211service.com
HADOUKEN! A história por trás do movimento mais icônico de Street Fighter
Logo após Street Fighter comemorar seu 25º aniversário, um meme fotográfico se espalhou pelo Japão. O primeiro participante da foto era visto inclinado para frente em uma estocada profunda, a perna da frente dobrada pesadamente, a perna de trás estendida atrás do torso, reta e decidida. Sua cabeça seria levemente abaixada e as mãos do sujeito seriam anguladas com os dedos em concha, prontos para pegar (ou, mais precisamente, lançar) uma bola considerável. O segundo participante, posicionado a poucos metros do primeiro, pulava no ar no momento em que a fotografia era tirada, talvez embalando o estômago como se tivesse recebido um golpe terrível. A legenda seria: Hadouken!
![]()
A cena é familiar para qualquer jogador de jogos de luta, para o Hadouken, Lutador de rua A bola de energia de projétil de assinatura de , passou a cortar uma faixa de influência em quase todos os jogos de luta que se seguiram. O movimento especial tem um ar de misticismo oriental. A palavra em si é uma cunhagem japonesa traduzida como punho de movimento de onda ou punho de onda e, na ficção do jogo, é alcançado pelo lutador concentrando seu 'chi' em uma bola de energia apertada nas mãos, que pode então ser arremessada em seu oponente.
Mas, na verdade, o criador de Street Fighter Takashi Nishiyama, agora presidente da Dimps (o empreiteiro que criou Street Fighter 4), foi influenciado pela ficção científica e não pelas artes marciais quando projetou o movimento. Enquanto Nishiyama exagerou nas artes marciais da vida real para criar o uppercut em chamas conhecido como Shoryuken e o chute giratório da lâmina de helicóptero conhecido como Tatsumaki Senpukyaku, o Hadouken foi retirado do anime Space Battleship Yamato. O navio de guerra de mesmo nome tem uma arma de mísseis a laser chamada Hadouho, que coleta energia antes de explodi-la pelo espaço em direção ao inimigo. Nishiyama pegou o conceito, encolheu-o para proporções humanas e o transformou em um ataque de projétil que poderia ser usado por um personagem para manter seu inimigo à distância tanto no Street Fighter original quanto no Fatal Fury da SNK.
O Hadoken, longe de ser um mero movimento de estoque disponível para todos os personagens, foi habilmente entrelaçado na narrativa do jogo. Apenas alguns lutadores, aqueles que estudam o estilo Shotokan de karatê, podem usar o movimento. Além disso, o tamanho, a cor, a textura e as propriedades do Hadouken de um personagem comunicam algo sobre ele. Ryu, o líder do elenco de Street Fighter, tem um exemplo devastador, que viaja rapidamente pelo ar. Com uma entrada de joystick diferente, a bola pode assumir propriedades de fogo, revelando a raiva que se esconde sob o exterior calmo de Ryu.
![]()
Ken – o melhor amigo mais rápido, mais volúvel e irreverente de Ryu – é um lutador de contato total cujo estilo é construído em seu Shoryuken Dragon Punch às custas de seu Hadouken mais lento e mais fraco. Bolas de energia da mão de Akuma, o inimigo diabólico da dupla, brilham com o mal arroxeado e podem ser lançadas no ar, demonstrando seu interesse e estudo de Satsui No Hado, uma forma sombria de energia marcial. A ambiciosa Sakura, que aprendeu o estilo Hado simplesmente imitando Ryu, tem uma bola de energia fraca e imperfeita que viaja apenas alguns metros antes de expirar. E Dan, o combatente comicamente ineficaz da série, não consegue nem fazer seu Hadouken sair da palma da mão. Desta forma, o Hadouken revela seu criador, dando-nos uma visão abreviada de sua psique, produzindo diferentes estilos e táticas.
Em jogo, o Hadouken é uma ferramenta essencial nos arsenais de muitos personagens. Ele é usado para controlar o campo de jogo horizontal, para manter um oponente exatamente onde você quer. Erros de tempo ao liberar um podem ser punidos severamente, no entanto, já que um Hadouken deixa seu lançador vulnerável por alguns quadros após ser lançado. Dispare um Hadouken de uma distância abaixo do ideal, ou caia em um padrão previsível, e seu inimigo pode ultrapassar o projétil e acertar um ataque de salto, que é potencialmente o início de um combo devastador. Os oponentes que não têm um ataque de bola de energia próprio geralmente têm meios de contorná-los. O pugilista americano Balrog, por exemplo, pode passar direto por projéteis com seu Turn Punch.
O equilíbrio entre risco e recompensa é maravilhosamente explícito no Hadouken e existem poucas ferramentas no arsenal de Street Fighter mais adequadas para ensinar um jogador sobre a importância de controlar o espaço entre você e seu inimigo. Há uma moral aqui: no ataque sempre há perigo e mesmo que você traga uma bola de fogo para uma briga, você não terá vitória garantida.
O Hadouken é uma das poses mais reconhecidas dos jogos. Em seu contorno percebemos poder, treinamento e controle, mas também a ameaça do risco. Há, no entanto, outra maneira pela qual o movimento entrou em nossa linguagem: tornou-se parte de nossa memória muscular. Para baixo, para baixo, para frente + soco: a entrada do controlador foi projetada por Nishiyama para imitar a animação na tela do movimento, como se estivesse se aterrando com o movimento do stick para baixo e, em seguida, levantando as mãos para cima e em direção ao seu oponente.
![]()
É, juntamente com o ground pound de Mario e o giro acelerado de Sonic, uma das primeiras e mais duradouras sequências de entrada, nunca esquecidas uma vez aprendidas. O Hadouken pode ser ficção científica, mas desta forma tornou-se parte de nós, algo que pode ser invocado das mãos com concentração – desde que elas estejam apoiadas em um fliperama.
Ler Mais do Edge aqui . Ou aproveite nossas ofertas de assinatura para edições impressas e digitais.