Guia passo a passo e soluções de quebra-cabeça do Thimbleweed Park

Parte Dois - O Corpo





Agora você estará controlando os dois agentes: Ray e Reyes. Mude para Reyes e dê o filme polaroid para Ray. Volte para Ray e use o filme na câmera. Tire uma foto do corpo, então olhe para o cadáver para encontrar um cartão-chave do hotel.

Caminhe até o Trestle Trail até a rodovia. Então caminhe pela estrada e fale com os Pigeon Brothers. Vá para a direita e pegue uma garrafa do chão. Em seguida, siga para a rua principal da cidade.



Você encontrará o xerife fora da prefeitura. Fale com ele e depois entre. Vá para a sala do legista e você será apresentado ao BloodTron 3000, FingerTron 3000 e FaceTron 3000. Use a foto do corpo no FaceTron 3000, acendendo uma das luzes verdes. Seu objetivo é encontrar pistas suficientes para fazer isso em todas as luzes das máquinas.



Depois de fazer isso, vá para o arquivo e pegue o kit de impressão digital da gaveta inferior. Suba as escadas e depois vá para o escritório do xerife. Depois de terminar de falar com ele, abra a gaveta do meio do armário mais próximo da cela e pegue o livro de impressões digitais. Use isso na máquina correspondente no andar de baixo.

Agora saia do escritório do legista e vá para o restaurante. Fale com Sandy e você eventualmente entrará em um flashback envolvendo Ransome the Clown.



Como Ransome, vá para a cama e pegue o nariz de palhaço por trás do boneco de palhaço. Use-o para colocá-lo.



Em seguida, você precisa ir até o pôster irregular na parede e pegá-lo para revelar um cofre escondido. Pegue as notas do quadro de avisos. Uma delas (a nota marrom) revelará pistas para abrir o cofre que você acabou de encontrar. Isso é diferente em cada jogada, com o objetivo de andar pelo circo e anotar os três números necessários para a combinação.

Vá para fora e fale com seu advogado, então vá para a entrada dos bastidores. Pegue o dinheiro do pote de palavrões, o gel de cabelo e a maquiagem e vá embora.

Se você precisa saber quantos filhos Carney Joe tem, vá ao Midway e fale com ele sobre sua família. Outra possível pista de combinação envolve detalhes relativos ao fundo de sua barraca. Se isso se aplica a você, anote o número de objetos da nota.

Com os três números em mãos, volte ao cofre e abra-o. Pegue o dinheiro e vá pagar Carney Joe na íntegra. Ele vai te devolver seu livro de piadas.

Vá para a entrada dos bastidores e passe pelo canhão para o palco. Insulte a mulher com a toupeira e isso encerrará a cena. Em breve você será transportado de volta para o restaurante.

Coma um cachorro-quente, depois vá para fora e vá direto para o Quickie Pal. Dê a garrafa da estrada para Leonard para ganhar 5 centavos, depois volte para o beco. Você será atacado e a perspectiva mudará para o agente Reyes. Vá para o beco e pegue o caderno caído, então vá comer um cachorro-quente na lanchonete.

Em seguida, desça a Rua B e pegue a moeda de dez centavos. Continue descendo a estrada até chegar à estação de ônibus. Fale com a mulher no banco e você iniciará outro flashback.

Agora você estará jogando como Delores. Vá para fora da mansão e pegue a lata de gás e um tronco de lenha na varanda. Em seguida, vá até o portão para pegar sua revista de jogos com George, o carteiro. Abra-o e seu notebook deve atualizar com novos objetivos.

Vá para o seu quarto e use seu computador para começar a preencher um formulário para trabalhar na MMucasFlem. Responda aos dados pessoais e, em seguida, saia do aplicativo. A campainha deve estar tocando agora. Vá para a porta da frente e pegue a carta para o seu tio Chuck de George, o carteiro.

Sua próxima parada é a biblioteca, que fica atrás da porta localizada na escada. Use o IndexTron 3000 para encontrar o número da seção do livro de programação MMusicFlem e depois vá direto para o sinal de fora de ordem. Remova o sinal e vá até o terceiro andar para pegar o livro da prateleira. Anote os detalhes dentro e vá para o seu quarto para fazer o teste no seu computador.

Depois de concluí-lo com sucesso, pegue o papel impresso e vá para a cozinha. Pegue o copo do armário e use-o na torneira. Em seguida, pegue a garrafa quebrada de ketchup e o molho picante da geladeira. Use a lenha e o molho picante na lareira no salão principal, depois apague o fogo que é criado com a água. Pegue a fuligem preta e suba as escadas para a sala do lado oposto do quarto, na extremidade direita da tela. Este é o quarto do tio Chuck.

Uma vez aqui dentro, pegue o frasco de tinta da mesa e combine-o com a fuligem e a gasolina para fazer tinta. Então vá para o quarto e use o papel e a tinta no PrinterTron 3000. Use o computador novamente para imprimir o aplicativo, então pegue-o e vá para a cozinha. Agora você só precisa de carimbos.

Para obtê-los, pegue um pouco de água da torneira e coloque-a no micro-ondas com a carta do tio Chuck para vaporizar os selos. Agora você pode usá-los em seu aplicativo. Faça isso e leve a carta pronta para a caixa de correio. Cinco dias se passarão no jogo e você receberá outra carta de George. Vá para o seu quarto e continue selecionando a opção aberta nele. Quando você finalmente conseguir ler a carta, o único passo que resta é conversar com o tio Chuck. Vá para o quarto dele e selecione esta opção. Isso encerrará o segmento de Delores.

Quando você estiver de volta ao controle de Reyes, volte para o agente Ray, que agora deve estar em um túnel. Caminhe para a esquerda e anote o nome que está escrito na parede de um dos outros quartos. Você precisará ligar para este número para sair do esgoto.

Assuma o controle de Reyes e verifique na lista telefônica ao lado do telefone público quebrado o número da pessoa que você anotou. Fica na Rua B. Abaixe os dígitos. Então, depois de fazer isso, vá até o Quickie Pal e use a moeda de dez centavos no portão de esgoto do lado de fora. Agora você deve ser capaz de coletar o centavo como Ray e usar o telefone do esgoto para ligar para o número, solicitando que o xerife venha resgatá-lo.

Uma vez seguro e acima do solo, fale com os irmãos pombos e ofereça sua ajuda. Eles vão pedir para você encontrar um tubo para eles. Vá ver Nicki Lee na Rua B e ela lhe dará o tubo que eles mencionaram para o hidrante quebrado. Você precisará se lembrar do modelo, pois ela pedirá isso. Tubo na mão, volte e dê a eles. Agora você deve poder viajar pela Rua A até o Nickel News. Cabeça para dentro.

O objetivo aqui é tirar o mapa da parede, pois o xerife da polícia confiscou todas as cópias do mapa em Thimbleweed Park. Para fazer isso, interaja com o PoliceTron 3000 em sua mesa. Ela dirá que está esperando uma ligação. Anote os detalhes do incidente que ela descreve.

Agora mude para Reyes e vá para a prefeitura. Use o PoliceTron 3000 no escritório do xerife, anunciando os detalhes que você anotou. O repórter deve deixar sua estação, como resultado, permitindo que você volte rapidamente para Ray para fotocopiar o mapa da parede.

Use os cinco centavos do Quickie Pal e o mapa original no PrinterTron 3000 para obter sua própria cópia do mapa. Agora você pode sair. Passe pelo Quickie Pal para a vista e caminhe para a extrema direita da tela para desbloquear o resto do mapa.

A partir deste ponto, você pode executar as próximas etapas em vários pedidos diferentes, por isso faremos o possível para manter as coisas o mais simples possível.

Próxima: Parte Três - A Prisão (Hotel)

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  • Parte Um - A Reunião
  • Parte Dois - O Corpo
  • Parte Três - A Prisão (Hotel)
  • Parte Três - A Prisão (Mansão)
  • Parte Três - A Prisão (O Circo)
  • Partes Quatro e Cinco - A Vontade e a Leitura
  • Parte Seis - A Fábrica
  • Parte Sete - A Loucura
  • Parte Oito - A Fuga