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Firebase Z Easter egg guide - como completar o último desafio do Cold War Zombies
(Crédito da imagem: Activision)
Se você deseja atualizar o ovo de Páscoa do Firebase Z Cold War Zombies, você tem muito o que fazer antes de enfrentar e derrotar Orda, o chefe final. Este easter egg de Zombies faz você trabalhar em uma missão para salvar Samantha Maxis e, embora possa parecer mais fácil em comparação com Die Maschine, ainda há muito o que fazer. Vendo-o até o final, verá muitas idas e vindas como coletar coisas, matar coisas e desencadear todos os tipos de eventos ao redor do novo mapa. Mas, embora completar o Easter Egg ainda não seja uma tarefa fácil, você pode vê-lo até a rodada 20, especialmente com nosso guia Firebase Z Easter Egg para ajudá-lo. Você pode até fazer sozinho, embora um esquadrão seja sempre preferível. Haverá um pouco de sorte envolvida, com alguns dos spawns e outros eventos, mas com a nossa ajuda você pode minimizar o incômodo.
Veja como completar o novo easter egg de Cold War Zombies Firebase Z.
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1. Ligue a energia ativando cada um dos Reatores Aether

(Crédito da imagem: Activision)
Primeiro, colete pontos suficientes para chegar ao teletransportador na parte de cima da área da vila e vá para a área principal do Firebase Z. A partir daqui, jogue como faria normalmente - ativando cada um dos Reatores Aether para ligar a energia .
Lembre-se, você precisará comprar acesso a cada área, bem como a capacidade de interagir com cada reator, que custa 500 pontos por peça. Depois de interagir e defender com sucesso todos os três reatores, a energia será ligada.
Você provavelmente já faz isso ao jogar normalmente, pois precisa ligar a energia para ativar o Pack-a-Punch e outros recursos do mapa.
2. Fale com Ravenov e Dr. Peck para obter o crachá de identificação

(Crédito da imagem: Activision)
Depois disso, volte para a vila e fale com Ravenov. Quando você terminar de falar com Ravenov, o Dr. Peck informará que você deve visitá-lo. Teletransporte-se de volta para Firebase Z e fale com Dr. Peck no piso inferior do Mission Control atrás da janela de vidro.
Quando você terminar de falar com Peck, você é instruído a voltar para a vila mais uma vez para conversar com Ravenov pela última vez. Faça isso e Ravenov lhe dará o crachá de identificação, então pegue-o.
3. Use o crachá de identificação para abrir armários ao redor do mapa para adquirir o soro da verdade

(Crédito da imagem: Activision)
Agora, você precisa levar este crachá de identificação para três armários ao redor do mapa para adquirir as peças para fazer um soro da verdade. Abra os armários e pegue a parte do soro dentro. Vamos passar por cada local abaixo.
Firebase Z Locker 1

(Crédito da imagem: Activision)
O primeiro armário fica em frente ao edifício Pack-a-Punch na área inicial da vila. Entre no prédio à direita da máquina de vantagens no piso inferior. Está na área de Armazenamento de Equipamentos.
Firebase Z Locker 2

(Crédito da imagem: Activision)
Em seguida, teleporte-se de volta para Firebase Z e vá para o Colonel's Office no segundo andar da Control Room no lado leste. O armário está à esquerda no escritório.
Firebase Z Locker 3

(Crédito da imagem: Activision)
O último armário está no lado oeste do mapa, na área de Engenharia no piso inferior.
4. Combine compostos com o misturador no Hospital de Campanha

(Crédito da imagem: Activision)
Depois de ter todas as três partes, vá para a área do Quartel e você encontrará o Hospital de Campanha, com um vácuo em uma mesa. Interaja com ele e um monte de Hellhounds aparecerá. Retire-os, interaja com a mesa mais uma vez e você poderá recuperar o soro agora totalmente misturado.
5. Coloque o Agent Delivery System na unidade AC e fale com o Dr. Peck

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Leve este soro para o topo do edifício do Controle da Missão (logo abaixo da grande estrutura esférica conhecida como OPC) e coloque-o na unidade AC. Isso fará com que o soro flua pelas aberturas, permitindo que o Dr. Peck derrame todos os segredos.
Então, volte para o Dr. Peck e fale com ele e ele lhe dirá para ir ao Data Center, que é o prédio com o satélite no topo.
6. Comece a trabalhar na aquisição da Arma Maravilha RAI K-84

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Neste ponto, você deve começar a ir para o RAI K-84. Existem três maneiras de obtê-lo: Da Caixa Misteriosa, completando testes ou construindo-o.
A maneira mais fácil de colocar as mãos nele é tentar a sorte com a caixa misteriosa, embora, dependendo do RNG do jogo, possa demorar um pouco.
De qualquer forma, faça o possível para colocar as mãos no RAI K-84 neste momento, pois você precisará dele para uma etapa futura. Não se preocupe se você não conseguir imediatamente - apenas esteja ciente de que você deve começar a trabalhar para adquiri-lo agora.
7. Interaja com a Estação de Transferência de Memória no Data Center para coletar Armadilhas de Essência

(Crédito da imagem: Activision)
Em seguida, vá para o segundo andar do Data Center e interaja com a Estação de Transferência de Memória, encontrada perto da máquina de vantagens da Speed Cola. Depois de um momento, você poderá pegar Armadilhas de Essência do dispositivo, então pegue uma para iniciar a próxima etapa.
8. Capture três Mimics e insira memórias na Estação de Transferência de Memória

(Crédito da imagem: Activision)
Este é sem dúvida o passo mais difícil (e mais irritante) de todo o Easter Egg, mas vamos torná-lo o mais simples possível. O que você precisa fazer é colocar a Armadilha de Essência por um Mímico e detoná-la para sugá-los. Os Mímicos só serão sugados para a armadilha se tiverem pouca saúde (cerca de 10% - 20%).
No entanto, apenas alguns mímicos contarão para isso. Existem dois tipos de mímicos que aparecem no mapa: os que aparecem ao lado dos zumbis comuns e os que aparecem como armadilhas de itens espalhados pelo mapa.
Os únicos que contam para esta etapa são os Mimics que aparecem nos itens. Infelizmente, esses itens aparecem aleatoriamente ao redor do mapa. Eles assumem a forma de certos killstreaks, armaduras, munições ou outros itens que você normalmente gostaria de pegar.

(Crédito da imagem: Activision)
Explore o mapa no final de cada rodada para identificar esses itens e você terá a chance de gerar um Mimic. Tivemos sorte nos andares superiores da vila e no lado oeste da área do Firebase Z, mas eles podem ser encontrados em qualquer lugar - por isso é uma das etapas mais irritantes.
A principal coisa que você quer observar são as coleções de muitos itens no chão, indicando que o Mimic que aparece será o correto. Se houver apenas um item no chão, ele não contará - apenas os mímicos que aparecem quando há muitos itens no chão parecem funcionar.
Supondo que você tenha o Mimic certo, danifique-o o suficiente (cerca de 10% da saúde) e jogue a armadilha no chão. Quando o Mimic passar, toque duas vezes em Square no PlayStation ou X no Xbox para sugá-lo.
Em seguida, pegue a armadilha e leve-a de volta para a Estação de Transferência de Memória. Coloque-o na máquina e, se feito corretamente, você receberá um terço do código necessário para a próxima parte. Você não precisa memorizar o código nem nada, pois é sempre o mesmo.
Repita este processo mais duas vezes (para um total de três) para obter o código completo. Se você conseguiu trazer de volta a memória Mimic incorreta, você será notificado, então continue sugando-os e entregando-os até que funcione para você.
9. Leve o disquete para o Quantum Main Frame

(Crédito da imagem: Activision)
Depois de adquirir todas as três memórias Mimic e depositá-las na Estação de Transferência de Memória, a máquina cuspirá um disquete, então pegue-o e leve-o ao Quantum Main Frame localizado no andar superior dos Escritórios de Planejamento.
Fica ao longo da parede, mais próximo da grande estrutura esférica. Interaja com o Quantum Main Frame para inserir o disquete.
10. Visite o Omega Portal Chamber e fale com o Dr. Peck

(Crédito da imagem: Activision)
Obter o disquete abrirá o Omega Portal Chamber (OPC), que é a estrutura esférica acima mencionada. Suba os degraus que levam à câmara e você verá uma anomalia, então, quando isso acontecer, volte para o Dr. Peck para uma pequena conversa.
Depois que esse diálogo passar, você será instruído a coletar recipientes de cristal Aether.
11. Use o código para abrir o armário contendo Aethermeter

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Antes de fazer isso, porém, interaja com o armário à esquerda da janela do Dr. Peck para adquirir o Aethermeter, que é como um detector de metais para cristais de Aether. O Aethermeter aparecerá no chão em frente ao armário e emitirá um bipe quando você estiver perto de um recipiente de cristal Aether.
Felizmente, os três cristais Aether que você precisa aparecerão em locais fixos, que detalharemos abaixo.
12. Recolha a pá e, em seguida, todos os três recipientes de cristal Aether

(Crédito da imagem: Activision)
Durante esta etapa, você terá que coletar três cristais Aether - todos com um obstáculo para você superar, como uma horda de zumbis ou pequenos quebra-cabeças. Eles podem ser coletados em qualquer ordem. Antes de poder desenterrar os cristais, no entanto, você precisa primeiro adquirir a pá da área Scorched Defense, fora da localização do Dr. Peck. Uma pá pode ser encontrada em uma das pequenas cabanas desta área, então visite cada uma até encontrá-la. Você não pode desenterrar os cristais sem esta ferramenta.
Depois de ter a pá, é hora de encontrar cada um dos cristais.
Recipiente de cristal de éter 1

(Crédito da imagem: Activision)
Na área de Defesa da Selva do mapa, vá para o final da seção com as trincheiras para a seção do meio que se projeta para a frente. No final, no chão, você verá um monte de sujeira e seu Aethermeter começará a apitar alto.
Interaja com ele e você começará uma fase difícil que enviará muitos zumbis para você, incluindo Mimics, Manglers e Hellhounds. É um processo demorado e é altamente recomendável estocar escudos, vantagens, Self-Revive e RAI K para facilitar. Depois de terminar a fase, você poderá pegar o Recipiente de cristal Aether.
Recipiente de cristal de éter 2

(Crédito da imagem: Activision)
Em seguida, vá para a seção Open Lot dos Escritórios de Planejamento e vá para a janela que leva a onde você encontrou o armário do passo 3. No chão, no canto à esquerda, há uma área onde você pode cavar, então interaja com para começar um quebra-cabeça.
Uma vez que você fizer isso, uma infinidade de recipientes de cristal aparecerão, a maioria dos quais apresenta um recipiente com fumaça branca e partículas pretas. O que você precisa fazer é correr por essa área e encontrar o contêiner apenas com fumaça branca. Pode ser difícil de ver, mas você notará que a maioria dos recipientes de cristal apresenta partículas pretas por toda parte, então tente encontrar o sem.

(Crédito da imagem: Activision)
Apenas um contêiner apresenta apenas fumaça branca e surge em locais aleatórios. Se você escolher o errado, terá que esperar até a próxima rodada para interagir com o local de escavação e tentar novamente. Depois de selecionar o correto, você pode abrir o menu do placar para verificar se tem dois dos três contêineres.
Recipiente de cristal de éter 3

(Crédito da imagem: Activision)
O recipiente de cristal final requer o RAI K-84. Vá para o lado norte do mapa pela área do Quartel. À direita, haverá um conjunto de degraus que levam ao Data Center, então passe por eles e interaja com o digsite ao lado da porta que leva ao Hospital de Campanha.
Depois de interagir com o local de escavação, o contêiner se teletransportará para um local aleatório na área do Quartel. O que você precisa fazer é procurar por ela, mas não abordá-la de fato - apenas coloque-a em sua mira. Quando você encontrá-lo, mude para o seu RAI-K e pressione para cima no d-pad para mudar para o tipo de munição secundária.

(Crédito da imagem: Activision)
Você precisa atirar no recipiente de cristal com esta munição secundária, que envia um vórtice giratório voando para a frente. Enquanto o vórtice está ao lado do recipiente, você precisa correr rapidamente e agarrá-lo. Se você não atirar no vórtice perto o suficiente do contêiner, ou se for muito lento ao tentar alcançá-lo, não poderá agarrá-lo e ele se teletransportará novamente.
Depois de coletar o contêiner, você poderá passar para a próxima etapa.
13. Deposite cristais de Aetherium nos reatores e visite o OPC
Lembre-se do primeiro passo que exigia que você ligasse a energia usando três reatores? Você precisa depositar os três recipientes de cristal nesses reatores - um para cada. Use as imagens e descrições abaixo se não conseguir lembrar onde estão. Eles podem ser visitados em qualquer ordem.
Reator 1 - Data Center

(Crédito da imagem: Activision)
Reator 2 - Comando Militar

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Reator 3 - Controle da Missão

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14. Fale com o Dr. Peck novamente

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Depois de colocar o recipiente de cristal final em um reator, volte para o OPC e você acionará um segmento de história com diálogo. Espere isso acontecer e então visite o Dr. Peck mais uma vez. Você notará que as persianas serão fechadas atrás do vidro, mas você ainda poderá interagir com ele.
15. Alinhe o satélite para gerar energia e inicie a luta contra o chefe

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A partir daqui, você será instruído a realinhar um satélite, o que pode ser feito acessando o computador no andar superior dos Escritórios de Planejamento. Essencialmente, é um minijogo simples que exige que você selecione o ponto que apresenta um ponto de interrogação.
Use o d-pad para navegar pelos pontos que apresentam uma bandeira e, em vez disso, selecione o ponto que tem um ponto de interrogação. Isso fará sentido quando você estiver fazendo isso.

(Crédito da imagem: Activision)
Depois de pressionar X no PlayStation ou A no Xbox, você alinhará a antena parabólica, então assista ao segmento. Após o cinema, volte para o OPC e interaja com o terminal do lado direito para desencadear a luta contra o chefe.
Depois disso, você será teletransportado de volta para a vila, onde ficará bastante agitado. Por esse motivo, recomendamos que você faça um estoque de escudos, vantagens, atualizações e tudo mais antes de interagir com o terminal. Você pode atualizar e adquirir itens durante a luta, mas é muito mais difícil, pois você será perseguido por uma enorme quantidade de zumbis e inimigos.
16. Luta contra o chefe da Orda

(Crédito da imagem: Activision)
Quando você chegar na vila, você verá Orda no canto de trás, então use sua Wonder Weapon (de preferência atualizada via Pack-a-Punch), para tirá-la. Você pode danificá-lo a qualquer momento, mas de vez em quando sofrerá dano extra, conforme indicado pelos NPCs que o ajudaram até agora, então tente priorizar esses momentos.
Existem alguns ataques de chefe para ser cauteloso. Um deles é o soco pesado, que só ocorre se você chegar bem ao lado dele. Por isso, recomendamos sempre ficar longe dele e atirar com uma arma de longo alcance. O outro ataque é uma nuvem da peste, que pode ser derrubada. Se você for atingido por um, isso reduzirá sua saúde temporariamente. O ataque final consiste em Hellhounds que o chefe atira em você.

(Crédito da imagem: Activision)
A estratégia básica é dar voltas pela área, parando periodicamente para eliminar os inimigos atrás de você, bem como para causar dano ao chefe. Neste ponto do Easter Egg, você deve ser o mais cauteloso possível, pois pode ser fácil ficar sobrecarregado. Sempre tente correr para frente, longe dos inimigos atrás de você e não fique ganancioso ao causar dano ao chefe. Se você parar por muito tempo, os inimigos que estão perseguindo você irão alcançá-lo e se empilhar em cima de você, então tome cuidado ao dar voltas nesta área.
Aconselhamos a percorrer a seção que leva ao teletransportador, depois pular para o segundo andar do edifício Pack-a-Punch para continuar em frente. Você pode facilmente causar algum dano ao chefe algumas vezes por volta. E lembre-se de atualizar seu RAI K para o nível 3, se possível, para que a luta passe mais rápido, pois sua arma causará mais dano dessa maneira. Nós realmente não aconselhamos o uso de outras armas de fogo além das Wonder Weapons durante esta luta contra o chefe.
Depois de bastante dano, o chefe será derrotado e você terá uma cena final, indicando que terminou o Easter Egg. Parabéns!