Fatal Frame 2: Crimson Butterfly levou o princípio central do survival horror ao seu extremo não natural

(Crédito da imagem: Tecmo)





O PS2 foi, durante a maior parte de sua vida útil, o lar do terror de sobrevivência. Os grandes sucessos do gênero, Resident Evil e Silent Hill, podem ter feito sua estreia no console anterior da Sony, mas seus melhores lançamentos apareceram na máquina subsequente. Antes de Resident Evil 4 de 2005 destruir o livro de regras, os sustos vieram silenciosa e sinistramente, o resultado foi uma era de ouro para o gênero.

Silent Hill 2 de 2001 merece sua aclamação universal e duradoura, mas Clock Tower 3 de 2002, Forbidden Siren de 2003 e Echo Night: Beyond de 2004 entregaram seus sustos de maneiras idiossincraticamente diabólicas e inovadoras. Este último é um jogo ambientado a bordo de uma nave espacial, e que recompensa o jogador sem armamento nem mecanismo defensivo. E ainda comparado ao Fatal Frame 2: Crimson Butterfly da Tecmo – conhecido em seu Japão natal como Project Zero 2 – ainda parece que o jogador está sobrecarregado com recursos para enfrentar todos os pesadelos colocados diante deles.

Cheguei ao Fatal Frame 2: Crimson Butterfly sem saber do jogo de 2001 que o precedeu, mas certamente encantado pelo folclore sombrio do leste asiático. Esta foi uma época em que os filmes de terror japoneses – e em menor grau coreanos – estavam fazendo ondas na cultura pop ocidental. A sequência de Fatal Frame chegou espremida entre os excelentes remakes americanos dos dois primeiros filmes Ringu de Hideo Nakata, conhecidos no ocidente como The Ring, e no ano entre as versões japonesa e americana de The Grudge.



Claro, os jogadores de primeira vez não devem ser adiados se chegarem ao Crimson Butterfly sem jogar a primeira parcela. Os dois estão apenas tênuemente ligados. O jogo conta a história das irmãs gêmeas Mio e Mayu Amakura que, depois de se reunirem em seu local favorito de infância para brincar, uma pitoresca área de floresta na região fictícia de Minakamu, se vêem atraídas para uma vila há muito abandonada. Quero dizer, spoiler, não é totalmente abandonado – o jogo seria um lixo se fosse – mas vou deixar o horror que transparece para os leitores testemunharem por si mesmos. É, no entanto, uma história tão digna de ser um grande filme de terror J, você não ficaria surpreso se o logotipo do Tartan Cinema estivesse estampado na manga.

Horror através de uma lente diferente

(Crédito da imagem: Tecmo)



'Uma história tão digna de ser um grande filme de J-horror, você não ficaria surpreso se o logotipo do Tartan Cinema estivesse estampado na manga'

Foi dito que os jogadores acharam o primeiro jogo Fatal Frame tão assustador que o diretor Makoto Shibata colocou muito trabalho na narrativa da sequência para estimular os jogadores que abandonaram o primeiro jogo aterrorizados. Não se engane, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – e na verdade todos os jogos da série Fatal Frame – é genuinamente, assustadoramente aterrorizante. Com um enredo que acena para os rituais xintoístas do mundo real, este é um jogo que leva o princípio central do horror de sobrevivência – vulnerabilidade – ao seu extremo não natural.

Não só você joga como uma criança, Mio, mas você é encarregado de proteger sua irmã gêmea, Mayu, que, deve-se dizer, manca durante o jogo com uma perna danificada. O jogo não oferece nenhuma arma para se defender, além de uma câmera encantada – a Camera Obscura – que tem o poder de exorcizar fantasmas. Eu mencionei que você só pode ver os fantasmas quando você levanta a câmera e o jogo vira em primeira pessoa? Eu não? Ah, desculpe por isso. Aquele mecânico me fez gritar? Quase me matou. Crimson Butterfly me fez gritar, de novo e de novo e de novo.



Neil Druckmann, da Naughty Dog, concorda, dizendo ao MCV em 2015 que Crimson Butterfly é 'o tipo mais assustador de experiência em qualquer meio. Eu não vi um filme que chegue perto…' Você pode atribuir isso à severa ausência de munição do jogo – ou como Crimson Butterfly apresenta, um estoque cada vez menor de filme de câmera. Ou a partitura esquelética, mas assombrosa, do compositor Ayako Toyada. Ou a tristeza implacavelmente úmida que permeia o jogo. Ou seu rico e brilhante conhecimento escrito. O brilho incomparável de Crimson Butterfly contém muitos ingredientes, todos eles desagradáveis, é claro. Todos eles dignos de serem reunidos mais uma vez para criar uma remasterização moderna, apesar dos visuais do jogo se manterem galhardamente hoje.

Os fãs de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly esperam por isso há anos, com crescente desespero. Ainda esperamos, provocados com meras migalhas de pão. Um port com ferramentas chegou ao Xbox em 2004 e para PS3 no PSN em 2013. E, se você tem um Wii pegando poeira no armário, vale a pena tirar o pó para algumas jogadas do Project Zero 2 de 2012: Wii Edition , que pega os controles 2D do original e o transfere para a primeira pessoa. A última parte da franquia Fatal Frame foi lançada em 2014 – o mesmo ano em que um filme live-action mediano foi lançado – com Fatal Frame: Maiden Of The Black Water para Wii U. Você sente que em algum lugar, a Camera Obscura está sendo empoeirado para um retorno à ação. Eu não gostaria que eles se apressassem.


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