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Fazendo uma viagem desconfortável e instigante no coração da escuridão com Spec Ops: The Line
Atiradores podem ser muitas coisas; 'assombração' raramente é um deles. Ainda Spec Ops: A Linha é exatamente isso. Dubai é o cenário, com seus arranha-céus cintilantes desocupados após uma série de tempestades de areia expulsarem os habitantes mais ricos. Nesta cidade fantasma entram o capitão Martin Walker e dois companheiros de esquadrão, inicialmente em uma missão para confirmar a existência de sobreviventes e sair. Cada vez mais, eles se veem atraídos a perseguir o coronel John Konrad, comandante do 'Damned 33rd', um batalhão do Exército dos EUA escondido na cidade.
Os escritores Walt Williams e Richard Pearsey ficaram fascinados pelo romance Heart Of Darkness de Joseph Conrad (no qual Apocalypse Now, uma influência tão grande, foi baseado). A ‘linha’ de Spec Ops é o colchete invisível que separa ‘in’ de ‘sanity’. Williams e Pearsey o induzem para frente e para trás antes, sem que você perceba, empurrando você para dentro de um território perturbador e apagando a linha atrás de você.

Como um atirador de capa, é uma experiência direta. Comandos baseados em esquadrões criam um pequeno espaço para talento tático, e a areia desempenha seu papel, levantando nuvens ofuscantes após uma explosão de granada ou varrendo quando os ventos aumentam. São os lances de bola parada que realmente permitem que a visão de Williams e Pearsey atinja o alvo.
Um momento, em particular, inverte toda a noção de bancar o herói. Após relatos do 33º torturando agentes da CIA e atacando outros soldados, Walker desrespeita as ordens e se envolve no conflito. Ele acha que está servindo ao bem maior, mas não está armado com todos os fatos.

Aproveitando a chance de emboscar um grupo de inimigos, Walker equipa um local de morteiro com vista para uma praça. Através da câmera de mira, você pode ver onde estão as 33ªs tropas e, mais atrás, onde os civis estão agrupados. Você lança uma saraivada de projéteis na parte inferior da área, mais pesada pelo inimigo. E então você vê como a carnificina se espalha para engolir os civis, porque o que você acabou de soltar foi fósforo branco, o agente químico auto-inflamável que queima a carne até os ossos.
Como Capitão Walker, você tentou garantir que espectadores inocentes ficassem ilesos. Mas o jogo empurra você, o jogador, um pouco mais do que o necessário com uma cena horrível. O jogo é sobre como suas escolhas afetam a história – mas neste episódio, você não tem escolha. Você acha que está fazendo a coisa certa, mas, assim como Walker, está piorando tudo.

E assim continua, um rastro de destruição causado principalmente pela missão equivocada de Walker. Seu controle sobre a realidade afrouxa à medida que ele se aproxima de seu alvo. Horas de tiroteios intensos cobram seu preço, as roupas e o comportamento de Walker ficam cada vez mais esfarrapados. A carnificina é intencionalmente pesada, para reforçar a sensação de distanciamento emocional que Walker sente cada vez mais. E quando você finalmente chega à conclusão da história... bem, vamos apenas dizer que nenhum dos quatro finais possíveis deixa você se sentindo especialmente elegante.
Cinco anos depois, Spec Ops: The Line ainda se destaca. Você consegue se lembrar do que aconteceu em Call Of Duty: Modern Warfare 3, lançado na mesma época? O truque que Williams e Pearsey fizeram foi fazer você se lembrar, quando você realmente não queria.
Este artigo foi publicado originalmente na Official PlayStation Magazine. Para uma cobertura maior do PlayStation, você pode inscreva-se aqui .