. Estamos tentando ser o mais abertos possível com os jogadores', diz ele. 'A agência do jogador é absolutamente fundamental.'

Perguntamos a Grivel se você será capaz de enfrentar o grande mal logo de cara, como Link conseguiu contra Calamity Ganon em Respiração da selva . Ele está ansioso para evitar spoilers para 'o fim do jogo', uma declaração que sugere que haverá estados de progressão que precisam ser cumpridos antes que você possa libertar Yara da tirania de Antón Castillo. No entanto, você pode ir e criar imediatamente uma pequena carnificina em seu quintal. “Você pode ir a qualquer lugar desde o início, mas algumas áreas serão mais difíceis do que outras. Se você quiser começar indo para Esperanza, sim, você pode, mas vai ser muito desafiador.'

Hall nos diz que mal pode esperar para que os jogadores vejam a capital, pois é um espaço urbano que oferece oportunidades, detalhes e escala diferente de tudo que vimos em Far Cry antes. 'É algo novo e fresco, e foi um grande desafio; muitas pessoas exigiu muito esforço para trazê-lo à vida. A cidade está fechada, então é um espaço que contrasta tanto com o resto da ilha”, diz ele. “É completamente controlado pelos militares, tem tropas de elite patrulhando as ruas e qualquer pessoa vista na cidade é praticamente baleada no local. Anton está protegendo sua 'cova do leão'; realmente cria uma sensação diferente.'

Rádio Guerrilha

Far Cry 6

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Quando Hall fala sobre Yara, ele fala sobre isso em termos de 'sensações' – o jeito que você vai sentir à medida que você começa a se mover pelo mundo e empurra os sistemas interligados que o trazem à vida. Uma grande mudança de sensação é encontrada no contraste entre a paisagem natural, sobre a qual uma 'ampla gama de animais' domina, e os ambientes desenvolvidos, dos quais as forças militaristas de Yara governam as ruas, o espaço aéreo e os oceanos. Esse contraste cria uma sensação própria, principalmente quando você começa a ter uma noção dos perigos que espreitam por todo o mundo. 'Os militares estão tomando partes do país, reutilizando elementos da infraestrutura do mundo para acabar com sua opressão'.

Os infames Outposts de Far Cry retornam, desta vez como bases de febre aftosa que foram instaladas em escolas e emissoras de TV convertidas que precisam ser derrubadas para que os líderes da resistência de Libertad consigam tirar o controle de Yara do regime de Castillo. Canhões antiaéreos foram colocados em pontos-chave de valor militar para ajudar El Presidente a manter o controle do espaço aéreo, e eles precisarão ser derrubados para ajudar a diminuir o número de helicópteros e aviões voando acima. No terreno, postos de controle foram montados ao longo da complexa teia de estradas que conectam os locais díspares da Yara – 'pontos quentes que precisarão ser tomados', afirma Hall, 'para que seja mais fácil para você atravessar o mundo por estrada'.

Está tudo bem para a Ubisoft manter que todo o mapa está aberto e percorrível desde o início, mas se você não puder ou não estiver equipado para chegar ao destino pretendido sem um exército perseguindo você, então não importa tudo isso. É por isso que existem formas alternativas de locomoção, nomeadamente através de uma rede de caminhos que foram esculpidos na paisagem natural por guerrilheiros de uma revolução anterior. É nesses caminhos de guerrilha que você conhecerá outros combatentes e líderes da resistência, encontrará novos equipamentos e procurará pontos de vista para ajudá-lo a derrotar seus agressores.

Os caminhos da guerrilha também ajudarão você a se conectar com os cidadãos comuns de Yara. À medida que você se move entre os bolsões da civilização, você também encontrará novas oportunidades para lutar contra o regime de Castillo. Graças à sua capacidade de guardar sua arma, você poderá se infiltrar em áreas sem ser detectado e se envolver em um pequeno subterfúgio, sabotar e hackear equipamentos militares e subornar funcionários para acesso e informações. Claro, a viabilidade deste sistema depende inteiramente de quão bem a Ubisoft é capaz de ajustar a interface de usuário agressiva de Far Cry para interações mais passivas, mas ainda não temos uma noção real disso ainda.

Notório D-A-N-I

Cicatriz de Far Cry 6

(Crédito da imagem: Ubisoft)

'Se você empurrar o mundo, o mundo vai empurrar de volta'

David Grivel, designer-chefe de jogabilidade

Yara é um lugar lindo e perigoso, e guardar sua arma no coldre só o levará até certo ponto. Grivel nos dá um exemplo de como o coldre de sua arma pode ser usado para sua vantagem no mundo e como a IA foi programada para responder. “Você pode dirigir até um caminhão militar e realmente querer controlá-lo. Você pode guardar sua arma, chegar até o motorista que não é o mais sábio e, no último segundo, sacar sua arma, atirar neles e sequestrar o veículo de uma só vez. Esse tipo de coisa é exatamente a dimensão que foi adicionada por essa simples mudança de poder guardar e desembainhar sua arma.

“Se você continuar aproveitando esse sistema, atirando em um bando de soldados, isso significa que você está empurrando o mundo. Se você empurrar o mundo, o mundo vai empurrar de volta.' Uma novidade no Far Cry 6 é um sistema de notoriedade, uma métrica que o ajudará a rastrear sua crescente infâmia em todo o mundo. Quanto mais carnificina você criar, mais rápido os NPCs inimigos o reconhecerão e se tornarão ativamente hostis. “Em algum momento, você cruzará um limiar onde Antón Castillo enviará reforços para procurá-lo, porque você está criando muito caos. Mas pelo menos agora você tem o controle; você tem a opção de criar esse calor, se quiser', diz Grivel.

“Se você vir inimigos no mundo e se aproximar deles, eles começarão a reconhecê-lo”, continua ele. 'A boa notícia é que essa [Notoriedade] aumenta, sim, mas também pode diminuir. Há absolutamente uma maneira de você voltar ao modo de navegação anônima total, o que foi muito importante'. Em última análise, tudo isso contribui para a questão da agência. Embora você possa adotar uma abordagem mais furtiva e realmente abraçar a fantasia de se tornar um guerrilheiro, Grivel é rápido em apontar que 'Far Cry é um atirador em primeiro lugar'. O diretor de jogabilidade Alex Letendre revela que esta sequência 'tem a maior lista de armas em um jogo Far Cry até agora, com mais de 49 armas de nível militar' para utilizar e personalizar, juntamente com uma ampla variedade de armas improvisadas e peças de equipamento. Se você quiser fazer um motim, você absolutamente pode.

Como série, Far Cry sempre foi pego nesse equilíbrio entre apresentar novas ideias e preservar a identidade da marca. Com Far Cry 6, parece que a Ubisoft Toronto está empacotando o máximo de experiência possível antes de entregá-la aos jogadores – o que você faz com isso e como você escolheu libertar Yara, está em suas mãos. 'A agência do jogador é mostrada através das ferramentas, das armas e dos Amigos que criamos', diz Grivel. “Todos eles suportam um estilo de jogo diferente, de furtividade a ação completa, sniping, a qualquer outra coisa que você possa imaginar. Cabe aos jogadores misturar e combinar para encontrar o lugar certo.'


Quer saber mais sobre as novidades da Ubisoft? Então você vai querer conferir nosso completo Prévia de Far Cry 6 , que traz novos detalhes sobre o mundo, armas e personagens que você encontrará em Yara.