Fico feliz que a Capcom ainda esteja fazendo jogos multiplayer de Resident Evil, mas gostaria que se concentrasse novamente no cooperativo

Arquivo de Resident Evil Outbreak #2

(Crédito da imagem: Capcom)





Diga o que quiser sobre as tentativas da Capcom de fazer o multiplayer de Resident Evil funcionar, mas você tem que admirar a persistência da editora. Depois de fazer sua primeira tentativa no survival horror cooperativo em 2003, a empresa nunca abandonou completamente o conceito. E isso apesar de algumas tentativas verdadeiramente sombrias nos anos desde que Resident Evil Outbreak esboçou um modelo que poderia provar ser sustentável na era moderna.

Os jogos multiplayer de Resident Evil sofreram da mesma maneira que muitas das entradas principais na sétima geração de console - tentando seguir tendências em vez de defini-las. O flerte imprudente da série com atiradores militares baseados em tática não parecia mais sensato com o tempo, e quanto menos for dito sobre a Operação Raccoon City e a Umbrella Corps, melhor. Resident Evil é um monte de coisas, mas um jogo orientado ao tiroteio não é.

Você tem que imaginar que a Capcom seria melhor servida aprimorando o que sabe Resident Evil é bem sucedido em: pressionar todos os que entram no survival horror para sobreviver com um sorriso entre os dentes cerrados. Sabemos que os sustos não se restringem a experiências solo, como provam os experimentos mais temperados da Capcom no espaço online. Resident Evil 5 e Revelations 2 foram construídos em torno da cooperação, jogando melhor com um amigo ao seu lado do que sem um. Mesmo Resident Evil 6, por todo o seu excesso, era mais agradável quando experimentado em uma configuração cooperativa.



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Arquivo de Resident Evil Outbreak #2

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'Em uma época em que o multiplayer é mais importante do que nunca, é surpreendente que a marca Outbreak não tenha ressuscitado'

Em uma época em que o multiplayer é mais importante do que nunca, é surpreendente que a marca Outbreak não tenha sido ressuscitada ou tratada com uma releitura do estilo Resident Evil 2. O conceito de um Resident Evil online focado em cooperação surgiu durante um período de experimentação na Capcom, enquanto trabalhava para desenvolver experiências focadas em rede para o PS2 – uma iniciativa que acabou entregando a primeira iteração de Monster Hunter. Outbreak levou quatro jogadores através de cinco cenários narrativos, deixando-os experimentar os primeiros dias da infecção pelo T-Virus em Raccoon City como uma das oito pessoas comuns varridas pelo caos; repórteres, encanadores, cirurgiões, funcionários públicos e guardas de segurança, em vez de agentes dos S.T.A.R.S. emblema bordado em seus uniformes. Melhor ainda, as qualidades cotidianas do elenco são fortemente refletidas nas armas e atributos (um pouco) únicos que cada um pode equipar.

O lançamento de 2003 foi subestimado e teve um desempenho inferior – deslocando cerca de 1,45 milhão de unidades, muito menos do que os jogos de Resident Evil que chegaram ao GameCube na época – mas Outbreak é vítima das circunstâncias mais do que qualquer outra coisa. Embora você possa jogar o jogo em um jogador, seus sistemas exclusivos e estrutura compartimentada prosperaram em um ambiente cooperativo. Infelizmente, chegou em um momento em que o multiplayer online era considerado um luxo apreciado por poucos, em vez de um componente central da infraestrutura de jogos de console como é hoje. Falando por experiência própria, colocar seu PS2 online era muito mais complicado e meticuloso do que conectar um Xbox ou GameCube.

O conjunto de recursos do Outbreak refletia isso, chegando sem suporte de bate-papo por voz (tornando a comunicação básica difícil e resolvendo os quebra-cabeças ainda mais), enquanto a funcionalidade online não era suportada no lançamento europeu inicial. Mas quando funcionou, funcionou . Outbreak é um Resident Evil clássico de primeira geração, embora esticado para acomodar um grupo de vítimas involuntárias. É o tipo de experiência que é projetada para ser repetida e compartilhada com outras pessoas, e isso faz mais sentido hoje do que nunca em 2003 - na esteira de jogos particionados de forma semelhante como Left 4 Dead e Dead by Daylight, e a erupção de jogos ao vivo -cooperação de serviço que vimos na última década.

Resident Evil Outbreak pode prosperar em 2021 e além

Resident Evil Reverso

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Vila Resident Evil

Vila Resident Evil 8

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Dentro de Resident Evil Village, a tentativa da Capcom de criar 'o melhor jogo de terror de sobrevivência até hoje'

Resident Evil Outbreak pode prosperar no mercado atual. Uma experiência baseada em narrativa que incentiva os jogadores a se unirem para percorrer a linha do tempo da série Resident Evil, explorando novos locais extravagantes e novos cenários selvagens que nunca chegariam a um título principal completo - a única expansão de Outbreak, Arquivo # 2 de 2004, apresentou um cenário ambientado em um zoológico infectado que é particularmente memorável, todos esses anos depois. O espaço de inventário limitado incentiva a comunicação, enquanto munição e consumíveis escassos promovem a cooperação. E depois há a mecânica Virus Gauge que pune jogadores individuais por demorarem muito em áreas ou serem atacados com muita frequência, forçando o grupo a completar um cenário antes que a infecção do T-Virus assuma o controle e transforme um ex-amigo em inimigo - isso parece propósito -construído para jogos em uma era de streaming.

Em 2020, recebemos Resident Evil: Resistance, um jogo multiplayer assíncrono que rapidamente desapareceu de vista. Em 2021, Re:Verse deve ser lançado ao lado Vila Resident Evil , um shooter multiplayer focado em deathmatch para seis jogadores; Temo que poucas lições tenham sido aprendidas com os fiascos da Umbrella Corps e da Operação Raccoon City. As perspectivas originais de câmera fixa e os controles complicados do Outbreak podem ter envelhecido um pouco, mas seu conteúdo, estilo e estrutura estão assustadoramente próximos de como os jogos cooperativos modernos funcionam hoje. A Capcom não deve desistir dos jogos multiplayer de Resident Evil, mas deve considerar reinvestir no foco cooperativo e narrativo que serviu tão bem no passado. Ressuscitar Outbreak pode ser exatamente o que o multiplayer de Resident Evil precisa e dar à série um novo caminho para experimentação e expansão no futuro.


Quer saber mais sobre a história de Resident Evil? Então você vai querer conferir nosso Guia definitivo para os jogos de Resident Evil .