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Guia de armas para iniciantes do Monster Hunter World: tipos, afinidade, efeitos e mais explicado
Se você está empolgado com o Monster Hunter World, mas está apenas começando, um guia de armas para iniciantes do Monster Hunter World ajudará você a dominar informações essenciais sobre armas, habilidades de armadura do mundo Monster Hunter e o Monstros do mundo do caçador de monstros si mesmos. Não é tão simples como acertar um monstro com uma espada, você precisa saber qual espada usar e onde acertá-los. Não se preocupe, tudo pode parecer esmagador no começo, mas temos tudo o que você precisa aqui.
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Mas não se preocupe. Abaixo, você encontrará um detalhamento completo de todos os principais tipos de armas, o que elas fazem e como tirar o melhor proveito delas. Também começaremos com uma visão geral de alguns dos fundamentos de combate que governarão como você luta e aumenta seu poder. Começando com uma das maiores perguntas que os novos jogadores de Monster Hunter têm:
O que é afinidade de armas no Monster Hunter World e como melhorá-la

A afinidade de armas é uma coisa mais tardia para se preocupar, mas é muito mencionada, então vale a pena explicar. No nível mais básico, uma arma com mais de 100% de afinidade tem uma chance melhor de causar mais dano, enquanto uma com menos de 100% provavelmente causará menos.
Efetivamente, é como o jogo lida com ataques críticos - afinidades mais altas significam uma chance maior de danos maiores. Existem duas maneiras principais de melhorá-lo: atualizando a própria arma ou atualizando a armadura com certas habilidades. Procure por itens que façam qualquer menção ao aumento do poder de ataque ou da própria afinidade, principalmente estes:
- Agitador : Aumenta seus ataques e afinidade quando monstros grandes estão enfurecidos.
- Aumento de Ataque - Aumenta o poder de ataque e a afinidade de nível mais alto quando várias instâncias são empilhadas.
- Sorteio Crítico - Aumenta a afinidade para ataques de empate, que são o primeiro golpe dado quando você saca sua arma.
- Olho Crítico - Aumento da afinidade básica.
- Força máxima - Aumenta a afinidade quando sua resistência está cheia
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O que efeitos de corte, corte e perfuração significam em Monster Hunter World
Todas as armas têm um efeito contundente, cortante e perfurante que pode fazer coisas diferentes em combate.
Escolher a arma ou o tipo de munição certo para um monstro específico pode aumentar o dano que você pode causar, bem como a chance de remover peças extras que você pode usar para criar.
- Fatiamento - isso basicamente corta os monstros e aumenta a chance de remover caudas e outras partes. Bom contra criaturas carnudas e sem armadura.
- Cego - danos de alto impacto. Isso é bom tanto para atordoar monstros quanto para esmagar placas de armadura pesadas.
- Perfuração - isso pode penetrar criaturas para infligir dano várias vezes.
Guia de armas para iniciantes do Monster Hunter World

Na verdade, você inicia o Monster Hunter World com uma versão básica de cada tipo de arma para começar. Depois de passar pelas seções de abertura e livre para percorrer a base principal, você também pode ir ao seu quarto, falar com a governanta e acessar uma área de treinamento onde você pode experimentar tudo. Essa é uma boa maneira de ter uma ideia de como cada arma funciona, quão rápido eles são e ver todas as opções de combinação e botões exibidos.
Cada arma se adapta a um estilo de jogo diferente, mas as principais coisas que você deve pensar ao escolher uma é a relação dano-velocidade (como sempre, grande dano significa ataques mais lentos), alcance e opções defensivas (algumas coisas não têm nada além de capacidade de evasão).
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Grande Espada

Uma arma de curto alcance com baixa mobilidade, mas ataques poderosos. Acessível para iniciantes
Trata-se de ataques massivamente poderosos, mas lentos. Você realmente machucará qualquer coisa que acertar, mas pode ser complicado acertar golpes ou juntar combos sucessivos por causa da velocidade do movimento - é fácil errar um alvo se ele se mover e ficar batendo no chão ao seu redor. Você também se moverá mais devagar enquanto o segura e ficará aberto após os ataques, pois leva algum tempo para retornar à posição de prontidão. É devastador se você conseguir dominar seu ritmo, além de poder se proteger contra ataques usando a lâmina semelhante a uma placa como escudo.
Espada Longa

Uma arma de curto alcance que facilita combos fluidos e evasão
Esta é, para Monster Hunter, uma arma relativamente rápida, embora ainda seja uma lâmina lenta e pesada para os padrões da maioria dos outros jogos. Seus principais benefícios são a lâmina longa, combos de quatro estágios e movimentos de esquiva que permitem causar danos e sair do caminho imediatamente. A barra de fade (Círculo e Triângulo juntos) é uma barra rápida seguida de um traço para trás. Enquanto o Foresight Slash (ativado como acompanhamento após um ataque inicial com R2 + Círculo) é um traço para trás seguido por uma barra de avanço. É mais rápido para se movimentar e tem uma evasão mais rápida e imediata do que armas mais pesadas.
Espada e escudo

Um conjunto de armas de curto alcance que permite manobrar rapidamente e se proteger contra ataques
Isso é rápido, conjunto de armas de corte , com muitos combos, se você gosta de apertar botões, e alguma profundidade para eles, se quiser um pouco mais de habilidade. Existem vários combos básicos de quatro estágios acessíveis através de botões únicos, mas também combos ramificados e mais habilidosos usando várias combinações. Eles acessam ataques evasivos, esquivas e golpes de escudo. Esta é a única arma onde é realmente vale a pena passar algum tempo na Área de Treinamento para ver o que ele pode fazer, pois possui um dos maiores conjuntos de movimentos, incluindo algumas coisas realmente úteis que só podem ser acionadas no final de um combo. A desvantagem óbvia é que tem todo o alcance de uma faca de cozinha razoavelmente grande.
Lâminas Duplas

Armas ofensivas de curto alcance que são usadas para desferir uma rápida enxurrada de golpes
Estes são um conjunto de facas de curto alcance baseado em acertar muitos golpes rápidos rapidamente. É uma das armas de alcance mais próximo e não oferece capacidade de bloqueio, então esteja avisado. Em vez disso, trata-se de usar ataques cortantes rápidos para causar o máximo de dano o mais rápido possível e depois sair do caminho. A chave para maximizar isso são os modos e medidores Demon e Archangel - usar ataques para preenchê-los e ativá-los permite que você cause ainda mais dano com combos ainda mais rápidos e cheios de ataques.
Martelo

Uma arma pesada usada para atacar monstros à queima-roupa e atordoá-los
Esta é outra arma slooow que afeta sua capacidade de se mover, atacar e esquivar. Mas se você estiver bem com isso, pode causar grandes quantidades de dano e atordoar monstros se você atingi-los na cabeça. Esse é especialmente o caso se você puder abrir espaço para carregar os ataques em um dos dois níveis disponíveis, aumentando massivamente seus efeitos. Com facilidade, também é uma arma com a qual você pode se mover enquanto carrega. Porque é um arma contundente em Monster Hunter World é ótimo para destruir armaduras, mas seu alcance significa que você terá que estar na grade de uma criatura para tirar vantagem disso. Você também precisa ter cuidado para não enviar outros jogadores voando.
Trompa de caça

Um suporte especial que os caçadores de armas usam para ganhar ou fornecer buffs especiais
Esta não é uma arma fácil de dominar. É basicamente uma arma de suporte que funciona como um martelo, mas toca uma nota musical a cada ataque - junte-os em determinadas ordens e você pode transmitir buffs para você e sua equipe. Jogado corretamente, ele fará coisas como aumentar o dano de ataque, adicionar efeitos elementais ou negar os efeitos impressionantes do rugido de um monstro. Mas considerando que você terá que memorizar vários combos de músicas e executá-los em combate, e tente acertar o monstro se você quiser causar algum dano, este provavelmente não é um para usar sozinho ou começar.
Lança

Um uso de arma orientado para a defesa para abordar alvos com cargas e trabalho de pés sofisticado
A lança é uma arma complicada de usar bem, pois é mais sobre defesa do que ataque, usando um escudo para absorver dano ou se aproximar defensivamente de monstros, enquanto espera por uma abertura. Por exemplo, seu Guard Dash (R2, para frente e Triângulo) é um rápido dardo para frente atrás de um escudo levantado, enquanto seu Counter Thrust (R2 + Círculo) é um desvio seguido imediatamente por um ataque. É uma ótima opção de arma de tanque, com alto dano e defesa, mas requer uma boa capacidade de ler os movimentos de um monstro e cronometrar uma resposta de acordo.
Gunlance

Uma arma orientada para a defesa com uma variedade de ataques de projéteis
Pense em 'grande arma de impacto com uma arma na ponta.' Como uma lança básica, isso é defensivo - usando um escudo para proteção - mas adiciona a capacidade de terminar combos com um ataque de projétil. Existem três opções principais aqui: munição normal oferece mais tiros, munição longa oferece alcance, enquanto munição ampla é basicamente uma espingarda. Ele também possui o poderoso Wyvern’s Fire (R2 + Triângulo + Círculo) que pode causar grandes quantidades de dano se você puder cronometrar sua carga lenta. Uma arma extremamente poderosa se usada corretamente.
Trocar Machado

Uma arma que se transforma entre um machado de longo alcance e uma espada poderosa
Esta é uma arma versátil se você tiver disciplina para gerenciar sua habilidade chave de mudar entre uma espada e um machado. Isso permite que você gerencie alguns medidores que, quando preenchidos corretamente, acessam ataques mais poderosos e danos elementares. O padrão básico é este: no canto superior esquerdo, você verá uma imagem da arma com uma barra interna que diminuirá com ataques de espada e carregará com o tempo quando estiver no modo machado. Quando estiver cheio, use o modo espada para carregar outro medidor externo ao redor do ícone da espada. Quando isso é cheia, a lâmina acenderá e você causará mais dano e poderá desencadear uma variedade de ataques elementais.
Lâmina de Carregamento

Uma arma que armazena energia em forma de espada e a libera em forma de machado
Isso é um pouco como uma versão invertida do Switch Axe. Ele armazena energia em sua forma de espada e a libera ao usar o machado na forma de dano aumentado e efeitos elementares. A grande diferença aqui é que a espada é uma combinação de lâmina e escudo menor e mais rápida que se combina em um machado enorme e lento. Ele também possui um sistema de combinação bastante complicado, então é preciso um pouco de domínio, mas pode lançar ataques enormes quando bem usado, oferecendo boas opções de defesa.
Glaive de Inseto

Uma arma leve que permite saltar no ar e controlar Kinsects
Essencialmente uma arma de cajado, combina ataques de alta mobilidade e Kinsects que podem “extrair” buffs de diferentes partes de monstros. Como uma arma defensiva, trata-se de golpes e usar a glaive como vara para saltar no ar, tanto para cobrir o terreno rapidamente quanto para ganhar altura. Os Kinsects são coisas parecidas com besouros que você pode enviar mirando em diferentes áreas de monstros para ganhar buffs de ataque, movimento, cura e resistência ao rugido de uma criatura.
Bowgun Leve

Uma arma de longo alcance que libera movimento e permite disparar uma variedade de munição
Esta é basicamente a arma do Monster Hunter World, permitindo que você lute à distância e fique longe de problemas. É extremamente versátil, usando 20 tipos básicos de munição, como veneno, fatiamento, explosivo e assim por diante. Além disso, possui uma variedade de opções de fogo secundário, como minas. A principal diferença entre este e o Heavy Bowgun é que é mais rápido se mover e recarregar, e carrega mais munição, dispara mais rápido e recua menos.
Bowgun Pesado

Uma arma de longo alcance que sacrifica a mobilidade em troca de ataques poderosos
Como o Light Bowgun, este usa uma variedade de tipos de munição primária e secundária para lutar à distância e infligir efeitos como veneno, perfurante e explosivo. É obviamente mais lento para se mover do que a versão mais leve, dispara mais lentamente e recua em todo o lugar. No entanto, ele é um baita golpe, então, se você conseguir acertar os tiros, ele pode realmente ferido.
Arco

Uma arma que permite carregar poder e atacar de médio alcance
O arco é outra opção de longo alcance, mas que permite que você carregue seus tiros para causar danos adicionais e com muito dano perfurante . É mais uma opção de médio alcance, então você não pode ficar tão longe quanto qualquer uma das armas de proa. No entanto, ele também tem uma opção de tiro próximo para se aproximar um pouco, um carregamento lento, mas com alto dano, Dragon Shot, e usa uma variedade de revestimentos para infligir efeitos de status como veneno e paralisia. Uma grande diferença aqui, porém, é que certos revestimentos são específicos para diferentes arcos, o que significa que você deve escolher com cuidado, dependendo do que está mirando.