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O guia definitivo para os jogos Resident Evil
(Crédito da imagem: Capcom)
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- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Versão do Diretor (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Sobrevivente de Resident Evil (2000)
- Resident Evil – Código: Veronica (2000)
- Resident Evil – Código: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)
- Resident Evil Remake (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Surto de Resident Evil (2003)
- Resident Evil Outbreak: Arquivo #2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Silêncio Mortal (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: As Crônicas do Lado Sombrio (2009)
- Resident Evil: Os Mercenários 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Resident Evil: Operação Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelations 2 (2015)
- Corpo Guarda-chuva (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Resident Evil 2 Remake (2019)
- Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
- Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)
'Enter the Survival Horror...' com essas quatro palavras, a Capcom deu início a uma revolução de gênero. A série Resident Evil estreou em 22 de março de 1996, para o PlayStation original. Nos 25 anos que se seguiram, Resident Evil cresceu e se tornou uma das franquias mais amadas e mais vendidas dos jogos – mudando 107 milhões de unidades em vendas acumuladas em todo o mundo. Como você aprenderá neste guia definitivo dos jogos Resident Evil, uma das razões pelas quais a série conseguiu desfrutar de tanto sucesso e longevidade é sua vontade de se reinventar, mudando para sobreviver melhor em seu ambiente.
Por causa desse desejo de sobreviver, a série Resident Evil tem uma biblioteca de jogos um tanto confusa em seu nome. Com sete (em breve oito) entradas da linha principal e dezenas de spin-offs – para não mencionar tantos remakes, remasters e reedições – pode ser difícil entender o quão abrangente e experimental Resident Evil realmente se tornou desde 1996 . Com Resident Evil: Vila no horizonte próximo, e a franquia comemorando seu 25º aniversário este ano, sentimos que era o momento perfeito para explorar a história completa dos jogos de Resident Evil. Ah, e se você está procurando os rankings, temos o melhores jogos resident evil bem aqui.
Resident Evil (1996)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil (1996)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS1
Resident Evil não foi o primeiro jogo de terror de sobrevivência - essa honra (sem dúvida) vai para Sweet Home, o clássico cult da Capcom de 1989 para o Famicom que serviu de inspiração primária para este lançamento do PlayStation de 1996 - mas é responsável por estabelecer as bases do gênero que ainda estão sendo construídos até hoje. 25 anos depois, e a encarnação original de Resident Evil ainda permanece como um dos maiores jogos de terror de todos os tempos.
Esqueça a sequência FMV de abertura por um segundo, e o que resta é uma masterclass em narrativa atmosférica. É notável a rapidez com que Resident Evil é capaz de estabelecer uma terrível sensação de tempo e lugar dentro dos corredores claustrofóbicos da Spencer Mansion. A aventura original de Jill Valentine e Chris Redfield permanece assustadoramente desafiadora até hoje. Não por causa de seus controles de tanque, mas sim por sua dependência de escassez, gerenciamento de recursos implacável, inimigos punitivos e uma mansão de design intrincado que é tão famosa por seus quebra-cabeças arquitetônicos ridículos quanto por uma cavalgada de sustos.
Resident Evil: Versão do Diretor (1997)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Versão do Diretor (1997)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS1
Embora uma sequência de Resident Evil tenha recebido luz verde apenas algumas semanas após o término do trabalho no jogo original, ela sofreu com um ciclo de produção notoriamente controverso. Em 1997, o desenvolvimento de Resident Evil 2 estava quase completo, mas acabou sendo descartado, com o criador da série Shinji Mikami voltando para supervisionar a direção criativa. Como resultado, a Capcom se esforçou para colocar algo no mercado que pudesse capitalizar o impulso crescente de Resident Evil.
E assim fomos brindados com Resident Evil: Director's Cut. Duas versões deste jogo foram lançadas, uma com suporte a DualShock e outra sem, embora a oferta principal fosse a mesma. As adições de destaque foram duas novas configurações de dificuldade; O Modo Organizar moveu os principais itens e inimigos para novos locais ao redor do Spencer Estate, enquanto o Beginner aumentou a frequência de quedas de recursos e melhorou a saúde do jogador e a produção de danos. Um lançamento sólido para quem perdeu o jogo da primeira vez.
Resident Evil 2 (1998)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS1
Criar uma sequência de sucesso é um negócio complicado. A Capcom enfrentou esse desafio em 1996, uma tarefa invejável de evoluir a fórmula com a qual inesperadamente obteve sucesso e levá-la ao próximo nível. Não foi um processo que a Capcom acertou na primeira vez, como você pode aprender mais neste retrospectiva de Resident Evil 1.5 , mas quando fez acertar a experiência resultante é uma das sequências mais impressionantes de todos os tempos.
Resident Evil 2 pegou a atmosfera sufocante da Spencer Estate e arrastou-a por um espaço extenso – Raccoon City, sitiada pelos mortos-vivos. Foi preciso o ritmo moderado, o equilíbrio delicado e o desafio assombroso que ajudaram a definir a estreia de Resident Evil e melhorar cada aspecto com o que parecia ser uma relativa facilidade. Leon S. Kennedy e Claire Redfield não fizeram apenas suas estreias aqui; eles protagonizaram um jogo que ajudou a definir a era PS1 e consolidar os principais aspectos da fórmula de Resident Evil na lenda.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS1, PC, Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis teve um tremendo peso de expectativa trabalhando contra ele. Resident Evil 2 foi um grande sucesso, e a Capcom estava atolada nas ervas daninhas do desenvolvimento tentando descobrir o que fazer a seguir. Nemesis começou a vida como um spin-off antes de ser refeito em uma entrada principal, com Jill Valentine assumindo a liderança em uma história que serviu como uma prequela e uma espécie de sequência de RE2. Pode ter chegado com fundos pré-renderizados familiares e perspectivas de câmera fixa, mas Resident Evil 3: Nemesis encontrou sucesso ao subverter as expectativas.
Onde antes era possível encontrar segurança na animação de uma porta se abrindo, Resident Evil 3 garantiu que não houvesse nenhum lugar para se esconder em Raccoon City, graças à introdução de Nemesis. Biologicamente projetado para tornar sua vida um inferno, Nemesis era uma ameaça implacável e estressante que funcionava para aumentar a tensão e desculpar o foco cada vez maior da série na ação. Resident Evil 3: Nemesis continua sendo um dos melhores da série, graças ao seu jogo mais calmo, estrutura narrativa maleável e modo The Mercenaries: Operation Mad Jackal – uma iteração inicial do mini-jogo Mercenaries favorito dos fãs.
Sobrevivente de Resident Evil (2000)

(Crédito da imagem: Capcom)
Sobrevivente de Resident Evil (2000)
Desenvolvedor(es): TOSE Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS1
Muitos ficaram surpresos quando a Capcom adotou o combate em primeira pessoa para Resident Evil 7 – o ousado retorno da editora à forma, após a muito difamada sexta parcela da série principal – mas não foi o primeiro flerte da editora com a perspectiva mais íntima. Não, essa honra vai para Resident Evil Survivor, um jogo que é melhor deixar para acumular poeira nos anais da história da série.
Situado logo após a explosão que varreu Raccoon City do mapa, você é forçado a percorrer os ambientes 3D lamacentos da Ilha Sheena (um indicador precoce de quão importantes eram os fundos pré-renderizados extravagantes para a vibração original de Resident Evil) e lutar lentamente nos trilhos contra um exército desfilando dos monstros mais icônicos de Resi. Enquanto os jogadores na Europa e no Japão podiam fazê-lo com uma arma leve na mão, os dos EUA não podiam, em parte devido à queda cultural em torno do trágico massacre da Columbine High School de 1999. Independentemente de como você jogou, Survivor foi um pobre fac-símile de Time Crisis que não conseguiu impressionar.
Resident Evil – Código: Veronica (2000)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil – Código: Veronica (2000)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Elenco dos sonhos
Em uma estranha reviravolta do destino, Resident Evil – Code: Veronica foi, uma vez, projetado para liderar a série no futuro – embora finalmente tenha aterrissado como um spin-off que estava um pouco à frente de seu tempo. Code: Veronica foi o primeiro jogo da série a introduzir ambientes 3D em tempo real, uma câmera mais dinâmica e promoveu a entrada de Resident Evil no território da ação.
O enquadramento de grande sucesso de Code: Veronica, o design de cenário verdadeiramente ultrajante, foi, em retrospectiva, um prenúncio de onde Resident Evil acabaria com sua quinta e sexta parcelas. Apesar disso, a aventura de Claire e Chris Redfield em uma ilha-prisão remota e em uma instalação de pesquisa secreta na Antártida continua sendo uma entrada fiel para a série. Impressionou com sua atmosfera densa, uma adoção do design ambiental inspirado no terror gótico e uma curva de dificuldade punitiva que garantiu a sobrevivência ainda era algo pelo qual você tinha que lutar.
Resident Evil – Código: Veronica X (2001)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil – Código: Veronica X (2001)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS2
Resident Evil – Code: Veronica foi controverso quando estreou. Não por causa das alterações que fez nos filamentos do DNA de Resident Evil, necessariamente, mas por causa de seu lançamento no Sega Dreamcast – foi o primeiro jogo 'mainline' da série a não estrear em uma plataforma da Sony. Não demoraria muito para que o PS2 tivesse uma versão própria, com Code: Veronica X chegando no início de 2001.
Quando as pessoas citam Code: Veronica como um 'favorito dos fãs', provavelmente estão falando sobre esta versão do jogo devido à popularidade do PS2 na época. Embora o jogo subjacente seja basicamente o mesmo, Code: Veronica X apresentou pequenas melhorias gráficas e de desempenho, juntamente com mais de 10 minutos de novas cenas cinematográficas; o corte estendido focado na crescente paixão da base de fãs por Albert Wesker e seu envolvimento com a Umbrella Corporation ajudaria a moldar o arco narrativo dos jogos de Resident Evil nos próximos anos.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Desenvolvedor(es): Capcom, M4 | Editor: Capcom
Plataforma(s): Cor do Game Boy
Resident Evil Gaiden é uma espécie de clássico subestimado. Lançado exclusivamente para Game Boy Color, os co-desenvolvedores Capcom e M4 fizeram um trabalho admirável ao pegar o horror claustrofóbico de Resident Evil e transferi-lo para a telinha. Admirável, mas não perfeito. E, no entanto, apesar de seus problemas muito reais, Resident Evil Gaiden é pelo menos original.
Não há nada como Resident Evil Gaiden na franquia Resident Evil, nem a biblioteca de jogos disponíveis no Game Boy Color. Acontece em um navio de cruzeiro infestado de zumbis (o cenário perfeito para o horror de sobrevivência que você jamais esperaria encontrar), no qual Leon S. Kennedy e Barry Burton lutam pela sobrevivência em uma história que agora é (infelizmente) considerado não-canônico. Entre os quebra-cabeças estranhos, a narrativa envolvente, os controles meticulosos, a estética deslumbrante e o estranho minijogo de combate em primeira pessoa, Resident Evil Gaiden é um produto de seu tempo que tem que ser jogado para se acreditar.
Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Código: Veronica (2001)
Desenvolvedor(es): Capcom, Namco | Editor: Capcom
Plataforma(s): Arcade, PS2
Resident Evil Survivor foi mal recebido, mas isso não impediu a Capcom de colocar uma segunda parcela da série Gun Survivor em produção. Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica tentou se amarrar mais firmemente aos jogos principais, desta vez nos colocando atrás dos olhos de Claire Redfield enquanto ela procurava por seu irmão após o incidente de Raccoon City.
Assim como seu antecessor, Resident Evil Survivor 2 foi mais uma prova de que Resident Evil e o gênero de tiro com pistola leve não funcionaram bem juntos neste momento. Apresentando personagens e inimigos de Code: Veronica, havia algo aqui para os fãs que estavam desesperados por mais da aventura de Claire, mas seu movimento e movimento ainda pareciam como passar as mãos por um tanque cheio de risco biológico pegajoso. Com suporte para o GunCon 2 da Namco e o DualShock 2 no Japão e na Europa, esta sequência improvável se saiu um pouco melhor nos fliperamas do que em casa, mas o Survivor 2 nunca chegou às costas da América do Norte.
Resident Evil Remake (2002)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Remake (2002)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Game Cube
A Capcom tinha um ponto a provar na virada do século. A editora anunciou que havia firmado um acordo de exclusividade com a Nintendo para trazer a série para o GameCube. Isso criou uma espécie de fiasco, já que os fãs – que tradicionalmente eram capazes de jogar Resident Evil no PlayStation – expressaram oposição à ideia de que um eventual Resident Evil 4 estaria fora de seu alcance. Esse ambiente um tanto tóxico preparou o cenário para Resident Evil Remake – um jogo que ninguém esperava, e poucos esqueceriam.
Como um dos primeiros jogos da Capcom para o GameCube, o estúdio se propôs a ultrapassar os limites do sistema antes de começar a investir na próxima entrada numerada da série. O resultado é sem dúvida a melhor versão de Resident Evil, um dos melhores jogos de terror da sexta geração e um dos maiores remakes de todos os tempos. Resident Evil Remake adaptou sua ação com muitas das mecânicas introduzidas na série desde 1996, apresentou um design visual verdadeiramente surpreendente e fez várias melhorias inteligentes na qualidade de vida que ajudaram a garantir o status de REmake como um dos melhores da história de Resident Evil.
Resident Evil Zero (2002)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Game Cube
Resident Evil Zero foi o último de seu tipo. Chegando como um exclusivo do GameCube em 2002 – embora mais tarde tenha recebido uma atualização em HD e posteriormente portado para praticamente todas as plataformas viáveis nos anos seguintes – Resident Evil Zero se lançou como uma prequela do Resident Evil original, finalmente lançando alguma luz sobre o mal que envolveu as ESTRELAS Bravo Team no escuro das Montanhas Arklay.
Resident Evil Zero é criticado por alguns pelos mesmos motivos que é elogiado por outros; foi o último jogo da linha principal a usar a fórmula de câmera fixa, fundos pré-renderizados e a formidável fórmula de Resident Evil para gerar sustos. Rebecca Chambers lidera esta aventura memorável de um trem abandonado nas profundezas da Spencer Estate, trabalhando em conjunto com o criminoso condenado Billy Coen. Esse enquadramento permitiu que a Capcom experimentasse uma mecânica única de troca de personagens que introduziu uma nova reviravolta em tudo, desde o design de quebra-cabeças até o gerenciamento de recursos.
Resident Evil: Dead Aim (2003)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Desenvolvedor(es): cobaia | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS2
Diga o que quiser sobre a Capcom, mas você tem que admirar sua persistência. Apesar da recepção negativa a Resident Evil Survivor e sua sequência, a editora continuou tentando. Resident Evil: Dead Aim é o quarto jogo da série Gun Survivor, seguindo Dino Stalker, uma iteração mais bem-sucedida do jogo de tiro leve ambientado no mundo de Dino Crisis. Dead Aim deu alguns passos à frente, literalmente - descartando a estrutura on-rails de seu antecessor em favor de opções de movimento manual.
Melhor jogado com uma arma de luz na mão, Resident Evil: Dead Aim chegou como um estranho híbrido entre movimento em terceira pessoa e ação em primeira pessoa. Sempre funcionou? Não, na verdade não. O desenvolvedor Cavia deve ser elogiado por tentar? Sim absolutamente. Dead Aim mostrou potencial no casamento entre a essência central de Resident Evil e a obsessão da Capcom por atiradores leves, abrindo caminho para os experimentos bem-sucedidos da editora com a franquia no Nintendo Wii.
Surto de Resident Evil (2003)

(Crédito da imagem: Capcom)
Surto de Resident Evil (2003)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS2
Chegando quando os donos de plataformas e editores estavam começando a investir pesadamente no multiplayer online no console, Resident Evil Outbreak continua sendo um clássico cult que poucos tiveram os meios ou a oportunidade de experimentar como pretendido. Este lançamento do PS2 provou que tudo é melhor com os amigos, até mesmo o ethos de terror de sobrevivência isolado no coração de Resident Evil.
Situado em cinco cenários episódicos em Raccoon City, Resident Evil Outbreak deu aos jogadores sua primeira oportunidade de experimentar o caos nas ruas quando o surto de T-Virus ficou fora de controle. Apesar da falta de controle de voz e dos obstáculos que tiveram que ser superados para obter um PS2 online em 2003, Outbreak provou ser uma das lascas de maior sucesso de Resident Evil no estilo de jogo em que a série construiu sua reputação.
Resident Evil Outbreak: Arquivo #2 (2004)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Outbreak: Arquivo #2 (2004)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PS2
O Resident Evil Outbreak original teve um ciclo de desenvolvimento confuso, com a Capcom lutando para finalizar o conceito de Biohazard Online internamente e alocar recursos para jogos focados em rede (uma iniciativa que acabou nos dando Monster Hunter). Mas a decisão de empurrar uma sequência para o desenvolvimento foi uma venda mais fácil para a Capcom. Esta expansão autônoma apresentou os mesmos oito personagens do jogo original, colocando-os em cinco novos cenários – histórias episódicas que foram cortadas do primeiro jogo devido a restrições de recursos, mas uma vez vislumbradas em seus primeiros trailers da E3.
Apresentando sistemas online mais abrangentes e um conjunto maior de modos, Resident Evil Outbreak: File #2 não tem a ambição e o charme de seu antecessor, mas ainda era um jogo obrigatório para qualquer um que se esforçou para conectar seu PS2 para a primeira iteração da PlayStation Network. Ah, e Resident Evil Outbreak: File #2 apresentou uma das melhores áreas já vistas em Resident Evil – um zoológico verdadeiramente assombroso cheio de animais exóticos infectados pelo T-Virus.
Resident Evil 4 (2005)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Game Cube
Resident Evil 4 é sem dúvida o maior jogo de ação de todos os tempos e um dos lançamentos mais importantes da era moderna dos jogos. Menos de uma década depois da estreia de Resident Evil, a Capcom empurrou uma reinvenção arrebatadora da série para a produção. O exclusivo do GameCube não mudou apenas Resident Evil, mas toda a indústria em torno dele.
A câmera foi arrancada de posições fixas no ambiente e aparafusada firmemente no ombro de Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 foi mais rápido e inteligente do que seus antecessores, mas ainda forçava os jogadores a plantar seus pés no chão antes que pudessem atirar - uma decisão de design que funcionou para gerar suavemente tensão e claustrofobia, mesmo nos espaços mais amplos do jogo. localidades de vilas e castelos. Resident Evil 4 mudou os jogos de ação, reinventou os jogos de tiro em terceira pessoa e garantiu que a série Resident Evil entrasse em sua segunda década em uma posição mais forte do que nunca.
Resident Evil: Silêncio Mortal (2006)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Silêncio Mortal (2006)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo DS
Lançado para comemorar o 10º aniversário de Resident Evil e capitalizar o crescente sucesso do Nintendo DS, a Capcom lançou uma versão aprimorada do Resident Evil original para o sistema. Embora a editora não fosse estranha aos ports da Nintendo nesta fase – lançando versões de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 no GameCube em 2003 – vale a pena destacar Resident Evil: Deadly Silence por quão estranho foi.
A Capcom fez uso dos recursos exclusivos do Nintendo DS através de seu modo Rebirth. O mapa era exibido na tela superior enquanto a ação era claustrofobicamente contida na tela inferior, zumbis podiam ser cortados com a caneta, quebra-cabeças eram reconstruídos para fazer uso de entrada baseada em toque e havia até um minijogo em que você teve que soprar no microfone para realizar RCP em um ferido Richard Aiken. Deadly Silence era estranho e maravilhoso, assim como o console para o qual foi construído.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Desenvolvedor(es): Capcom, cobaia | Editor: Capcom
Plataforma(s): Wii
Após sua colaboração em Resident Evil: Dead Aim, a Capcom e a Cavia levaram o fascínio contínuo de Resident Evil com o atirador de luz à sua conclusão inevitável. Os estúdios abandonaram o design híbrido de terceira pessoa/primeira pessoa e retornaram ao estilo dos primeiros jogos Gun Survivor para Resident Evil: The Umbrella Chronicles, optando por uma apresentação on-rails e sistemas de controle mais universalmente compreendidos, pois abraçavam a diversão e liberdade tão evidente nos primeiros anos do Nintendo Wii.
The Umbrella Chronicles é simplista, rápido de terminar e relativamente leve em sustos, mas o que falta em profundidade compensa com diversão desenfreada. A campanha é uma parada rápida nos momentos mais significativos de Resident Evil Zero, Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis, empurrando você por locais familiares com o WiiMote preso entre seus dedos como uma arma lateral Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles provou que a Capcom estava certa em continuar tentando.
Resident Evil 5 (2009)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
Ame ou deteste, o endosso total da Capcom ao gênero de ação continua sendo seu maior sucesso. Resident Evil 5 não é apenas o jogo mais vendido da série Resident Evil, é um dos jogos mais vendidos da Capcom ponto final . Mais de 12 milhões de pessoas acompanharam a aventura de Chris Redfield e Sheva Alomar em uma região fictícia da África, com os agentes da BSAA tentando recuperar uma arma bio-orgânica antes que ela chegasse ao mercado negro.
O primeiro jogo Resident Evil da era HD, Resident Evil 5 foi um jogo de ação frequentemente emocionante, graças ao seu design de cenário incrivelmente ridículo - a ação de alta octanagem jogando bem dentro de uma das apresentações visuais mais vibrantes e ricas de sua época. Ainda assim, sua mecânica de controle pegajosa, IA imprevisível de parceiros, enquadramento narrativo problemático e o abandono de qualquer pretensão de terror de sobrevivência só funcionaram para criar divisão entre os fãs. Jogado com um amigo em co-op, Resident Evil 5 não oferece falta de entretenimento, mas falhou em inovar ou impressionar tão fortemente quanto seus antecessores da linha principal.
Resident Evil: As Crônicas do Lado Sombrio (2009)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: As Crônicas do Lado Sombrio (2009)
Desenvolvedor(es): Capcom, cobaia | Editor: Capcom
Plataforma(s): Wii
Uma sequência que ninguém sabia que eles queriam, Resident Evil: The Darkside Chronicles foi a continuação do sucesso surpresa do Wii The Umbrella Chronicles. Onde o primeiro jogo levou os jogadores a uma aventura leve nos trilhos através das histórias de Resident Evil Zero, Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles respondeu às demandas dos fãs para retornar aos mundos de Resident Evil 2 e Code: Veronica .
Fazendo bom uso do Wii-mote como uma arma secundária de faz de conta, The Darkside Chronicles provou ser um divertido jogo de arma leve que era divertido o suficiente sozinho ou lutando ao lado de um amigo. Infelizmente, algumas mudanças estranhas foram feitas no jogo principal que diminuíram alguns de seus desafios – tornando os headshots mais fáceis e uma dificuldade dinâmica de subpartes, por exemplo – enquanto a decisão de introduzir uma câmera instável acabou atrapalhando sua longevidade.
Resident Evil: Os Mercenários 3D (2011)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Os Mercenários 3D (2011)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo 3ds
Após sua introdução em Resident Evil 3: Nemesis de 1999, o Modo Mercenaries rapidamente se tornou um favorito dos fãs. Eliminando completamente o 'horror' da equação, Mercenaries puxou o foco para a sobrevivência, pois encarregou você de correr por locais familiares de Resident Evil o mais rápido possível, matando o máximo de inimigos ao longo do caminho.
O modo foi posteriormente trazido de volta para Resident Evil 4 e Resident Evil 5 antes de finalmente receber seu próprio spin-off dedicado para o Nintendo 3DS. Foi quando jogadores e editores descobriram que o Modo Mercenaries é exatamente isso: um modo . Fácil de jogar e ainda mais fácil de passar o tempo, Resident Evil: The Mercenaries 3D funcionou bem com o Circle Pad Pro, fez bom uso das capacidades visuais do Nintendo 3DS e provou ser muito divertido em rajadas curtas, mas seu desempenho instável e falta de profundidade o deixaram rapidamente esquecido.
Resident Evil: Revelations (2012)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): Nintendo 3ds
Quando Resident Evil: Revelations foi lançado em 2012, parecia que a série Resident Evil estava prestes a quebrar. Mesmo com seu lançamento a cerca de nove meses, ficou claro que Resident Evil 6 iria aprofundar a exploração do gênero de ação pela Capcom e, como resultado, Resident Evil: Revelations foi visto como a evolução natural de um estilo de jogo visto pela última vez em 2000 Resident Evil Mal – Código: Verônica.
Resident Evil: Revelations enfatizou a evasão sobre a ação e a sobrevivência sobre o confronto. Ele tentou combinar as sensibilidades de design da velha escola de Resident Evil com os controles de Resident Evil 4, mas não atingiu a marca. A oportunidade de passar mais tempo com Chris Redfield e Jill Valentine foi, é claro, bem-vinda, mas Revelations acabou sendo limitado pelas limitações do Nintendo 3DS e seu desajeitado periférico Circle Pad Pro. Apesar de seus problemas, é uma entrada sólida que mostrou que ainda havia sucesso em cortejar o horror de sobrevivência.
Resident Evil: Operação Raccoon City (2012)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Operação Raccoon City (2012)
Desenvolvedor(es): Jogos inclinados de seis | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil sempre foi apaixonado por vilões. Não as hordas de humanóides mutantes que desfilam pelas casas de diversões meticulosamente criadas da Capcom, mas sim Albert Wesker, Ada Wong, Hunk e aquela vez que uma lavagem cerebral Jill Valentine tingiu o cabelo de loiro. Resident Evil: Operation Raccoon City tentou capitalizar tudo isso, mas errou o alvo de todas as maneiras imagináveis.
Para começar, ele te prendeu na presença do Esquadrão Delta do Umbrella Security Service, um exército de armas sem rosto de aluguel cujo compromisso de não ter personalidade discernível era tão forte que percorria todas as facetas do jogo. Controles pesados, IA imprevisível e design de cenário cansativo foram apenas alguns dos destaques, agravados ainda por uma renderização superficial do cenário original de Resident Evil 2. Operation Raccoon City foi o ponto final lógico para o investimento equivocado da Capcom no gênero de ação.
Resident Evil 6 (2012)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 é a prova de uma verdade universal: você não pode agradar a todos. Não todos de uma vez, pelo menos. A Capcom descobriu isso da maneira mais difícil, ao tentar entregar uma extensa aventura de Resident Evil que apresentava quatro longas campanhas entrelaçadas, um modo cooperativo para quatro jogadores, um conjunto de novos sistemas e mecânicas focados em ação e um retorno dos vivos. mortos para dar a Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller e Ada Wong muitos corpos em decomposição para atirar balas.
Foi uma bagunça, embora tenha vindo de um bom lugar. Resident Evil 5 continua sendo o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos, então não é surpresa que o estúdio tente capitalizar a resposta ao seu endosso total ao gênero de ação, capitulando a pedidos de mais travessuras de linha do tempo e o retorno de zumbis clássicos após sua ausência de uma década. Resident Evil 6 pode ser o quarto jogo mais vendido da Capcom, mas foi tão mal recebido que levou a uma releitura selvagem da série. Então, diga o que quiser sobre Resident Evil 6, mas não teríamos o puro terror de Biohazard sem ele.
Resident Evil Revelations 2 (2015)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil Revelations 2 (2015)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS3, Xbox 360
De muitas maneiras, Resident Evil: Revelations 2 foi a colisão do passado e do presente de Resident Evil. Levou todas as lições que a Capcom havia aprendido através de seu flerte com a ação e consolidou-a contra a propensão de Resident Evil para diálogos grosseiros, armas expressivas e design de cenário frenético. Resident Evil: Revelations 2 pode ter sido lançado como um veículo para explorar as lacunas na mitologia de Resident Evil, mas acabou sendo muito mais do que isso.
Como uma aventura episódica em torno das desventuras de Claire Redfield e Barry Burton (o favorito dos fãs finalmente teve tempo para brilhar como personagem jogável), Resident Evil: Revelations 2 provou que a série ainda tinha potência em uma terra antes de Resident Evil 7 Se você jogou em cooperação ou como jogador solo, Revelations 2 tinha um foco e uma atmosfera que os jogos lançados após Resident Evil 4 não tinham.
Corpo Guarda-chuva (2016)

(Crédito da imagem: Capcom)
Corpo Guarda-chuva (2016)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4
Como a Umbrella Corps saiu da produção continua sendo um dos maiores mistérios da linha do tempo de Resident Evil, e isso diz algo. Havia boas ideias enterradas neste jogo de tiro multiplayer competitivo, mas está claro que poucas lições foram aprendidas da última vez que Resident Evil flertou com vilões como estrelas. Conforme descoberto no exame post-mortem, a Umbrella Corps é um improvável sucessor espiritual da Operação Raccoon City.
É talvez o impulso mais agressivo de Resident Evil para o espaço de ação em seus 25 anos de história. É um jogo de tiro em primeira pessoa que carrega muitas das armadilhas dos melhores jogos da série – espaços de combate claustrofóbicos, uma sensação de desafio, armas audivelmente impressionantes e infestações maciças de zumbis – que, no final das contas, falharam em construir uma experiência completamente emocionante em torno de qualquer desse conjunto de vestir. Se as coisas tivessem sido diferentes, a Umbrella Corps poderia muito bem ter tomado o manto dos mercenários, mas em vez disso foi declarado morto na chegada.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: Biohazard marca o início de uma nova era para a série Resident Evil. Ele contrasta fortemente com a estética de ação de Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6, com a Capcom desencadeando uma experiência confiante e autoconsciente que despojou a série de longa data de volta às fundações de terror de sobrevivência em que foi construída. a tanto tempo atrás.
A mudança para uma câmera em primeira pessoa foi um golpe de mestre. Deu credibilidade à Capcom para reinventar aspectos centrais para jogar, enfatizando a exploração de um único espaço atmosférico enquanto atualizava tudo o que você pode fazer dentro dele – desde mecânicas de combate e gerenciamento de recursos até táticas de sobrevivência e design de quebra-cabeças. Resident Evil 7 funciona tão bem porque introduziu literal e figurativamente uma nova perspectiva para ver o mundo de Resident Evil, com a horrível descida de Ethan Winter na plantação abandonada da Baker Family provando ser uma experiência de mitigação de pesadelo.
Resident Evil 2 Remake (2019)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 2 Remake (2019)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox One
Em 2002, a Capcom se estabeleceu como o mestre moderno do remake. Poucos esperavam que a empresa reivindicasse esse título mais uma vez, pois trabalhou para reimaginar completamente Resident Evil 2 em 2019. Oh, nós temos pouca fé. Com Resident Evil 2 Remake, a Capcom provou que sua representação de uma Raccoon City à beira da erupção era tão potente na era moderna quanto duas décadas antes.
Remake de Resident Evil 2 não é apenas uma emocionante carta de amor ao legado de Resident Evil 2, mas também atua como uma oportunidade para você experimentar como a série poderia ter evoluído através dos anos se não tivesse ido em outras direções. Este é um horror de sobrevivência clássico com um toque moderno, sem medo de abraçar as expectativas do dia com uma mão e voltar ao passado com a outra.
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, Xbox One
Entre a remasterização de Resident Evil para GameCube em 2002 e a releitura de Resident Evil 2 em 2019, a Capcom estabeleceu um nível incrivelmente alto para seus remakes. E por mais divertido que tenha sido voltar a Raccoon City como Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake não teve tanto sucesso quanto seus antecessores.
Resident Evil 3: Nemesis foi, em muitos aspectos, a virada original da série para a ação do puro terror de sobrevivência, e essa tensão pode ser sentida no coração deste remake. O desafio desse tipo de empreendimento criativo é encontrar um equilíbrio entre respeitar o passado e modernizar o design de cenários cristalizado na nostalgia. Resident Evil 3 Remake ficou desconfortavelmente entre os dois, onde um valor de produção luxuoso só poderia fazer muito para obscurecer a progressão superficial, ritmo moderado e um curto tempo de jogo. Resident Evil 3 Remake impressiona em seu elemento, mas fica preso na sombra dos que vieram antes dele.
Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)

(Crédito da imagem: Capcom)
Resident Evil: Village (7 de maio de 2021)
Desenvolvedor(es): Interno | Editor: Capcom
Plataforma(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Em Resident Evil: Village, veremos se a Capcom estava certa em investir tanto em primeira pessoa. A mudança de perspectiva, sem dúvida, funcionou para Resident Evil 7 – particularmente nos espaços sufocantes do Baker Ranch – mas Village está nos levando a uma aventura mais ambiciosa. O que estaremos procurando em 7 de maio é se esse estilo de jogo pode ser tão prontamente transposto para um amplo espaço de vila e uma imponente propriedade de castelo, enquanto hordas de Lycans e cultistas de vampiros trabalham em enxames de Ethan Winters em todas as oportunidades.
Tudo o que vimos dele em ação até agora é promissor, com Resident Evil: Village trabalhando para recriar a diversão de Resident Evil 4 para uma nova geração de jogadores. Ainda não se sabe o quão bem-sucedida a Capcom será nesse esforço, mas certamente estamos empolgados em ver a editora tentar, principalmente porque parece amarrar as pontas soltas da história de Ethan e dar uma reviravolta sombria nos personagens que retornam como Chris Redfield. .