'Finalmente fizemos um personagem que Jim Henson queria no primeiro filme' - o artista de Dark Crystal Brian Froud fala sobre a evolução de Age of Resistance

Fim da Era da Resistência do Cristal Negro

(Crédito da imagem: Netflix)





Dos muitos, muitos bonecos e efeitos práticos espalhados por Dark Crystal: Age of Resistance da Netflix, talvez seja mais difícil entender somente como eles fizeram Lore. Um ser pesado e rangente feito inteiramente de rochas, a criatura é um subproduto dos avanços na tecnologia de marionetes, que ajudaram a dar vida a um dos desejos tardios de Jim Henson – como o designer e artista conceitual Brian Froud revelou durante uma recente sessão de perguntas e respostas.

É maravilhoso ver [Lore] como um personagem, vê-lo se mover e se emocionar, diz Froud após uma exibição do Dark Crystal original no BFI, organizado por nossa publicação irmã SFX. Anos atrás, Jim Henson veio me ver em Dartmoor... e ele se apaixonou pela paisagem. Ele disse: ‘Eu quero essa sensação dessa paisagem [no Dark Crystal original].

Froud admite que eles só atingiram esse objetivo parcialmente no filme de 1982: Nós temos um pouco disso no filme. É um pouco mais seco no filme do que onde estou! No entanto, ele agora poderia fazer justiça à área em Age of Resistance, revelando: Existem esses grandes montes de rochas e Lore é baseado nisso. Então, finalmente fizemos um personagem que Jim Henson queria no primeiro filme.



O designer, que tem uma longa e rica história com o Dark Crystal (incluindo seu filho, Toby, trabalhando em efeitos especiais para Age of Resistance), também explica como os saltos nos efeitos especiais – assim como um olhar para o passado antigo – ajudaram trazer Lore à vida.

A maioria dos meus designs eram originalmente como escondimos as coisas… não precisávamos mais fazer isso. Não tínhamos tela verde, e agora temos. Isso significava que poderíamos marionetistas de fora, diz Froud sobre a capacidade de usar a tecnologia para remover marionetes digitalmente no produto final, apesar de estar na câmera.

Voltamos a uma técnica antiga, que é o Bunraku, uma maneira japonesa de marionetes onde você vê os marionetistas, explica Froud. O que ele faz é realmente envolver o marionetista diretamente no boneco, e assim temos um movimento muito mais dinâmico e a criatura é muito mais expressiva.



Para saber mais sobre as perguntas e respostas da SFX com Brian Froud, assista ao vídeo abaixo.

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