Guia Batman: Arkham Knight Riddler - como resolver todos os desafios do Charada

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Enigmas dos Estúdios Panessa

'Um artista visual com ambição ardente: provar que ele fez filmes antes de sua ignição.'





Ao entrar na Fase A, vire à direita e entre no pequeno escritório. Escaneie o pôster/troféu aqui para resolver.

'Você? Uma figura paterna? Não me faça rir. Você trabalha demais e quebra seu cajado.

Este terá que esperar até perto do final do jogo. Ao retornar ao Panessa Studios pela última vez, você encontrará o cajado de Robin quebrado no chão em frente à sua cela. Digitalize-o para resolver o enigma.



'Ela e seu amor não estão mais juntos, ela manterá as chamas acesas para todo o sempre.'

Perto da entrada do Palco A há um bloqueio ativado por voz. Acerte-o com o Sintetizador de Voz para abrir o caminho para um santuário bizarro do Coringa. Escaneie isso para resolver.

Troféus Panessa Studios

Células de Quarentena



Há um portão trancado logo antes da área dos bastidores, e abri-lo leva algum tempo. Primeiro, você precisa enviar um Batarang de controle remoto através das faíscas no topo do computador gigante por células para carregá-lo, depois guiá-lo pela janela superior até o interruptor do outro lado do portão. Agora você pode pegar esse troféu do outro lado.

Células de Quarentena

Suba as escadas pelo troféu anterior para encontrar um quebra-cabeça do Charada. Você precisa desligar todos os interruptores, mas cada um acionará os interruptores na diagonal a ele. Para resolver o quebra-cabeça, aperte os interruptores em forma de L, começando com o meio inferior (um L invertido também funciona).



Células de Quarentena

No caminho para a área dos bastidores há uma grande porta pela qual você pode passar. Dentro, você encontrará outro quebra-cabeça do Charada. É muito fácil de resolver, mas você precisará da atualização Fear Takedown x5. Deslize pela abertura para encontrar-se atrás de um painel de madeira, de frente para os cinco bots Charada. Derrote um e um cronômetro será iniciado - a única maneira de obtê-los todos no limite de tempo é com a atualização Fear Takedown. Faça isso para abrir a gaiola de troféus na sala que você acabou de sair.

Área dos bastidores



Encontrei o no meio da sala; procure este robô e prenda-o com a Batclaw para revelar o troféu e puxá-lo para você.

Área dos bastidores

Volte aqui mais tarde no jogo, e a estátua no meio da sala se tornará um quebra-cabeça próprio. O dispositivo conectado à estátua pode ser girado atirando no gerador com a Carga Elétrica Remota, e você pode mudar de direção usando um Batarang no interruptor do Charada conectado. Para resolver o quebra-cabeça, você deve fazer o dispositivo parar nos marcadores dos estágios B, A e C - nessa ordem. Evite passar por cima do marcador perto do troféu ou o quebra-cabeça será reiniciado.

Área dos bastidores

Na entrada do Estágio A há um portão trancado; atire no gerador acima com a carga elétrica remota para abrir o caminho. O quebra-cabeça do Charada aqui parece complicado, mas não é ruim. Você precisa pisar rapidamente em três almofadas de pressão espalhadas por alguns painéis elétricos. Pise no primeiro, vá para o segundo com o Line Launcher, então use o Line Launcher enquanto fecha de volta para obter o terceiro bloco pela última passagem.

Área dos bastidores

No corredor norte há uma válvula de vapor que você pode selar com o Freeze Blast. Agarre-se à borda que estava bloqueando para encontrar-se acima de um bot Riddler armado e um suprimento de munição. Use o Disrupter para sabotar o suprimento de munição e, em seguida, use o Sintetizador de Voz para comandar o bot a interagir com o suprimento, causando um curto-circuito. Isso desbloqueará o troféu.

Área dos bastidores

Perto da entrada do Stage C há um portão fechado. Exploda o gerador acima dele com a carga elétrica remota para abrir o caminho. A sala está repleta de mais 8 geradores, então rotule-os no sentido horário em sua cabeça. Atire neles nesta ordem: 1, 5, 7, 3, 2, 4, 8, 6. Agora pegue esse troféu!

Área dos bastidores

Há também uma parede em ruínas perto da entrada do Stage C - sopre com Explosive Gel para encontrá-la. Fique no interruptor e envie o Batarang de controle remoto através do respiradouro. Você terá que orientá-lo em dois interruptores, depois em um pouco de eletricidade e em um gerador morto. Isso abrirá o caminho para o troféu.

Estágio A

Ao entrar, vire à direita para entrar em um pequeno escritório. Observe as marcas do Charada na parede: azul, verde, vermelho, amarelo. Agora entre na sala de controle diretamente em frente ao escritório para encontrar um quebra-cabeça do Charada. Pise no pad para acender os interruptores coloridos e, em seguida, aperte-os para mudar as cores. Combine-os com as luzes do escritório para ganhar um troféu.

Estágio A

Diretamente atrás do pano de fundo está um troféu guardado por um par de torres sentinelas. Use o Dispositivo de Hacking Remoto para desativar temporariamente um, dando a você a oportunidade de desmontar o outro. Leve os dois para ganhar um troféu.

Estágio A

No canto de trás da sala está este robô. Use o Batclaw para arrancar seu peito, revelando um gerador e alguns escudos giratórios. Cronometre seus tiros para acertar o suficiente, e isso sobrecarregará e liberará o troféu próximo.

Estágio B

Perto da entrada há um troféu dentro de um ventilador giratório. Use o Remote Hacking Device no console acima para parar os blades, permitindo que você o pegue.

Estágio B

Encontrado na sala com janelas na parte sul do palco. Deslize pela abertura para encontrar um quebra-cabeça do Charada no canto de trás. Basta bater nas válvulas abertas com Freeze Blast para forçar o troféu para a outra extremidade do tubo, onde você pode pegá-lo.

Estágio B

Há outro quebra-cabeça na outra sala com janelas nesta extremidade do set. Pise no interruptor para acender um interruptor do Charada do lado de fora, depois envie uma bateria de controle remoto pela abertura do outro lado da sala e dirija-a para o interruptor para liberar o troféu.

Estágio B

Há outro quebra-cabeça em um andaime no lado oeste da sala. É um pouco complicado. Primeiro, acerte o gerador com a Carga Elétrica Remota para abaixar a folha de chumbo nas proximidades. Agora pulverize o Explosive Gel no interior dessa folha. Bata no gerador com a carga oposta para levantar a folha e detone o gel para explodir a parede rachada acima. Agora você pode agarrar a um troféu lá em cima.

Estágio B

Pouco antes do back office há uma grade pela qual você pode passar. Aqui embaixo você encontrará um par de minas. Use a atualização da mina de sabotagem do Disrupter para se livrar deles, depois deslize pela abertura para pegar o troféu do outro lado.

Estágio B

Este quebra-cabeça é encontrado acima do escritório dos fundos, onde você prende Christina Bell - agarre a grade para alcançá-lo. Use o Line Launcher para passar pelos painéis elétricos e, em seguida, vire-se no final do corredor para um par de saídas de vapor. Sele-os com o Freeze Blast, depois agarre-se e siga o sótão de volta ao troféu.

Estágio C

Isso não aparecerá mais tarde no jogo, mas haverá um troféu enjaulado no espelho no final da entrada. Você verá o interruptor do Charada no próprio espelho, mas há um problema: o interruptor desliga se você o encarar de qualquer maneira. Para contornar isso, você precisa rastejar pela abertura próxima e enviar um Batarang de controle remoto por todo o caminho. Complicado, hein?

Estágio C

Retorne ao Estágio C para encontrar um novo quebra-cabeça montado no meio da sala. Suba ao pódio e aperte o botão para começar um joguinho. Uma série de palavras piscará diante de você, mas você precisa se lembrar da cor das palavras e apertar os botões correspondentes. A primeira rodada é azul, verde, vermelho, amarelo. O segundo é amarelo, verde, azul, azul, amarelo, vermelho. A final é verde, azul, amarelo, vermelho, azul, vermelho, amarelo, verde. Termine todas as três rodadas para ganhar um troféu.

Estágio C

Na mesma sala há uma máquina caça-níqueis, com consoles que você pode ativar com o Dispositivo de Hacking Remoto. Alinhe quatro de um tipo para liberar o troféu.

Panessa Studios Jack in the Boxes

Células de Quarentena

A primeira caixa pode ser encontrada no corredor das celas para a Área dos Bastidores; você não pode perder.

Área dos bastidores

Bem no meio do corredor sul.

Área dos bastidores

Ao lado do robô no meio da área central.

Área dos bastidores

Na frente de um cacto perto da entrada do Estágio A.

Área dos bastidores

Escondido em um canto logo antes do caminho sinuoso para o Estágio B.

Área dos bastidores

Encontrado no caminho para o Estágio B.

Área dos bastidores

Encontrado no caminho para o Estágio C.

Área dos bastidores

Há uma parede em ruínas perto da entrada do Stage C - sopre com Explosive Gel para encontrar isso do outro lado.

Estágio A

Ao entrar na Fase A, vire à direita e entre no pequeno escritório. Está junto à secretária.

Estágio A

Verifique a sala de controle diretamente em frente ao escritório para encontrar outra em cima de um console.

Estágio B

Encontrado na sala com janelas na parte sul do palco. Deslize pela abertura para encontrar isso em um canto traseiro.

Estágio B

Encontrado na outra sala com janelas nesta extremidade do set.

Estágio B

Em cima de algumas caixas em uma sala no canto sudoeste do set. Chegue a ele rastejando pelas aberturas.

Estágio C

Encontrado em um sofá assim que você entra.

Estágio C

Há uma abertura ao lado do mesmo sofá que leva a uma sala de armazenamento. Há outro jack na caixa aqui atrás.

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