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Halo Infinite levou eu e meus amigos de volta a 2007
(Crédito da imagem: 343 Industries)
2007 foi uma época mais simples. O Xbox 360 estava fora há dois anos, as franquias não lançavam novos jogos a cada ano fiscal e o Halo da Microsoft era maior do que alguns filmes de sucesso. Então, quando Halo 3 foi lançado em 25 de setembro de 2007, dominou a conversa cultural – parecia que todo mundo que eu conhecia tinha acesso a ele e queria jogar.
Com a mídia social ainda em sua infância e o matchmaking online aleatório ainda território perigoso para as mulheres jovens, meus colegas de escola e eu fazíamos planos durante o dia para nos unirmos em Halo 3 assim que chegássemos em casa. Eu gastava 20 centavos mandando mensagens para meus companheiros de equipe (dois caras chamados Steve), e nós fazíamos partidas até minha mãe me dizer para ir para a cama.
Em 2021, as coisas são diferentes. Os jogadores estão lutando para colocar as mãos no Xbox Series X devido à escassez de microchips, um novo título de Call of Duty é lançado a cada 12 meses e os filmes da Marvel ganham mais dinheiro do que qualquer um pode realmente imaginar. Mas, em meio a tudo isso, Halo Infinito conseguiu nos catapultar de volta a 2007, oferecendo um multiplayer free-to-play que transcende a maioria das fronteiras socioeconômicas. Ele trouxe Halo de volta ao primeiro plano da conversa cultural, envolvendo jogadores profissionais e casuais de uma maneira que eu não via desde que a Apple era talvez mais conhecida por fazer MP3 players.
O apelo do amigo

(Crédito da imagem: Microsoft)
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(Crédito da imagem: 343 Industries)
O debate sobre o rifle Halo está morto, viva o rifle de batalha Halo Infinite
A maioria dos meus amigos na vida real não joga videogames com tanta frequência quanto eu, o que faz sentido, já que não é o trabalho deles. Recebo mensagens ocasionais perguntando se apoio a compra de um novo título para um jogador ou uma mensagem do Instagram perguntando sobre o estado atual de Apex Legends, mas na maioria das vezes minha vida de jogo existe simultaneamente com minha vida profissional e minha vida pessoal está ligada a bares e esportes.
Halo Infinite mudou tudo isso. A partir do momento em que a 343 Industries derrubou o multiplayer free-to-play, meu telefone foi inundado com mensagens de amigos que eu só consideraria jogadores casuais, se é que isso. Poucas horas após o lançamento, recebi textos como: 'e, devo comprar um Series S agora?' e 'qual é o seu gamertag?'
Dentro de um dia do lançamento surpresa, eu estava fazendo malabarismo com sessões de jogos com amigos que fiz quando morava na Inglaterra, amigos que conheço há décadas, parceiros de meus amigos e até mesmo com quem troquei informações durante uma noite uma vez. uma vez. Depois, houve a pontuação de amigos da indústria que estavam usando o Twitter e o Discord para trocar gamertags e configurar sessões, o que se traduziu em uma programação quase constante de partidas de Halo. As pessoas com quem trabalhei por mais de dois anos agora estão entrando em contato para configurar o Halo trava, me enviando mensagens no Slack para saber sobre minha agenda ou twittando para mim para participar. No meu tempo na indústria de jogos, ainda não experimentei uma preocupação quase uniforme com um jogo multiplayer – e há, é claro, muitos outros títulos free-to-play por aí.
Há algo especial em Halo Infinite. Durante uma sessão com a placa-mãe gita jackson , ela se perguntou em voz alta se Halo Infinite era o que precisávamos neste exato momento da história. “Animal Crossing era nosso espaço social no início da pandemia, Halo Infinite é nosso há dois anos”, disse ela enquanto lutávamos para coletar células de energia em uma partida de Stockpile. O esquadrão começou a brincar que só queríamos 'atirar merda' depois de quase dois anos lidando com o COVID-19, e isso certamente faz parte do fascínio - mas o que torna Halo especial é que ele oferece muito mais do que isso.
O espaço social

(Crédito da imagem: 343 Industries)
Halo cria momentos multijogador hilariantes e memoráveis por causa de sua diversão e, às vezes, física de jogo absurda. É difícil não rir quando um supersoldado de dois metros de altura atravessa um abismo, virando de ponta-cabeça como um brinquedo descartado de Toy Story. E é impossível não sentir a necessidade de compartilhar esse sentimento com seus amigos, mostrar a eles aquele clipe ridículo ou tentar reencenar uma manobra de quebra de física.
Mas foi a estreia do Halo 3 no auge da mudança da Web 2.0 (que viu a criação de sites como YouTube, Reddit, Facebook e Twitter), que o tornou tanto um movimento social quanto um jogo. Em 2007, mais e mais jogadores podiam criar seus próprios clipes de jogabilidade ou capturar momentos hilários e enviá-los para a internet, o que resultou em uma enorme quantidade de conteúdo de Halo ao alcance de todos os fãs.
Vídeos do YouTube como 100 maneiras de morrer em Halo 3 ou melhor Halo 3 kill de todos os tempos têm milhões de visualizações e milhares de comentários, indicativos de uma subcultura que existe na interseção de Halo e da internet. Eu mesmo passava horas em busca de clipes engraçados ou vídeos longos oferecendo dicas, enviando as melhores para meus colegas de equipe via AOL Instant Messenger ou e-mail.
Com o advento e o aumento da popularidade do TikTok e das contas de memes, o Halo Infinite parece estar criando uma subcultura abrangente semelhante à que o Halo 3 gerou no passado. Meus amigos e eu enviamos mensagens de texto com links de truques ridículos, compilações de mortes hilárias e dicas sobre como maximizar a eficiência do Cindershot. Eu tenho vários bate-papos em grupo que são uma enxurrada de memes do Halo Infinite ou textos de uma única linha de 'u on?' Eu não sinto isso conectado ao Halo desde que estava no ensino médio, e estou muito longe do ensino médio.
Em um mundo de atenção cada vez menor e lançamentos e atualizações de jogos quase constantes, vários acordes devem ser atingidos precisamente no momento certo para criar com sucesso um zeitgeist de jogos. O Halo 3 fez exatamente isso em 2007, e o Halo Infinite parece estar no meio disso novamente em 2021. Meu feed do Twitter, minha página TikTok FYP (para você), minha caixa de entrada do Instagram, minhas conversas no bar - todos são quase dominados exclusivamente por Halo Infinite. Mas isso não é surpreendente. 343 Industries captura a sensação das melhores parcelas de Halo e dá essa sensação de graça. Não é à toa que não podemos parar de falar sobre isso.
Halo Infinite ranqueado vai arruinar minha vida e eu estou bem com isso.