211service.com
FIFA 13 no Wii U: o que você precisa saber
Hands-on tempo com Messi e Co.
Em um evento recente da EA, a editora abriu as cortinas da versão Wii U do FIFA 13. Há muito reservado para o título de lançamento no novo hardware da Nintendo, especialmente em relação a abordagens inovadoras à jogabilidade usando o controle baseado em toque do sistema.
Aqui está uma visão geral do que você pode esperar do jogo em andamento!
Anterior Página 1 de 10 Próximo Anterior Página 1 de 10 Próximo
Não é o equivalente ao FIFA 13 no Xbox 360/PS3, mas é mais avançado que o FIFA 12
Descobrimos durante nossa primeira jogada, no meio de tentar um drible de precisão usando os controles de núcleos do FIFA 13, que continuamente acionamos o menu de depuração dos programadores. Por que isso é importante? Um membro da equipe do Wii U nos disse que em termos de controle, ele não funciona exatamente como a experiência principal no Xbox 360 e PS3. Assim que o abordamos com a mecânica familiar de FIFA 12, imediatamente pegamos o jeito.
Mas, como o produtor Matt Prior apontou, chamá-lo de FIFA 12.5 é totalmente impreciso. É um jogo que tem certas mecânicas do jogo atual no mercado, mas há ajustes e polimentos para o novo hardware que vão além do FIFA 12 em seu estado mais corrigido.
Anterior Página 2 de 10 Próximo Anterior Página 2 de 10 Próximo
Livres em primeira pessoa
Com cobranças de falta em primeira pessoa, tudo o que você precisa fazer é apontar o controle do Wii U para a TV, e a tela mudará para uma câmera que permite que você direcione cuidadosamente seu chute, ajuste a curva e atire na rede . Parece uma versão mais eficiente do disparo de toque traseiro Vitas.
Anterior Página 3 de 10 Próximo Anterior Página 3 de 10 Próximo
Claro no gol? Agite para atirar!
Quando você quer atirar (da maneira sofisticada do hardware proprietário da Nintendo), você pode agitar o controle ou misturar os dois sticks analógicos. Uma sobreposição de malha aparecerá na tela sensível ao toque do Wii U. Com um toque na tela sensível ao toque, sua foto irá para qualquer área em que você descansou a ponta do dedo. E você verá aquela zona de tiro representada visualmente na tela. Como Prior mencionou, a equipe configurou a mecânica para que você veja o saco de cebola brilhante em sua visão periférica, mas ainda estará focado na tela grande enquanto planeja essa foto.
Anterior Página 4 de 10 Próximo Anterior Página 4 de 10 Próximo
Comece 'Fingers On' com seus companheiros de equipe
A funcionalidade de toque para passar, como a versão Vita, está no jogo Wii U. Você pode tocar um jogador e passar a bola para ele. Não somos grandes fãs da mecânica, já que preferimos a precisão dos botões táteis, mas está lá para os interessados (e para aqueles fixados em jogar pela tela dos controles do Wii U, que é uma opção). O que é realmente intrigante é a capacidade de arrastar e soltar. Você pode usar a tela sensível ao toque para escolher um jogador e arrastá-lo na direção em que deseja que ele corra. E, finalmente, em termos de apresentação, você pode usar o controle Wii U para olhar ao redor do estádio em que está jogando antes do início, o que é um toque agradável, especialmente se você já visitou o estádio do seu clube favorito.
Anterior Página 5 de 10 Próximo Anterior Página 5 de 10 Próximo
Controle de gerenciamento total é tão fácil quanto trocar de equipe
Jogar como treinador é uma grande parte do FIFA 13 no Wii U. Não é apenas um passeio pelo modo carreira, mas, como disse Prior, é um recurso projetado para os pais. Essencialmente, com o modo em vigor, você pode alternar para gerente com a mesma facilidade com que troca de equipe em qualquer jogo da EA Sports. Com o modo, você abrirá uma variedade de opções táticas para levar seu time à vitória.
A tela é dividida em abas verticais no lado direito da tela sensível ao toque, como uma para escalação, radar da ação em campo, opções de formação e marcação de homem, entre outras. Adoraríamos ver um mapa de calor chegar a versões futuras, mas é uma ótima estreia para o novo hardware.
Ao jogar como gerente, você terá todas as opções em tempo real à sua disposição que normalmente teria que pausar um menu para percorrer. Com o radar ligado, você pode ver qual jogador está em campo e pode aumentar seus níveis de resistência, estatísticas de partidas (chutes, cartões, número de faltas e impedimentos) e até mesmo escolher um jogador que você deseja que os outros passar para.
Anterior Página 6 de 10 Próximo Anterior Página 6 de 10 Próximo
Mais do que apenas trocas de jogadores
Você pode trocar formações em tempo real e tomar o tipo de decisão tática orientada pelo d-pad que você faria nos jogos principais, mas sem a pressão de fazer malabarismos com a posse de bola ao mesmo tempo.
Há um bônus adicional de elogiar ou criticar o desempenho do jogador durante o intervalo, o que pode afetar drasticamente o moral do jogador que sai do túnel. No entanto, como descobrimos jogando com o Chelsea, ninguém pode dizer nada a John Terry e perturbá-lo.
É um recurso divertido que pode não manter os jogadores hardcore do FIFA engajados por muito tempo - a natureza não-interativa do modo será uma ponte longe demais para os microgerentes - mas é um método infalível de obter alguém cujos reflexos não são tão rápidos para aproveitar jogando. E com controladores suficientes, o jogo suportará até cinco jogadores, incluindo o gerente.
Anterior Página 7 de 10 Próximo Anterior Página 7 de 10 Próximo
Eventualmente, você vai se acostumar a olhar para a TV novamente
Embora você possa olhar para o controle WiiU para jogar, não é a maneira que a equipe pretende que você o experimente. Talvez seja a admiração do novo hardware, mas demorou algumas partidas para começar a olhar para a TV para jogar. Esteja avisado de que isso provavelmente acontecerá com você também.
Anterior Página 8 de 10 Próximo Anterior Página 8 de 10 Próximo
O controle Wii U permite atalhos
Ainda existem alguns ótimos floreios de apresentação, como uma opção de menu rápido usando um HUD de favo de mel que permite que você toque rapidamente para obter o que deseja, sejam opções de apresentação ou uma saída rápida para o menu.
Você ficaria surpreso com o quanto ele vem a calhar!
Anterior Página 9 de 10 Próximo Anterior Página 9 de 10 Próximo
Visualmente, parece tão bom quanto seus equivalentes de console em outros sistemas, embora ainda seja um trabalho em andamento
Está em HD, assim como os outros jogos, embora ainda esteja sendo trabalhado. Fomos assegurados pela equipe de que a queda na taxa de quadros faz parte do estado do jogo em andamento, e dado o fato de que seu novo hardware e o jogo não serão lançados em setembro como as outras versões, temos poucas razões para estarmos preocupado.
A apresentação se parece estranhamente com os outros jogos, e mesmo no controle do Wii U, é renderizado muito bem. Achamos que você ficará satisfeito com sua estética.
Anterior Página 10 de 10 Próximo Anterior Página 10 de 10 Próximo