211service.com
George Miller envolvido 'super cedo' no jogo Mad Max
O Mad Max jogo teve uma vida longa e estranha. Era mencionado pela primeira vez em 2008 como uma colaboração entre o diretor de God Of War 2, Cory Barlog, e o diretor do filme, George Miller. Não está claro se o novo Mad Max de 2015 é o mesmo jogo, mas sabemos por Magnus Nedfors, o atual diretor de design, que Miller estava pelo menos envolvido 'super cedo' com a versão atual.
Em 2008, quando a versão Barlog/Miller do jogo foi anunciada, e uma versão anterior de Fury Road, deveriam ser lançadas juntas. Miller chegou ao ponto de dizer que 'estou atrasando o filme para fazer um jogo realmente bom'.
O que aconteceu com tudo isso não está claro - inicialmente a versão de 2008 foi criada sem uma editora, mas sabemos que Cory acabou trabalhando com a desenvolvedora Avalanche em uma versão do jogo antes de retornar à Sony Santa Monica. Em 2013, o chefe de comunicações da Avalanche, Thomas Wiborgh confirmado que 'Cory trabalhou em Mad Max enquanto estava no Avalanche Studios, mas não posso elaborar mais'. Isso veio depois que o CEO da Avalanche, Christofer Sundberg, disse anteriormente que “quando trabalhamos juntos, não era em Mad Max”.
No entanto, Magnus Nedfor disse ao GamesRadar sobre a versão atual de 2015 do jogo: “Tivemos algum contato no início do projeto. Tivemos consultores de... George Miller se envolveu muito cedo apenas para nos dar a compreensão de seu mundo. Para que pudéssemos pegar isso e formar nossa própria versão, mas ainda permanecendo fiéis ao universo. Então corremos com isso, com esse conhecimento criamos nosso próprio trabalho de jogo, nossos próprios personagens de jogo, nossa própria história'.
Se isso é do contato original de 2008 através do projeto de Cory Barlog, ou de outra reunião, não está claro. Em 2008, Miller disse que Barlog 'já passou por todo o nosso material, todas as nossas bíblias, toda a nossa preparação para o filme. Ele saiu para fazer a coisa dele'. Miller parece interessado em jogos, mas fica feliz em deixar outras pessoas cuidarem dos detalhes, acrescentando na época: 'meu trabalho é contar a história através do filme; ao mesmo tempo, é alguém como o trabalho de Corey contar a história através do jogo. Mas há uma coesão entre os dois'.
Em um 2008 postagem do blog Barlog afirmou que 'George e eu demos os toques finais na história de Mad Max e na estrutura e mecânica de design do jogo' e mencionou que juntos eles estavam procurando uma editora. Na época ele falou sobre o quanto ele aprendeu no processo, um sentimento que ele ainda reflete hoje. Confira este tweet da recente estreia de Fury Road:
cara, eu aprendi muito trabalhando com esse cara! Grande filme e uma grande noite. pic.twitter.com/O0leaiQTbb 8 de maio de 2015
Uma coisa que potencialmente liga a versão de 2008 e 2015 do jogo é o uso de arpões. Eles aparecem fortemente como uma mecânica no jogo Mad Max, e no novo filme (sem mencionar os capangas genéricos do jogo também se parecem muito, mas não exatamente como os War Boys do filme). Então isso é uma sobra de quando Barlog e Miller estavam colaborando? O fato de o novo jogo não ser um tie-in oficial torna estranho que ele compartilhe essa mecânica específica com o filme quando nem sequer tem o rosto de Tom Hardy.
Viu algo interessante? Nos digam!